

Los Sangre del Anochecer es un proyecto de FromSoftware bastante interesante, incluso si su fórmula centrada en el modo multijugador no es tan impactante después de Reinado nocturno del anillo de Elden. Como Reinado nocturno, Los Sangre del Anochecer está diseñado en torno a la exploración y el combate cooperativos, pero tiene una serie de diferencias importantes que prometen diferenciarlo de todo lo que FromSoft haya hecho antes, para bien o para mal.
No me refiero sólo al hecho de que Los Sangre del Anochecer es exclusivo de Nintendo Switch 2cualquiera. Por supuesto, esto por sí solo ya es bastante fascinante. FromSoftware ha evitado las exclusivas de consola desde el lanzamiento de almas del demonio en la PS3, con la única excepción transmitido por la sangre para PS4 en 2015. Especialmente notable es que estas dos exclusivas eran para plataformas Sony y que la mayoría de los juegos de FromSoftware nunca se lanzan en los sistemas de Nintendo, independientemente de su disponibilidad en otros lugares. En cualquier caso, este nuevo territorio no es lo único de lo que vale la pena hablar, y si eres fanático de Reinado nocturno del anillo de Eldenle sorprenderá saber cuán diferentes Los Sangre del Anochecer pretende ser.
The Duskbloods es un juego multijugador cooperativo
Primero dejemos de lado lo obvio. Los Sangre del Anochecer De hecho es un juego multijugador. con PvPvE integrado, a diferencia de Reinado nocturno del anillo de EldenLa estructura PvE más sencilla. como en Reinado nocturno, Los Sangre del Anochecer Le pedirá a cada participante que seleccione un personaje antes de embarcarse en un nivel, aunque incluso este elemento es un poco diferente en el próximo juego (más sobre eso en un momento).
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El Estructura PvPvE de Los Sangre del Anochecer es fundamentalmente diferente de la de Reinado nocturnono sólo porque los jugadores pueden luchar entre sí, sino también porque los partidos pueden admitir hasta ocho jugadores en lugar de solo tres. Además, diferentes partidos presentan diferentes condiciones de victoria. Por ejemplo, hay partidas PvP que recompensan al “último hombre en pie”, pero también partidas más cooperativas, donde la victoria depende de derrotar a un jefe como grupo. Sangre del atardecer También cuenta con un área central donde los jugadores pueden personalizar diferentes personajes, aunque aún no está claro cómo se verá exactamente.
A pesar de lanzarse tan poco después del juego orientado al multijugador Reinado nocturno, Los Sangre del Anochecer no indica un mayor cambio hacia juegos multijugador para FromSoftwaresegún Hidetaka Miyazaki.
The Duskbloods contará con múltiples personajes sobrehumanos jugables
El otro obvio paralelo entre Los Sangre del Anochecer y Reinado nocturno del anillo de Eldencomo se mencionó anteriormente, es un elenco diverso de personajes jugables. En Los Sangre del AnochecerEstos avatares se llaman Bloodsworn, seres aumentados con “sangre especial” que les otorga poderosas habilidades sobrehumanas. Esto se manifestará en la jugabilidad, que Miyazaki describe como “más dramática que cualquier cosa vista” en títulos anteriores de FromSoftware.
Estas acciones “dramáticas” incluyen un doble salto y un “súper salto”, que suena como una especie de salto especialmente grande, tal vez en un tiempo de reutilización o activado después de una secuencia de carga. Al hablar de estos elementos, Miyazaki dijo que están “diseñados para ser dinámicos y libres de estrés”, lo que sugiere una mayor libertad de movimiento y menos énfasis en el manejo de la resistencia. Suponiendo que este sea el caso, es una progresión natural desde Reinado nocturno del anillo de Eldencuya mecánica Surge Sprint permite a los jugadores cubrir grandes distancias con facilidad y sin tener que preocuparse por la resistencia. Combinar estos elementos con diversos arquetipos de personajes debería hacer Los Sangre del Anochecer considerablemente más distinta mecánicamente que Reinado nocturnoque es simplemente un Anillo Elden escindir.
Los Duskbloods tendrán una historia original en un nuevo mundo de FromSoftware
La parte más emocionante de Los Sangre del Anocheceral menos para mí, es que es una historia y un mundo completamente nuevos de FromSoftware. Naturalmente, esto lo distingue mucho de Reinado nocturno del anillo de Eldencuyas adiciones a Anillo Elden ciencia son, en el mejor de los casos, superficiales. Al estilo típico de FromSoftware, los detalles sobre Sangre del atardecerLa historia es escasa, aunque sabemos que girará en torno al “Crepúsculo de la Humanidad” y que los héroes del juego compiten por “First Blood” en una variedad de lugares y períodos de tiempo diferentes. Es esencialmente una narrativa de aventuras de viajes en el tiempo con un tema de vampiros góticos, lo que suena realmente genial.
tambien suena muy parecido transmitido por la sangrela querida pero a menudo olvidada exclusiva de PS4 de FromSoftware. Ese juego tiene el mismo simbolismo sangriento y estético oscuro, de inspiración victoriana que Sangre del atardecerpero con una famosa inmersión en el horror lovecraftiano en su punto medio. Tal vez Los Sangre del Anochecer contará con temas similares a escala cósmica además de sus obvias referencias vampíricas; el énfasis del juego en el fin de la humanidad y el espeluznante ser lunar representado en su avance de revelación ciertamente parece indicarlo.
Y después de dos juegos seguidos de FromSoftware que no son de Miyazaki (Núcleo blindado 6, Reinado nocturno del anillo de Elden), el director autor regresa para Sangre del atardecer. A Miyazaki se le atribuye haber inventado eficazmente El singular estilo de narración de FromSofty ha insinuado que esta fórmula volverá en Los Sangre del Anochecerdiciendo que el juego contará con una narrativa estilo ruta de navegación entregada a través de pequeñas pistas que los jugadores tendrán que reconstruir ellos mismos, con muchos aspectos presumiblemente dejados a la interpretación. Una salida interesante es que la narración estará decididamente centrada en los personajes, con elementos de personalización de personajes que revelarán la historia sobre el destino y la historia de un Bloodsworn determinado.
