

Bethesda ha sido considerada durante mucho tiempo el rey de los juegos de rol, pero Venga el Reino: Liberación El desarrollador Warhorse Studios puede venir por la corona. De hecho, el estudio ya ha dejado el guante, ya que el director de comunicaciones Tobias Stolz-Zwilling ha dejado constancia varias veces de que tienen toda la intención de ser el nuevo rey de los juegos de rol. Por supuesto, gran parte de esa confianza todavía se mantiene bajo un paraguas de humildad mientras el equipo continúa enfatizando que creen que aún no han llegado a ese punto. Personalmente no estoy de acuerdo, sin embargo, ya que creo que Warhorse es mejor juego de rol de mundo abierto que Bethesda, y mi opinión podría ser compartida más universalmente una vez que el desarrollador lance su El señor de los anillos juego.
Pero hay muchas cosas que influyen en esa afirmación. Bethesda todavía es ampliamente considerado el estudio predeterminado para juegos de rol inmersivos de mundo abierto, y hay una explicación razonable para eso. El nombre de Bethesda está asociado a algunos de los juegos de rol más reconocibles jamás creados, con Skyrim Según se informa, por sí solo superará los 60 millones de copias vendidas para 2023. Incluso campo estelara pesar de su recepción más divisiva, superó los 15 millones de jugadores, lo que demuestra que Bethesda todavía exige un nivel de atención generalizada que la mayoría de los estudios de juegos de rol simplemente no pueden alcanzar. Y, sin embargo, Warhorse no sólo ha demostrado ya que puede ser un gran juego de rol, sino que ahora aplicará su fórmula icónica a uno de los mundos de fantasía más famosos jamás creados con su El señor de los anillos juego, y esa popularidad por sí sola podría ser suficiente para empujar a Warhorse al espacio de los juegos de rol convencional actualmente dominado por Bethesda.
El nuevo juego de mundo abierto El Señor de los Anillos puede ser el juego de rol de franquicia más sólido hasta el momento
Warhorse puede ser el raro estudio capaz de hacer que la Tierra Media se sienta menos como un patio de juegos de fantasía y más como un lugar en el que los jugadores realmente viven.
Kingdom Come ya ha demostrado que Warhorse puede ser un gran juego de rol
No siempre me he sentido así, pero especialmente después de jugar ambos. Venga el Reino: Liberación juegos, me parece un poco ignorante cuando un juego se llama “RPG” simplemente porque presenta elementos de RPG. Por ejemplo, por mucho que amo juegos como Claro oscuro: Expedición 33 e incluso algunos de los más modernos Credo del asesino juegos, no son juegos de rol. La mayoría de las veces se trata de juegos de acción y aventuras con mecánicas de rol. Entonces, aunque estoy de acuerdo en que Claro oscuro: Expedición 33 merecía su victoria como Juego del año, creo que el premio al Mejor RPG que también se llevó a casa debería haber sido otorgado a Warhorse por Venga el Reino: Liberación 2 en cambio.
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Mi razonamiento para esto se reduce a lo que realmente es un juego de rol y, en última instancia, a cómo la propia definición de Warhorse de lo que es un juego de rol se alinea con eso. Estrictamente hablando, un verdadero juego de rol permite a los jugadores una inmensa libertad para dar forma a su personaje e incluso al mundo y la historia, y no solo a través de sistemas de progresión. Casi todos los juegos AAA modernos tiene XP, árboles de habilidades, mejoras y botín, y si bien esas cosas están centradas en los juegos de rol, no califican automáticamente a un juego para la etiqueta. Si un juego no permite a los jugadores la libertad de influir en los resultados, las relaciones, la resolución de misiones, el estado del mundo y especialmente la identidad del personaje que interpretan, entonces no están desempeñando un papel sino simplemente controlando a un protagonista predefinido en una historia con límites claros.
Warhorse ha demostrado que entiende que la filosofía en su Venga el reino juegos, ya que esencialmente dan a los jugadores libertad en casi todos los lados. Resultados y Los finales pueden cambiar dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores.las relaciones y la reputación pueden verse afectadas a medida que los jugadores dan forma a la personalidad y el carácter de Henry a través del diálogo y las opciones de juego, y cuánto o qué poco sabe Henry sobre la lucha con espadas o habilidades más básicas como la lectura depende de la frecuencia con la que los jugadores practican esas habilidades en lugar de cuántos puntos de habilidad tienen.
Estrictamente hablando, un verdadero juego de rol permite a los jugadores una inmensa libertad para dar forma a su personaje e incluso al mundo y la historia, y no solo a través de sistemas de progresión.
