

El Caldero Nortedistrito h en LEGO Batman: El legado del caballero oscuro contiene varios rompecabezas Cluemaster escondidos en tejados, fábricas y callejones de toda la zona. Muchos de estos acertijos requieren dispositivos específicos, habilidades de personajes e interacciones ambientales para resolverse correctamente. Puede utilizar la guía a continuación para encontrar las ubicaciones y soluciones para cada rompecabezas de Cauldron North Cluemaster en LEGO Batman Legado.
Descripción general de los rompecabezas de Cauldron North Cluemaster
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Nombre |
Coordenadas |
Imagen |
|---|---|---|
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He empezado, así que terminaré |
119, 525 |
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El reloj marca el 9-1-1 |
180, 519 |
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Garaje prohibido |
204, 507 |
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En el camino correcto |
263, 506 |
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Maravilla de la boya |
169, 610 |
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Todo en tiempo de pista |
141, 574 |
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Solución de rompecabezas All Cauldron North Cluemaster
He empezado, así que terminaré
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Para resolver este rompecabezas, sigue el cable que conduce al primer símbolo, que es el pincel.
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Para la segunda y tercera pista, baja para encontrar una batería que se pueda colocar en cualquiera de los dos generadores cercanos.
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Esto revelará el segundo y tercer símbolo.
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La solución final es:
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Átomo
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Brocha
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Símbolo de pi
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El reloj marca el 9-1-1
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Necesitas desbloquear a Catwoman y Robin para encontrar correctamente la solución a este rompecabezas, aunque aún se puede resolver sin ellos.
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El primer dígito del reloj es 1.
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Usa el látigo de Catwoman para revelar el segundo y tercer dígito, que son 1 y 0.
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Para el cuarto dígito, cambia a Robin y lanza un Batarang a la jaula.
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Luego traza el gancho para revelar el dígito final, que es 5.
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Pon el reloj en “11:05” para resolver el rompecabezas.
Garaje prohibido
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Necesitas que Nightwing esté desbloqueado para este rompecabezas.
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Dirígete a la entrada del edificio y llama al Batimóvil.
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Abre la puerta para poder entrar al edificio.
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Rompe la caja de la izquierda usando un Batarang y construye el mecanismo.
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Usa el gancho de Batman en el lado derecho y construye el segundo mecanismo.
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Cambia a Nightwing e inserta su arma para bajar el elevador hidráulico del automóvil.
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Vuelve a Batman y conduce el Batimóvil hasta el ascensor.
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Salga del vehículo una vez que la plataforma se ponga verde.
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Como Batman, párate en el interruptor de la derecha.
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Como Robin, párate en el interruptor de la izquierda y usa su Batarang para golpear los tres conectores en la pared.
En el camino correcto
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Para resolver este rompecabezas, debes mover los vagones de carga con los símbolos.
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Primero, mueva el carro del vial de líquido hacia atrás, tire de la palanca y muévalo hacia el carril izquierdo.
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Tira de la palanca de nuevo y mueve el vagón de libros detrás de ti hacia el camino correcto.
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Mueva el vagón del vial de líquido hacia el camino derecho.
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Tire del carro de notas musicales hacia afuera completamente y mueva el carro del vial de líquido hacia la pista izquierda.
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Ahora sólo queda el coche de notas musicales.
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Muévelo completamente hacia atrás y tira de la palanca para poder mover el auto a una pista diferente.
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Tira de la palanca frente a ti y el rompecabezas debería resolverse.
Maravilla de la boya
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Junto al rompecabezas de la derecha, usa el gancho de Batman para tirar del tablero y luego activa la palanca.
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Tan pronto como se abra la jaula en la distancia, usa el dispositivo de Jim Gordon para bloquear los engranajes.
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Dirígete a la jaula y recoge el cubo.
Todo en tiempo de pista
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Necesitas que Nightwing esté desbloqueado para este rompecabezas.
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Rompe todas las cajas y construye la máquina.
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Cambia a Nightwing y carga la máquina usando su arma.
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Traza una conexión desde la máquina a la jaula y dirígete hacia ella.
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Debes romper la línea cuando la manecilla del reloj esté entre las posiciones 6 y 8.
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Lanzar un batarang es una manera fácil de romper la conexión en el momento correcto.
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