

Buscando resolver todos los rompecabezas Cluemaster en Gotham Village en LEGO Batman: El legado del caballero oscuro? Gotham Village, que aparece en el mapa del juego como Pueblo Gótico – Parque Robinsontiene seis acertijos Cluemaster para encontrar y resolver, y algunos de ellos requieren personajes o habilidades específicos antes de poder completarse.
Esta guía se centra principalmente en las soluciones de acertijos, ya que los íconos de Cluemaster Puzzle se pueden revelar en el mapa después de activar la torre del distrito. A continuación, encontrarás todos los rompecabezas Cluemaster en Gotham Village – Robinson Park en LEGO Batman: El legado del caballero oscurosus coordenadas, detalles sobre cualquier personaje o habilidad requerida y cómo resolverlo.
Para obtener más coleccionables y ayuda para completar el 100%, consulte nuestro LEGO Batman: El legado del caballero oscuro Guía y ubicaciones de coleccionables. Para obtener ayuda más amplia con misiones, personajes, desbloqueos y exploración de Gotham, visita nuestro directorio de guias.
Descripción general de todos los rompecabezas Cluemaster de Gotham Village Robinson Park
Hay Seis rompecabezas Cluemaster en Gotham Village – Robinson Park. Varios se pueden resolver con cualquier personaje, mientras que otros requieren Batman, Nightwing o un proyectil a distancia. El distrito también tiene una sala de rompecabezas al final del juego que no se desbloquea hasta que hayas completado las seis salas de rompecabezas Cluemaster anteriores. Puedes ver las coordenadas del juego abriendo el mapa, moviendo el cursor y mirando en la esquina inferior derecha de la pantalla.
|
Rompecabezas |
Coordenadas |
Carácter requerido |
|---|---|---|
|
Cuidado con la boya |
349, 754 |
Batman, Ala Nocturna |
|
Camino al punto sin retorno |
272, 762 |
cualquier personaje |
|
Gestión de Proyecciones |
238, 721 |
cualquier personaje |
|
Gestión de Proyecciones |
203, 671 |
cualquier personaje |
|
Ojos puestos en el premio |
227, 653 |
Cualquier proyectil a distancia |
|
Piénselo, agradézcalo, piénselo |
Sala de rompecabezas en 243, 744 |
Ordenanza |
Dos Gotham Village – Robinson Park Cluemaster Puzzles actualmente usan el nombre Gestión de Proyecciones. Esta guía los enumera a ambos por separado por coordenadas.
Lo que necesitas antes de resolver todos los rompecabezas de Cluemaster de Gotham Village
Podrás resolver la mayoría de los acertijos Cluemaster de Gotham Village – Robinson Park tan pronto como este tipo coleccionable esté disponible. Sin embargo, Cuidado con la boya requiere Nightwing, por lo que deberás continuar la historia y regresar más tarde si aún no está desbloqueado. Para conocer el tiempo de desbloqueo, consulte nuestro Cómo desbloquear todos los personajes jugables guía.
Además, el Piénselo, agradézcalo, piénselo Puzzle Room no se desbloquea hasta que completes las seis Cluemaster Puzzle Rooms anteriores en Newtown, Viejo Gotham Norte, Viejo Sur de Gotham, El caldero del sur, El caldero del nortey el extremo este. Desbloquearás esas salas a medida que resuelvas los acertijos de Cluemaster en Gotham, y debes seguir trabajando en ellas si no puedes ver la sala de acertijos de Cluemaster en Gotham Village.
Todas las soluciones de rompecabezas Cluemaster de Gotham Village Robinson Park
Boyer Beware Cluemaster Solución de rompecabezas
- Coordenadas: 349, 754
- Carácter requerido: Batman, Ala Nocturna
Comienza usando la Batgarra de Batman para quitar la cubierta del dispositivo con la gran cadena marrón, revelando un punto con el que puedes conectarte. Lanzador de cables eléctricos de Nightwing. Luego baja y ve a la derecha para encontrar un dispositivo eléctrico que puedas mover. Empuja ese dispositivo para que quede frente al punto que acabas de revelar.
Ahora use el Lanzador de cables eléctricos de Nightwing para conectar el dispositivo con la cadena al nodo derecho del dispositivo eléctrico. Luego use el Lanzador de cable eléctrico para conectar el nodo izquierdo del dispositivo eléctrico a un segundo dispositivo eléctrico, que está justo al sur. Habrás creado algo así como un triángulo y la cadena ahora se moverá.
