

A pesar de dar la sensación de un juego episódico que se centra sólo en elecciones y escenas, desde el exterior, la jugabilidad real de Despacho está lejos de serlo. Sí, los jugadores tomarán decisiones importantes que pueden afectar la historia, pero la mitad del tiempo pasará en el secuencias de despacho.
Esto es Roberto trabajo del día, donde tiene que gestionar el Equipo Z y decidir a quién enviar para que la llamada sea exitosa. Hay muchos superhéroes geniales en Despachopero algunos realmente se destacan de otros por varias razones.
5
Fenómeno
El ser más poderoso a menos que esté deprimido
- Estadísticas de actualización recomendadas: Combate, Movilidad y Vigor
Fenómeno es un extraterrestre que podría sentirse excluido de la mayoría de las conversaciones, ya que aún tiene que comprender lo que significa ser humano. Sin embargo, esto no cambia el hecho de que su capacidad de superhéroe no es mala en lo más mínimo. Fenómeno se une al equipo durante el cuarto episodio cuando Robert tiene que hacer una elección entre él y aguador. Si los jugadores optan por Phenomenon, estarán encantados de saber que tiene las mejores estadísticas iniciales. Tener puntos altos en Vigor, Movilidady Combatir lo hace muy confiable para bastantes llamadas, y lo ideal es que los jugadores también puedan enviarlo a llamadas en solitario.
La habilidad inicial de Phenomenon es una bendición y una maldición para el Equipo Z. Esta habilidad hace que tenga dos segundos de descanso, lo que le permite estar disponible la mayor parte del tiempo. Este es un gran profesional; sin embargo, la desventaja es que Si los jugadores fallan una llamada o fallan una, Phenomenon entrará en un estado deprimido. y descansar durante 45 segundos. Esto no es ideal y lo hace inexistente durante la mayor parte del turno.
Si los jugadores logran no fallar ninguna llamada y enviar fenómenos en la mayoría de las llamadas con otros miembros, entonces deberían tener una alta tasa de éxito en cada llamada. Algunos de los entrenamiento de héroe También puede afectar su tiempo de descanso, junto con el tiempo de descanso de los miembros con los que atiende una llamada.
4
cupé
El dúo perfecto
- Estadísticas de actualización recomendadas: Movilidad e Inteligencia
Este mercenario despiadado es un ex asesino y un miembro bastante útil del equipo. Hay una decisión importante en torno a Coupé en el final del tercer episodio. Cuando se trata de estadísticas iniciales, ella tiene altas Combatir, Movilidady Inteligenciay los jugadores deberían concentrarse en mejorar los dos últimos porque el combate es una estadística que muchos de los otros superhéroes ya tienen.
Su poder inicial se activa cuando hay una convocatoria con dos o más espacios disponibles. Colocarla en la primera ranura le da +1 en Combatir; mientras tanto, colocarla en la segunda ranura le da +1 en Movilidad. Esto significa que su verdadero potencial está en estas llamadas más importantes, donde puede brindar apoyo a los demás miembros del equipo. Ella tiene mucha utilidad debido a esto y es un miembro ideal del dúo, especialmente si la combinas con Golpear, quién es su dúo sinergia.
Si los jugadores la ponen en algunos de los entrenamientos de héroeella ganará Vuelo y también puede obtener la habilidad que aumenta aquellos ¡+1 estadísticas a +3! Su segunda habilidad permite volver a intentar la llamada, dando a los jugadores otra oportunidad de ver el gráfico.
3
Sonar
¿A veces un murciélago, a veces un híbrido?
- Estadísticas de actualización recomendadas: Inteligencia y Carisma
Sonar Es el miembro más inteligente del equipo, eso si quiere serlo. Él es el héroe más singular en Despachoprincipalmente porque cambia a su forma de murciélago, lo que puede cambiar sus estadísticas. Sus estadísticas iniciales son bastante buenas, principalmente porque necesitas un personaje que tenga altas Inteligencia y Carismay ahí es donde entra en juego Sonar. Los jugadores pueden aumentar aún más estas estadísticas para que cada vez que surja una llamada que requiera Inteligencia, Sonar sea la primera opción.