Además de eso, cada Venga el reinoEl mundo abierto de es enorme y está plagado de oportunidades de juego y narración de historias que hacen que cada viaje fuera o en el camino trillado se sienta como si los jugadores se encontraran con un mundo real en lugar de simplemente jugar un juego. Los NPC reaccionan ante la presencia del jugador, incluso hasta el punto de hacer comentarios sobre el hedor de Henry si los jugadores se olvidan de bañarlo. El crimen es una consecuencia muy real en cada juego, donde robar algo o incluso entrar ilegalmente puede causar problemas a los jugadores, mientras que otros juegos que dicen ser juegos de rol permiten a los jugadores salirse con la suya en casi cualquier cosa. Y el mundo más allá de los confines de cualquier ciudad o aldea también está vivo, con narración ambiental eso hace que el mundo parezca que sigue girando incluso cuando los jugadores no están allí para experimentarlo.
En última instancia, esa es la razón por la que Warhorse se siente tan adecuado para un mundo abierto. El señor de los anillos Juego de rol. Warhorse ya ha demostrado que entiende el diseño de juegos de rol de mundo abierto a un nivel que va más allá sistemas de progresión que hacen que otros juegos reclamen el género. Sus mundos son grandes, pero también son reactivos y creíbles de una manera que hace que la agencia del jugador sienta que realmente tiene un impacto en las cosas. Precisamente por eso es El señor de los anillos El juego podría ser un gran problema para Bethesda. Si Warhorse puede llevar ese mismo enfoque a la Tierra Media, con un mundo que a los jugadores ya les importa incluso antes de iniciar el juego, puede tener la fórmula y la audiencia necesarias para competir a un nivel mucho más alto.
El juego El Señor de los Anillos de Warhorse podría llevarlo al territorio de Bethesda
Pero se necesitará algo más que destreza en juegos de rol de mundo abierto para competir con Bethesda, porque si ese fuera el caso, Warhorse ya tendría la Pergaminos antiguos estudio golpeado. A mis ojos, y a los ojos de muchos otros, Venga el Reino: Liberación 2 Fue una historia de éxito suficiente para que Warhorse pudiera reclamar el título de “reyes de los juegos de rol” en este momento. Sin embargo, todavía hay un elemento de nicho en lo que el kcd ofrece la fórmula, principalmente debido a su naturaleza algo dura. Muchos los jugadores encontraron ambos Venga el reino Los juegos son demasiado difíciles.no necesariamente porque tengan límites de habilidad firmes, sino porque no toman de la mano al jugador y requieren mucho tiempo y paciencia para dominarlos.
Warhorse ya ha demostrado que entiende el diseño de juegos de rol de mundo abierto a un nivel que va más allá de los sistemas de progresión que hacen que otros juegos reclamen el género.
Ahí es donde El Señor de los Anillos Sin embargo, entra en juego, ya que podría impulsar a Warhorse a la corriente principal, potencialmente (y probablemente) incluso atrayendo a jugadores a los que no les gusta el Venga el Reino: Liberación juegos. De hecho, eso ya es evidente en la abrumadora respuesta que Warhorse ha tenido ante su anuncio de que actualmente está desarrollando un juego de rol de la Tierra Media. A pesar de que el estudio anunció un nuevo Venga el reino aventura junto a él, la confirmación simultánea de un proceso en curso El señor de los anillos El juego ha eclipsado casi por completo el Venga el reino noticias. En realidad, la razón es bastante simple: El Señor de los Anillos como franquicia es mucho más popular que Venga el reinoy una audiencia más amplia de jugadores ha estado esperando un mundo abierto El señor de los anillos juego como el que seguramente creará Warhorse.
En resumen, ya hay muchos ojos puestos en Warhorse, no por su éxito con Venga el Reino: Liberaciónsino porque ahora es el encargado de tomar una de las IP de fantasía más reconocibles de la historia y traducirla al juego de rol de mundo abierto con el que muchos jugadores solo habían soñado. la popularidad de El Señor de los Anillos solo es suficiente para conseguir más manos El próximo juego de rol de la Tierra Media de Warhorsey si resulta ser tan bueno o mejor de lo que se esperaba, debería consolidar oficialmente al estudio como los nuevos reyes de los juegos de rol, quitando efectivamente la corona de la cabeza de Bethesda y colocándosela sobre los suyos.
La única variable ahora es Los pergaminos antiguos 6. A la luz de ¿Cuánto tiempo ha estado trabajando Bethesda? Los pergaminos antiguos 6es probable que se lance antes que Warhorse. El señor de los anillos El juego ve la luz del día. Si eso sucede (y probablemente sucederá) y si logra hacer evolucionar el Pergaminos antiguos fórmula de manera significativa y luego mantiene el aterrizaje que muchos fanáticos esperan, entonces el juego de rol de la Tierra Media de Warhorse probablemente será comparado con él y podría sufrir como resultado. Incluso entonces, considerando cuánto tiempo El señor de los anillos Los fanáticos han estado esperando un juego de mundo abierto ambientado en el amado universo de Tolkien, Warhorse tiene la ventaja aquí, y es uno con el que ni siquiera un gigante tan grande como Bethesda puede competir.
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El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey
