Skip to content

¿Es bueno el Warbond de Exo Experts en Helldivers 2?

April 28, 2026
¿Es bueno el Warbond de Exo Experts en Helldivers 2?



El Exo Experts Warbond ha llegado a Helldivers 2brindando a los jugadores un nuevo Warbond lleno de equipo potencialmente emocionante para matar enemigos. Con nuevas armaduras pasivas, armas y 2 Exo Stratagems, será una batalla sangrienta para los insectos, robots y calamares, pero ¿merece la pena el contenido?

Abajo, Lo guiaremos a través de cada página de Exo Experts Warbond y desglosaremos cada uno de los nuevos elementos.desde armaduras, armas, estratagemas y más. Este Warbond será una disección de cómo funciona el nuevo equipo, junto con nuestras opiniones sobre si cada elemento vale la pena o no.

Todas las capas de eventos en Helldivers 2 y cómo conseguirlas

Helldivers 2 presenta capas desbloqueables por tiempo limitado que solo algunos jugadores tuvieron la suerte de obtener. Aquí están todos.

Exhibición de Warbond de Helldivers 2 Exo Experts

  • Exo Experts es un bono de guerra premium que cuesta 1000 supercréditos.

  • Se necesitarán 778 medallas para desbloquear todo en Exo Experts Warbond.

Página 1

Artículo

Tipo

Costo

SMG-203 Galante

Subfusil

35 medallas

0-3 Espíritu libre

Casco

30 medallas

Lentejuelas de espíritu libre

Cabo

8 medallas

Móvil Blanco

Patrón Hellpod

20 medallas

Tormenta de balas

Arma de apoyo

75 medallas

Lentejuelas de espíritu libre

Tarjeta de jugador

2 medallas

0-3 Espíritu libre

Armadura ligera

45 medallas

100 SC

Súper créditos

7 medallas

SMG-203 Galante

  • Daño: 65

  • Capacidad: 50

  • Retroceso: 15

  • Tasa de fuego: 1.380

El SMG-203 Gallant es un subfusil de arma principal capaz de penetrar armadura media. Si bien esta arma tiene un alcance decente para un SMG y una velocidad de disparo extrema para respaldarla, devora completamente las balas (lo cual no es bueno).

No era un fanático de esta arma y descubrí que su comportamiento híbrido de un SMG/rifle de asalto era superado por otras opciones clásicas que hacían que el Gallant fuera un arma que era mejor mantener fuera de mi equipamiento.

Tormenta de balas

  • Tiempo de llamada: 7,75 segundos

  • Usos: Ilimitado

  • Tiempo de recuperación: 67 segundos

Bullet Storm es una estratagema de arma de apoyo, capaz de penetrar una armadura ligera. Esta arma no se puede recargar y tiene un solo cargador. Sin embargo, este cargador es extremadamente grande, por lo que es probable que te maten antes de que te quedes sin munición, incluso si es un devorador de balas absoluto.

Lamentablemente, la penetración de armadura ligera hace que Bullet Storm sea bastante decepcionante, a menos que estés buscando un arma para derrotar a enemigos blandos como abrumadores enjambres de insectos. Si bien es casi inútil contra unidades más pesadas, es una ametralladora ligera que hace que el movimiento sea mucho más rápido, lo que a su vez brinda más capacidad de supervivencia.

0-3 Espíritu libre

  • Armadura pasiva: Oxigenador (Aumenta la velocidad para caminar y correr del usuario. Aumenta la velocidad y la duración de los deslizamientos).

  • Clasificación de armadura: 50

  • Velocidad: 550

  • Regeneración de resistencia: 125

El 0-3 Free Spirit viene con el Oxigenador Pasivo, que aumentará tu velocidad al caminar y correr, junto con la velocidad y la duración de los deslizamientos. Esto te convierte en un demonio de la velocidad, y si te gusta la armadura ligera por los beneficios de la velocidad, entonces te encantará esta gracias a su pasiva.

Página 2

Artículo

Tipo

Costo

Leñador

Estratagema del vehículo

50 medallas

Pistola de misiles P-33

Secundaria especial

50 medallas

Móvil Blanco

Patrón de lanzadera

50 medallas

Compatriota vigilante

Tarjeta de jugador

7 medallas

100 SC

Súper créditos

12 medallas

0-2 Operador pesado

Armadura pesada

55 medallas

0-2 Operador pesado

Casco

45 medallas

Compatriota vigilante

Cabo

25 medallas

Leñador

  • Tiempo de llamada: 10,50 segundos

  • Usos: 3

  • Tiempo de recuperación: 570 segundos

El leñador es una estratagema de traje exo antitanque, y su uso es literalmente una maravilla. El leñador tiene un cañón antitanque para el brazo derecho y un lanzallamas incendiario para el brazo izquierdo. Combinados, tienes un Exo-Traje capaz de realizar combates extremadamente mortales a corta y larga distancia.

