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Gotham Village Robinson Park Cluemaster Ubicaciones y soluciones de rompecabezas

Gotham Village Robinson Park Cluemaster Ubicaciones y soluciones de rompecabezas



Buscando resolver todos los rompecabezas Cluemaster en Gotham Village en LEGO Batman: El legado del caballero oscuro? Gotham Village, que aparece en el mapa del juego como Pueblo Gótico – Parque Robinsontiene seis acertijos Cluemaster para encontrar y resolver, y algunos de ellos requieren personajes o habilidades específicos antes de poder completarse.

Esta guía se centra principalmente en las soluciones de acertijos, ya que los íconos de Cluemaster Puzzle se pueden revelar en el mapa después de activar la torre del distrito. A continuación, encontrarás todos los rompecabezas Cluemaster en Gotham Village – Robinson Park en LEGO Batman: El legado del caballero oscurosus coordenadas, detalles sobre cualquier personaje o habilidad requerida y cómo resolverlo.

Para obtener más coleccionables y ayuda para completar el 100%, consulte nuestro LEGO Batman: El legado del caballero oscuro Guía y ubicaciones de coleccionables. Para obtener ayuda más amplia con misiones, personajes, desbloqueos y exploración de Gotham, visita nuestro directorio de guias.

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight ¿Todas las torres y cómo acceder a ellas?

Si te has estado preguntando cómo acceder a las torres repartidas por Gotham, aquí te explicamos cuándo se desbloquean y qué hacen realmente.

Descripción general de todos los rompecabezas Cluemaster de Gotham Village Robinson Park

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.

Hay Seis rompecabezas Cluemaster en Gotham Village – Robinson Park. Varios se pueden resolver con cualquier personaje, mientras que otros requieren Batman, Nightwing o un proyectil a distancia. El distrito también tiene una sala de rompecabezas al final del juego que no se desbloquea hasta que hayas completado las seis salas de rompecabezas Cluemaster anteriores. Puedes ver las coordenadas del juego abriendo el mapa, moviendo el cursor y mirando en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Rompecabezas

Coordenadas

Carácter requerido

Cuidado con la boya

349, 754

Batman, Ala Nocturna

Camino al punto sin retorno

272, 762

cualquier personaje

Gestión de Proyecciones

238, 721

cualquier personaje

Gestión de Proyecciones

203, 671

cualquier personaje

Ojos puestos en el premio

227, 653

Cualquier proyectil a distancia

Piénselo, agradézcalo, piénselo

Sala de rompecabezas en 243, 744

Ordenanza

Dos Gotham Village – Robinson Park Cluemaster Puzzles actualmente usan el nombre Gestión de Proyecciones. Esta guía los enumera a ambos por separado por coordenadas.

Lo que necesitas antes de resolver todos los rompecabezas de Cluemaster de Gotham Village

Podrás resolver la mayoría de los acertijos Cluemaster de Gotham Village – Robinson Park tan pronto como este tipo coleccionable esté disponible. Sin embargo, Cuidado con la boya requiere Nightwing, por lo que deberás continuar la historia y regresar más tarde si aún no está desbloqueado. Para conocer el tiempo de desbloqueo, consulte nuestro Cómo desbloquear todos los personajes jugables guía.

Además, el Piénselo, agradézcalo, piénselo Puzzle Room no se desbloquea hasta que completes las seis Cluemaster Puzzle Rooms anteriores en Newtown, Viejo Gotham Norte, Viejo Sur de Gotham, El caldero del sur, El caldero del nortey el extremo este. Desbloquearás esas salas a medida que resuelvas los acertijos de Cluemaster en Gotham, y debes seguir trabajando en ellas si no puedes ver la sala de acertijos de Cluemaster en Gotham Village.

Todas las soluciones de rompecabezas Cluemaster de Gotham Village Robinson Park

Boyer Beware Cluemaster Solución de rompecabezas

  • Coordenadas: 349, 754
  • Carácter requerido: Batman, Ala Nocturna

Comienza usando la Batgarra de Batman para quitar la cubierta del dispositivo con la gran cadena marrón, revelando un punto con el que puedes conectarte. Lanzador de cables eléctricos de Nightwing. Luego baja y ve a la derecha para encontrar un dispositivo eléctrico que puedas mover. Empuja ese dispositivo para que quede frente al punto que acabas de revelar.

Ahora use el Lanzador de cables eléctricos de Nightwing para conectar el dispositivo con la cadena al nodo derecho del dispositivo eléctrico. Luego use el Lanzador de cable eléctrico para conectar el nodo izquierdo del dispositivo eléctrico a un segundo dispositivo eléctrico, que está justo al sur. Habrás creado algo así como un triángulo y la cadena ahora se moverá.

