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GameStop arroja sombra sobre la controversia sobre los requisitos de Internet de PS5

April 28, 2026
GameStop arroja sombra sobre la controversia sobre los requisitos de Internet de PS5



Estación de juegosLas recientes actualizaciones de sus requisitos de registro en línea para juegos digitales han proporcionado lo que GameStop parece ver como el combustible perfecto para una campaña publicitaria para atraer clientes a sus tiendas. El Estación de juegos La marca ha molestado a una gran parte de su base de jugadores con sus registros en línea, y la solución de GameStop de comprar más juegos físicos podría tener algún mérito.

El las ventas de juegos físicos alcanzarán un mínimo histórico en 2025a medida que las descargas digitales continúan la conquista de la industria que ha ido aumentando durante años. El reputado analista Mat Piscatella de Circana descubrió que el gasto anual en juegos físicos había caído un 11 por ciento en comparación con 2024, y los clientes en los Estados Unidos gastaron 1.500 millones de dólares en juegos físicos, que es la cantidad más baja registrada desde que los analistas comenzaron a seguir la tendencia en 1995.

Explicación de la controversia sobre DRM de PlayStation

PlayStation agregó recientemente un nuevo DRM para compras digitales de PS4 y PS5, lo que generó controversia entre los propietarios de las consolas insignia de Sony.

GameStop aprovecha los problemas de los juegos digitales de PlayStation

La cadena minorista de videojuegos más grande del mundo, GameStop, parece ahora estar intentando cambiar esa tendencia con un nuevo anuncio que apunta específicamente a la marca PlayStation. El nuevo anuncio, que muestra una unidad PS5 con un trozo de cinta adhesiva cerca de la bandeja del disco y las palabras “NO LIMITS” escritas, anima a los jugadores a Empieza a comprar más juegos físicos. con una oferta especial que brindará a los jugadores un descuento del 10 por ciento al comprar de dos a tres juegos, del 20 por ciento al comprar cuatro o cinco y del 30 por ciento al comprar seis o más en un solo viaje de compras.

Basado en una consola PS5 que se utiliza en sus imágenes, el catalizador detrás de este anuncio es claramente Los nuevos requisitos de registro DRM de 30 días basados ​​en Internet de PlayStation para licencias de juegos. Esa actualización se agregó a los sistemas PS4 y PS5 en marzo, poniendo un temporizador de 30 días en todos los juegos nuevos descargados a una unidad. Si PlayStation Network no puede verificar que una consola tiene la licencia adecuada para ejecutar un juego antes de que se acabe el tiempo, no se podrá reproducir a menos que se pueda verificar una licencia oficial para el juego a través de una conexión a Internet.

Imagen vía Sony

Si bien esta medida de PlayStation parece tener como objetivo combatir la piratería y hacer cumplir la gestión de derechos digitales, también ha molestado a sus clientes por varias razones. Algunos han expresado grandes preocupaciones porque temen perder el acceso a los juegos por los que pagaron si se enfrentaran a un período prolongado de desconexión de Internet o PlayStation Network. Muchos otros conservacionistas ven la reciente actualización de PlayStation como un alejamiento adicional de que los jugadores sean propietarios de los juegos que compran, una tendencia que ha sido combatida durante años por movimientos de consumidores como Stop Killing Games. El anuncio aprovecha estas preocupaciones y dice: “Si lo posees, deberías poder jugarlo en cualquier momento y en cualquier lugar, ya sea que estés en línea o sin conexión”.

Encuentra los 10 pares


Encuentra los 10 pares

La nueva campaña publicitaria parece un cambio importante de tono con respecto a lo que el minorista intentaba impulsar hace apenas unos meses. En marzo, GameStop ofreció un acuerdo de intercambio según el cual los clientes podían entregar sus unidades PlayStation 5 usadas por una consola Xbox Series S reacondicionada y hasta $69 en efectivo o crédito en la tienda. Los mensajes contradictorios provienen de un hecho que muchos fanáticos señalaron en ese momento, que fue que la Xbox Series S no tiene bandeja de disco y solo puede jugar juegos que se han descargado digitalmente u ofrecidos a través de servicios en la nube. Algunos lo encontraron bastante divertido, considerando que el modelo de negocio de GameStop históricamente se ha construido en torno a la venta de juegos físicos usados.



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