El arma antitanque (25 proyectiles) funciona muy bien para enfrentarse a enemigos grandes, y el lanzallamas es muy divertido para quemar a enemigos menores que se atrevan a correr hacia tu Exo. Si bien el lanzallamas tarda un poco en quemar y matar, sigue siendo una estratagema extremadamente divertida.

Pistola de misiles P-33

  • Daños: 1.300

  • Capacidad: 1

  • Retroceso: 313

  • Tasa de fuego: 60

La pistola de misiles P-33 es guiada, lo que significa que puede apuntar a los enemigos para guiarlos automáticamente. Si bien se trata de una pistola cohete, el daño real es decepcionante debido a que se trata de un arma de penetración de armadura media.

Tener que recargar después de cada disparo y una capacidad máxima de 3 balas hace que la pistola de misiles P-33 sea extremadamente decepcionante y se sienta como el hermano menor menos inspirado de la pistola nuclear. el ultimátum. No recomendaríamos esta arma, ya que la recarga y el bloqueo son demasiado lentos y débiles.

0-2 Operador pesado

  • Armadura pasiva: Oxigenador (Aumenta la velocidad para caminar y correr del usuario. Aumenta la velocidad y la duración de los deslizamientos).

  • Clasificación de armadura: 150

  • Velocidad: 450

  • Regeneración de resistencia: 50

El Operador Pesado 0-2 tiene el Pasivo Oxigenador, al igual que el Espíritu Libre 0-3. Sin embargo, esto es Heavy Armor, y si bien la velocidad de sprint adicional agrega más diversión para darle mayor velocidad a un tanque andante, hay pasivas mucho mayores. Si estás usando Heavy Armor, esta pasiva no cambiará tu forma de jugar ni mejorará tu experiencia.

Página 3

Artículo

Tipo

Costo

Móvil Blanco

Patrón de vehículo

55 medallas

Certificado de exotraje

Título

20 medallas

Descubrimiento

Estratagema del vehículo

50 medallas

Pulgar de aprobación

Gesto/Postura de victoria

55 medallas

100 SC

Súper créditos

32 medallas

Móvil Blanco

Patrón de exotraje

50 medallas

​​​​​​​

Descubrimiento

  • Tiempo de llamada: 10,50 segundos

  • Usos: 3

  • Tiempo de recuperación: 570 segundos

Breakthrough es otro Exosuit, excepto que este es un luchador cuerpo a cuerpo con penetración de armadura pesada. Breakthrough está equipado con un escudo y un cañón, y ambos sirven bien para brindarte un exotraje extremadamente divertido y poderoso.

El escudo es excelente para golpear a los enemigos y arrojarlos lejos, lo que hace que el control de multitudes sea un verdadero placer mientras lanzas ataques cuerpo a cuerpo para alejar a los enemigos y defender a los aliados con un escudo duradero. El Cañón es como una escopeta de alcance medio, capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos, pero no es explosivo, lo que significa que no puede aniquilar hordas ni nidos.

Se puede comprar la Armadura Mediana para el set Exo Experts del hipermercado por 250 súper créditos.

¿Recomendaríamos el Warbond de Exo Experts en Helldivers 2?

  • Personalmente, no obtendría el bono de guerra de expertos exo.. Explicaré mi razonamiento a continuación.

Los profesionales

Warbond es muy divertido y los Exosuits brindan una fantasía de poder más divertida en lugar de ser un esclavo del meta. Ambos Exosuits tienen el gran propósito de brindar diversión. También me gusta la Armadura Pasiva, pero creo que la mejora de velocidad añadida es minúscula en comparación con otras pasivas poderosas.

El Warbond en sí es otra nueva incorporación que agrega una variedad más profunda, especialmente para los veteranos que buscan nuevos elementos con los que jugar en la Guerra Galáctica.

Los contras

Las armas realmente no son tan buenas. Si bien los Warbonds anteriores han tenido armamento excepcional para guardar meta, las armas de los Exo Experts simplemente no son lo suficientemente poderosas como para justificar ser parte de mi equipamiento, ya sea porque tengo demasiados Warbonds o porque soy terco con el meta.

No me gustan las armas y estoy decepcionado con la pistola de misiles, ya que el truco de bloqueo es único, pero tiene muy poca potencia, por lo que no cambiaré mi Ultimatum en el corto plazo. Definitivamente hay un equipamiento divertido que hacer con este Warbond, pero en dificultades más altas, tiendo a tomar mi equipamiento más en serio.

Si quieres más contenido en Helldivers 2, ¡compra Exo Experts! Es divertido, pero no es tan poderoso como los Warbonds anteriores que hemos tenido.


Interesado en más Helldivers 2 ¿contenido? hemos clasificados todos los bonos de guerraque puede encontrar en el enlace proporcionado. También tenemos listas de niveles para Todos los potenciadores y Todos los pasivos de armadura! O puedes ver lo que pensamos del vínculo de guerra anterior. División atrincherada.



Liberado

8 de febrero de 2024

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, compras dentro del juego, los usuarios interactúan

Desarrolladores

Estudios de juegos Arrowhead, Nixxes

Editor(es)

Entretenimiento interactivo de Sony, Publicación de PlayStation




Source link