Su habilidad inicial hace que se transforme en un murciélago después de una llamada. Lo que se ve afectado son sus estadísticas, ya que su Inteligencia se intercambia con Combate y su Carisma se intercambia con Vigor hasta la próxima llamada.. Puede desempeñar el papel de un luchador tanque en la próxima convocatoria, después de lo cual volverá a su forma híbrida. Su sinergia de Dúo es con Malevola, que puede curar a Sónar. cuando se lesiona con su habilidad y compensa su falta de Combate mientras es Híbrido.
El vuelo es un gran potenciador para él, pero el principal potenciador que necesitan los jugadores es hablar mierda. Esta habilidad hace que Sonar saldrá de una llamada fallida y la volverá a intentar. Con gran inteligencia y carisma, puede cubrir la mayoría de las llamadas durante una secuencia de despacho que requieren esas estadísticas por su cuenta y ayudan como un poderoso miembro del dúo.
2
gólem
Ejército de un solo hombre
- Estadísticas de actualización recomendadas: Vigor y carisma
gólem Es una gran masa de arcilla y tierra y actúa como el tanque del equipo. Sus estadísticas iniciales son altas en Combatir, Vigory asombrosamente Carisma. Los jugadores deben priorizar maximizar su vigor y carisma. por lo que es un tanque bien equilibrado que puede proteger a los aliados y tener una conversación adecuada.
Su habilidad inicial es donde realmente brilla. Si hay una llamada en la que tienes dos o más espacios, el Golem puede volverse más fuerte cuando se coloca en ciertos espacios que dan +2 a una determinada estadística. Sin embargo, Golem también podría perder -1 en una estadística diferente, lo que la mayoría de las veces no importará mucho porque los jugadores intentarán aumentar la estadística requerida para la llamada. Su Synergy Duo está con invisiblequien cubre el Movilidad y el lado de combate de la asociación, lo que le permite cubrir una gran parte del gráfico con facilidad.
El Extender fino es el poder del héroe por el que los jugadores deberían trabajar. Esto se debe a que si hay varios espacios y los jugadores lo envían solo, se expandirá para llenar esos espacios, aumentando sus estadísticas en un 25% por ranura hasta 200% cuando sea beneficioso. Esto lo convierte en una elección excepcional incluso cuando los jugadores no tienen muchos miembros a quienes enviar en llamadas más importantes.
1
Flambae
¡Demasiado caliente para manejarlo!
- Estadísticas de actualización recomendadas: Combate y movilidad
Flambae es el héroe que puede controlar el fuego y el personaje que siempre está discutiendo con Roberto o Hombre mecánico. Tiene un papel algo importante en la historia y está relacionado con uno de los decisiones importantes al final de Episodio 5. Sus estadísticas iniciales están muy bien equilibradas, siendo la más alta Combatir y Movilidad. Estas son las estadísticas que los jugadores deben centrarse en mejorarpor lo que sobresale como luchador.
La habilidad inicial de Flambae aumenta su combate y movilidad en +1 después de tener éxito en una llamada. Lo mejor de esto es que se puede acumular y aumentar hasta el máximo; sin embargo, si falla una llamada se restablecerá el bono. Flambae es una gran elección para el entrenamiento de vuelo y le hace llegar al lugar y regresar mucho más rápido.
También tiene buenos poderes de héroe, como el supernovaque maximiza su combate y Movilidad y también quita su tiempo de descanso. Sin embargo, tras el fracaso, sus estadísticas caerán a 1. Es bastante arriesgado jugar este poder, pero si te sientes cómodo con llamadas exitosas, Flambae Será la herramienta más fuerte de tu equipo.