Cuando la cadena se aleja de la jaula con el cubo, usa el Electrorang de Nightwing para romper uno de los cables, cortando la energía al dispositivo con la cadena. Luego podrás saltar a través de una serie de columnas en el agua y recoger el cubo.

Camino al punto sin retorno Solución de rompecabezas de Cluemaster

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.
  • Coordenadas: 272, 762
  • Carácter requerido: cualquier personaje

Mueva la palanca para crear un camino de luz verde a través de los paneles del piso. Sigue ese camino para abrir la jaula y recoger el cubo.

Solución de rompecabezas Cluemaster de gestión de proyecciones

  • Coordenadas: 238, 721
  • Carácter requerido: cualquier personaje

Sube a lo alto del edificio muy alto con la torre sobre el cubo. Rompe las cajas numeradas y usa los componentes que caen para crear una turbina eólica.

Salta contra el viento y deslízate para conseguir la máxima altura. Ahora cae entre las piezas horizontales que se extienden desde el edificio y aterriza en el objetivo en la parte inferior para abrir la jaula.

Solución de rompecabezas Cluemaster de gestión de proyecciones

  • Coordenadas: 203, 671
  • Carácter requerido: cualquier personaje

Este rompecabezas comparte nombre con el rompecabezas anterior de Gotham Village – Robinson Park, aunque parece más apropiado aquí. Utilice las coordenadas para asegurarse de que está en la correcta y luego realice estas acciones:

  1. Rompe las cajas numeradas entre el proyector y la pantalla.

  2. Párese sobre el botón en el lado derecho del proyector hasta que el símbolo amarillo esté cerca del tamaño del contorno negro en la pantalla.

  3. Gire la rueda en el lado izquierdo del proyector hasta que el símbolo amarillo esté alineado con el contorno.

Los ojos puestos en la solución del rompecabezas Prize Cluemaster

  • Coordenadas: 227, 653
  • Habilidad requerida: Cualquier proyectil a distancia

Resuelve este rompecabezas interactuando con la palanca al lado de la jaula para activar objetivos en el área y luego golpeando los objetivos que coinciden con los símbolos que se muestran encima de la jaula con un dispositivo a distancia. Encontrarás el objetivo con pi encima de la jaula y a la derecha, el objetivo con el libro encima de la jaula y a la izquierda, y el objetivo con la luna y las estrellas debajo del objetivo del libro.

Piénselo, agradézcalo, póngalo en práctica Solución Cluemaster Puzzle Room

  • Coordenadas: Sala de rompecabezas en 243, 744
  • Carácter requerido: Ordenanza

Como se señaló, deberás completar las seis salas de rompecabezas Cluemaster anteriores antes de poder ingresar a esta. Si no ves Think It, Thank It, Thunk It en el mapa, trabaja en más Cluemaster Puzzles y Puzzle Rooms y regresa cuando aparezca.

Cuando puedas entrar a la habitación, realiza estas acciones para resolver el rompecabezas:

  1. Destruye todos los muebles de la sala del frente para revelar azulejos y un botón rojo. Pisa el botón rojo para abrir una puerta.

  2. Sigue el pasillo más allá de la puerta para llegar a una oficina y usa el spray de Batman en la pared detrás del sofá. Ingrese a la siguiente habitación y recoja el mosaico Este de dos flechas. Esta ficha especial permite que el robot se mueva en esa dirección varias veces, siempre que no choque con ningún obstáculo.

  3. Ahora inserta las siguientes fichas en las ranuras que controlan el robot para resolver el rompecabezas:

    1. Ranura 1: Sur
    2. Ranura 2: Este de dos flechas
    3. Ranura 3: Este
    4. Ranura 4: Sur
    5. Ranura 5: Sur
    6. Ranura 6: Este

¿Las torres revelan los rompecabezas Cluemaster de Gotham Village?

al activar la torre de Gotham Village se revelarán íconos coleccionables y de actividades en el distrito, incluidos Cluemaster Puzzles. Sin embargo, encontrar un rompecabezas es sólo el comienzo, ya que luego deberás resolverlo.

Para obtener más información sobre las torres de revelación de mapas, consulte nuestro Todas las torres y cómo acceder a ellas guía.

¿Los rompecabezas de Gotham Village Cluemaster cuentan para completarse al 100%?

debes resolver los seis acertijos Cluemaster de Gotham Village – Robinson Park para ganar el Un logro de coleccionista atento y alcanzar el 100% de finalización.

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Liberado

22 de mayo de 2026

Franquicia

Lego batman

Fecha de lanzamiento para PC

22 de mayo de 2026




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