

Algunos juegos son atemporales, se lanzan con gran fanfarria y resisten la prueba del tiempo para seguir siendo relevantes durante años e incluso décadas después. Piensa en títulos como Viaje o El último de nosotros, que aún se mantienen a pesar de que tienen casi 15 años. Es probable que esos juegos nunca dejen de ser populares (en TLoU caso, porque Naughty Dog sigue rehaciéndolo).
Luego están los juegos que eran de vanguardia en el lanzamiento, pero que tienen envejecido como la leche Desde entonces. Estos juegos no pudieron capear las mareas cambiantes de la industria del juego, lo que resultó en mecánicas, imágenes o narrativas que simplemente no se sostienen con los estándares modernos. Si bien no fue hace mucho tiempo, estos próximos juegos son todos del década de 2010 y he pasado por esa trayectoria exacta. Eran títulos de última generación cuando se lanzaron, pero hoy se sienten viejos e irrelevantes.
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The Witcher 2: Asesinos de reyes
De vez en cuando se ve hermoso, pero a menudo se ve embarrado
A primera vista, The Witcher 2: Asesinos de reyes se veía fantástico. Sus imágenes eran casi increíbles para la época, su combate era fluido y emocionante, y su escritura estaba en un nivel que nadie más que BioWare podía igualar en ese momento.
Mirando hacia atrás ahora, todo eso es cierto, pero sólo durante las primeras tres horas más o menos. Entonces toda la experiencia se vuelve casi impresionantemente inconsistente. Algunas áreas lucen geniales, otras lucen horribles. El combate sigue el mismo camino, brillando en los grandes momentos y volviéndose monótono poco después. Esto es especialmente notable dado que ahora podemos mantener El brujo 2 hasta su secuela, The Witcher 3: Caza salvaje, para comparación.
Alan Wake
Gran comienzo, medio duro, combate torpe en todo momento
Similar a el brujo 2, Alan Wake tiene una gran apertura. Le da a Stephen King y Picos gemelos vibraciones desde el principio, y cuando las cosas se vuelven oscuras, se vuelven realmente espeluznantes sin volverse completamente horribles. La mecánica de la linterna agrega un toque genial a los disparos en tercera persona, y las páginas del manuscrito esparcidas a lo largo de cada nivel son una excelente manera de generar una anticipación tensa por lo que está por venir.
Si bien todo eso es genial, Alan Wake Realmente no innova en ninguna de esas ideas hasta el segundo DLC, El escritor. Antes de ese punto, que son aproximadamente 15 horas de juego, prácticamente estás haciendo la misma secuencia una y otra vez. Apunta la linterna hasta que un enemigo se vuelva vulnerable, luego dispara al enemigo. Hay muy poca variedad en el entorno y, salvo un segmento musical de primer nivel, el diseño de la misión tampoco es excelente. Hay mucho sobre lo que construir, como lo demuestra el fantástico Alan despertar 2, pero este primer juego tiene mucha carga inicial.
Muy lejos 3
Un mundo que parecía tan expansivo en 2012 se siente repetitivo hoy
No hay ningún argumento aquí que la historia de Muy lejos 3 es fantástico, Fácilmente el mejor de la serie y todavía se mantiene muy bien. La jugabilidad, por otro lado, es un poco confusa, especialmente si has jugado juegos más nuevos como Muy lejos 5 o 6.
Aquí se puede encontrar muy poca variedad ambiental, por lo que cuando hayas completado el 60% del juego, habrás visto todo lo que tiene para mostrarte. La variedad de armas es bastante buena, pero el arco es tan potente que realmente no hay razón para usar nada más. La IA enemiga es muy deficiente, al igual que cualquier tipo de actividad secundaria que no sea escalar torres o liberar campamentos enemigos. Muy lejos 3 Sigue siendo un juego divertido si haces un recorrido crítico en la historia principal, pero si intentas hacerlo todo, se ha convertido en un trabajo duro.
Hitman: Absolución
La increíble mecánica de multitudes no puede ocultar una jugabilidad increíblemente insulsa
Hitman: Absolución Nunca fue particularmente bien recibido por la crítica o los fanáticos de la serie. Claro, tiene una tecnología realmente impresionante para el público en exhibición, especialmente para la época, pero como Sicario juego, parece que olvidó qué hizo que la serie fuera tan popular para empezar.
bastante divertido, Hitman: Absolución es uno de los “juegos de sigilo” más difíciles jamás creados, porque no está diseñado para jugarse como un juego de sigilo. El combate se centra mucho más aquí, lo que socava muchas de las mecánicas más metódicas de la serie. De hecho, esa sofisticada tecnología multitudinaria trabaja activamente contra el sigilo, insertando más NPC que pueden detectarte cometiendo un delito. Ahora que IO Interactive Hitman: mundo de asesinatos logró mezclar multitudes con sigilo efectivo, Hitman: Absolución Parece poco más que una reliquia de una época pasada.
isla muerta
El combate en primera persona como este era novedoso en 2011, pero ya no lo es
isla muerta se popularizó de una manera realmente sorprendente. No fue muy esperado antes de su lanzamiento, no tuvo muy buenas críticas y, sin embargo, los jugadores lo aceptaron casi al instante. El combate en primera persona, la exploración del mundo abierto, la personalización de armas y la diversión general de atacar a los zombis eran algo que muchos jugadores habían querido desde siempre, y aquí estaba.
Sin embargo, si bien todo eso es divertido por un tiempo, se vuelve obsoleto muy rápidamente. La variedad de enemigos es casi inexistente, la exploración rara vez produce algo emocionante y la campaña real, tanto la narrativa como las misiones, carece de inspiración. Es un juego divertido para jugar durante 30 minutos, pero no ofrece lo suficiente para jugarlo por completo. La reciente secuela, isla muerta 2, así como el Luz moribunda spin-offs/sucesores espirituales, son inversiones de tiempo que valen más la pena.
MIEDO 3
Las mejores características del juego están guardadas en el modo cooperativo
El MIEDO La serie tuvo una carrera interesante. El primer juego fue (y sigue siendo) una fantástica combinación de acción y terror. con una impresionante IA enemiga, Excelente juego de armas y una fantástica mecánica de cámara lenta. FEAR 2: Origen del proyecto no alcanzó los mismos niveles en el lado del terror, al tiempo que amplió el componente de acción, decepcionando a muchos fanáticos.
MIEDO 3 tiene algunas ideas geniales, pero las mejores están escondidas detrás de su campaña cooperativa. Cuando juegues para un jugador, jugarás exclusivamente como Point Man, el protagonista de los dos primeros juegos. Sin embargo, el jugador 2 en modo cooperativo puede jugar como Paxton Fettel, un telequinético que puede lanzar enemigos y hacerlos explotar. Jugar como Fettel es, con diferencia, la mejor parte del juego, y si ese fuera su objetivo principal, sin duda habría sido un éxito. En cambio, ese aspecto está oculto, algo que los juegos modernos nunca harían después de invertir tiempo en desarrollarlo.
Metro 2033
El nuevo diseño del mundo no puede ocultar los sistemas FPS arcaicos
Metro 2033
- Liberado
-
16 de marzo de 2010
- JERS
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M // Sangre, Temas sexuales, Lenguaje fuerte, Uso de drogas, Violencia
Crédito a quien corresponde, Metro 2033 Todavía luce fantástico incluso 16 años después. Basado en una novela del mismo nombre, Las imágenes del juego y la construcción del mundo son las dos cosas en las que esta franquicia se ha centrado durante más de la última década, y el hecho de que se mantengan durante todo ese tiempo es muy impresionante. Dicho esto, muchas otras cosas no se sostienen tan bien.