Cuando la cadena se aleja de la jaula con el cubo, usa el Electrorang de Nightwing para romper uno de los cables, cortando la energía al dispositivo con la cadena. Luego podrás saltar a través de una serie de columnas en el agua y recoger el cubo.
Camino al punto sin retorno Solución de rompecabezas de Cluemaster
- Coordenadas: 272, 762
- Carácter requerido: cualquier personaje
Mueva la palanca para crear un camino de luz verde a través de los paneles del piso. Sigue ese camino para abrir la jaula y recoger el cubo.
Solución de rompecabezas Cluemaster de gestión de proyecciones
- Coordenadas: 238, 721
- Carácter requerido: cualquier personaje
Sube a lo alto del edificio muy alto con la torre sobre el cubo. Rompe las cajas numeradas y usa los componentes que caen para crear una turbina eólica.
Salta contra el viento y deslízate para conseguir la máxima altura. Ahora cae entre las piezas horizontales que se extienden desde el edificio y aterriza en el objetivo en la parte inferior para abrir la jaula.
Solución de rompecabezas Cluemaster de gestión de proyecciones
- Coordenadas: 203, 671
- Carácter requerido: cualquier personaje
Este rompecabezas comparte nombre con el rompecabezas anterior de Gotham Village – Robinson Park, aunque parece más apropiado aquí. Utilice las coordenadas para asegurarse de que está en la correcta y luego realice estas acciones:
-
Rompe las cajas numeradas entre el proyector y la pantalla.
-
Párese sobre el botón en el lado derecho del proyector hasta que el símbolo amarillo esté cerca del tamaño del contorno negro en la pantalla.
-
Gire la rueda en el lado izquierdo del proyector hasta que el símbolo amarillo esté alineado con el contorno.
Los ojos puestos en la solución del rompecabezas Prize Cluemaster
- Coordenadas: 227, 653
- Habilidad requerida: Cualquier proyectil a distancia
Resuelve este rompecabezas interactuando con la palanca al lado de la jaula para activar objetivos en el área y luego golpeando los objetivos que coinciden con los símbolos que se muestran encima de la jaula con un dispositivo a distancia. Encontrarás el objetivo con pi encima de la jaula y a la derecha, el objetivo con el libro encima de la jaula y a la izquierda, y el objetivo con la luna y las estrellas debajo del objetivo del libro.
Piénselo, agradézcalo, póngalo en práctica Solución Cluemaster Puzzle Room
- Coordenadas: Sala de rompecabezas en 243, 744
- Carácter requerido: Ordenanza
Como se señaló, deberás completar las seis salas de rompecabezas Cluemaster anteriores antes de poder ingresar a esta. Si no ves Think It, Thank It, Thunk It en el mapa, trabaja en más Cluemaster Puzzles y Puzzle Rooms y regresa cuando aparezca.
Cuando puedas entrar a la habitación, realiza estas acciones para resolver el rompecabezas:
-
Destruye todos los muebles de la sala del frente para revelar azulejos y un botón rojo. Pisa el botón rojo para abrir una puerta.
-
Sigue el pasillo más allá de la puerta para llegar a una oficina y usa el spray de Batman en la pared detrás del sofá. Ingrese a la siguiente habitación y recoja el mosaico Este de dos flechas. Esta ficha especial permite que el robot se mueva en esa dirección varias veces, siempre que no choque con ningún obstáculo.
-
Ahora inserta las siguientes fichas en las ranuras que controlan el robot para resolver el rompecabezas:
- Ranura 1: Sur
- Ranura 2: Este de dos flechas
- Ranura 3: Este
- Ranura 4: Sur
- Ranura 5: Sur
- Ranura 6: Este
¿Las torres revelan los rompecabezas Cluemaster de Gotham Village?
Síal activar la torre de Gotham Village se revelarán íconos coleccionables y de actividades en el distrito, incluidos Cluemaster Puzzles. Sin embargo, encontrar un rompecabezas es sólo el comienzo, ya que luego deberás resolverlo.
Para obtener más información sobre las torres de revelación de mapas, consulte nuestro Todas las torres y cómo acceder a ellas guía.
¿Los rompecabezas de Gotham Village Cluemaster cuentan para completarse al 100%?
Sídebes resolver los seis acertijos Cluemaster de Gotham Village – Robinson Park para ganar el Un logro de coleccionista atento y alcanzar el 100% de finalización.
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