El combate es muy torpe, con un campo de visión ridículamente estrecho, detección de impactos inconsistente y un sigilo terrible (y, además, sin muertes sigilosas). Las indicaciones de interacción están ligadas al posicionamiento hasta un punto frustrante, lo que significa que si no estás parado exactamente en el lugar correcto, no puedes interactuar con un objeto. Todo está muy ligado a los juegos FPS de la década anterior, y con lo mucho que ha progresado el género desde entonces, Metro 2033 Se siente antiguo en los aspectos que cuentan.
Killzone: Caída de las Sombras
Representa todo lo que está mal en la moda de los FPS de mediados de la década de 2010
Killzone: Caída de las Sombras es otro juego que no tuvo muy buenas críticas en su lanzamiento, pero las cosas han ido de mal en peor desde entonces. Por un lado, esto es apenas un zona de matanza juego. Carece de la naturaleza sucia, cruda y mecánica de la trilogía anterior, optando en cambio por un escenario de ciencia ficción utópico que parece sacado de un universo completamente diferente. Sin embargo, los problemas no terminan ahí.
Killzone: Caída de las Sombras Se siente como uno de los primeros progenitores de la tendencia de la década de 2010 de crear un juego de disparos con “buenos gráficos”, pero no hacer nada más para que el juego se destaque. Juegos como Medalla de Honor y Crisis 3, por ejemplo, también tuvo este problema. Desde el rodaje hasta la narrativa y el diseño de niveles, Caída de sombras simplemente se siente como si realmente quisiera serlo Obligaciones, y al intentar (y fracasar) alcanzar esas alturas, desechó todo lo que le daba identidad a la serie.
Legado pícaro
Ayudó a impulsar la moda del Roguelike, pero desde entonces se ha quedado atrás.
En el vacío, Legado pícaro es un gran juego. Es un roguelike con una mecánica única en la que juegas cada partida como un nuevo miembro del mismo linaje. Cada nuevo heredero o heredera tiene un rasgo genético único; algunos son beneficiosos, otros no. Es un gran concepto y el juego está tan bien pulido que ayudó a impulsar la moda moderna del roguelike. Sin embargo, la popularidad del género hoy en día ha dejado a este juego en el polvo.
Legado pícaro simplemente no tiene suficientes cosas más allá de esa mecánica de linaje para que sea consistentemente interesante. Las carreras se vuelven repetitivas muy rápidamente una vez que has jugado la misma área inicial del castillo una docena de veces y, debido a la intensa dificultad, jugarás. mucho más que eso. También carece de la sensación esencial de roguelike de crear una construcción ridícula y atravesar el juego. Tu “construcción” es sólo tu personaje inicial. Su simplicidad fue una fortaleza cuando se lanzó, ya que ayudó a que la gente entrara, pero con tantos roguelikes excelentes disponibles hoy en día, Legado pícaro simplemente no puedo seguir el ritmo. Legado pícaro 2, por otro lado, absolutamente puedo.
Fantasía Final 15
Según los estándares de los juegos de rol de acción modernos, es muy deficiente
Incluso en el lanzamiento, había algo que no estaba del todo bien Final Fantasy 15. La gente estaba tan emocionada de tener finalmente otra entrada principal en la serie que, en general, se pasaron por alto sus deficiencias. El paso al combate de acción y lejos del juego por turnos fue controvertido, pero las imágenes, dinámica de personajes, y un mundo inmersivo fueron suficientes para mantener a los jugadores presentes a largo plazo.
Sin embargo, en comparación con el combate de acción de versiones posteriores. fantasía final juegos, como Fantasía Final 16 o Final Fantasy 7 Remake y Renacimiento, FF15 Realmente falta. La acción parece llamativa en pantalla, pero es esencialmente “mantener el círculo para ganar el juego” con un toque añadido de habilidades y elementos. Las invocaciones funcionan en un contexto ambiental extraño y poco intuitivo en el que debes estar cerca de un terreno en particular para activar una de ellas. Estos problemas no son demasiado atroces en las excelentes partes de exploración de mundo abierto del juego, pero una vez que salta a algunos segmentos lineales en las misiones posteriores, estos problemas son realmente evidentes. Se notaron en 2016, pero diez años después, son imposibles de ignorar.
