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LEGO Batman Legacy: todas las soluciones de rompecabezas de Cauldron North Cluemaster

LEGO Batman Legacy: todas las soluciones de rompecabezas de Cauldron North Cluemaster



El Caldero Nortedistrito h en LEGO Batman: El legado del caballero oscuro contiene varios rompecabezas Cluemaster escondidos en tejados, fábricas y callejones de toda la zona. Muchos de estos acertijos requieren dispositivos específicos, habilidades de personajes e interacciones ambientales para resolverse correctamente. Puede utilizar la guía a continuación para encontrar las ubicaciones y soluciones para cada rompecabezas de Cauldron North Cluemaster en LEGO Batman Legado.

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Descripción general de los rompecabezas de Cauldron North Cluemaster

Nombre

Coordenadas

Imagen

He empezado, así que terminaré

119, 525

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.

El reloj marca el 9-1-1

180, 519

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.

Garaje prohibido

204, 507

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.

En el camino correcto

263, 506

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.

Maravilla de la boya

169, 610

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.

Todo en tiempo de pista

141, 574

Imagen vía GameRant; Fuente: TT Games, Warner Bros.

Todas las ubicaciones y soluciones del rompecabezas Cauldron South Cluemaster en LEGO Batman Legacy of the Dark Knight

¿Buscas todos los rompecabezas Cluemaster en Cauldron South? Aquí tienes todas las ubicaciones y soluciones explicadas paso a paso.

Solución de rompecabezas All Cauldron North Cluemaster

He empezado, así que terminaré

  • Para resolver este rompecabezas, sigue el cable que conduce al primer símbolo, que es el pincel.

  • Para la segunda y tercera pista, baja para encontrar una batería que se pueda colocar en cualquiera de los dos generadores cercanos.

  • Esto revelará el segundo y tercer símbolo.

  • La solución final es:

    • Átomo

    • Brocha

    • Símbolo de pi

El reloj marca el 9-1-1

  • Necesitas desbloquear a Catwoman y Robin para encontrar correctamente la solución a este rompecabezas, aunque aún se puede resolver sin ellos.

  • El primer dígito del reloj es 1.

  • Usa el látigo de Catwoman para revelar el segundo y tercer dígito, que son 1 y 0.

  • Para el cuarto dígito, cambia a Robin y lanza un Batarang a la jaula.

  • Luego traza el gancho para revelar el dígito final, que es 5.

  • Pon el reloj en “11:05” para resolver el rompecabezas.

Garaje prohibido

  • Necesitas que Nightwing esté desbloqueado para este rompecabezas.

  • Dirígete a la entrada del edificio y llama al Batimóvil.

  • Abre la puerta para poder entrar al edificio.

  • Rompe la caja de la izquierda usando un Batarang y construye el mecanismo.

  • Usa el gancho de Batman en el lado derecho y construye el segundo mecanismo.

  • Cambia a Nightwing e inserta su arma para bajar el elevador hidráulico del automóvil.

  • Vuelve a Batman y conduce el Batimóvil hasta el ascensor.

  • Salga del vehículo una vez que la plataforma se ponga verde.

  • Como Batman, párate en el interruptor de la derecha.

  • Como Robin, párate en el interruptor de la izquierda y usa su Batarang para golpear los tres conectores en la pared.

En el camino correcto

  • Para resolver este rompecabezas, debes mover los vagones de carga con los símbolos.

  • Primero, mueva el carro del vial de líquido hacia atrás, tire de la palanca y muévalo hacia el carril izquierdo.

  • Tira de la palanca de nuevo y mueve el vagón de libros detrás de ti hacia el camino correcto.

  • Mueva el vagón del vial de líquido hacia el camino derecho.

  • Tire del carro de notas musicales hacia afuera completamente y mueva el carro del vial de líquido hacia la pista izquierda.

  • Ahora sólo queda el coche de notas musicales.

  • Muévelo completamente hacia atrás y tira de la palanca para poder mover el auto a una pista diferente.

  • Tira de la palanca frente a ti y el rompecabezas debería resolverse.

Maravilla de la boya

  • Junto al rompecabezas de la derecha, usa el gancho de Batman para tirar del tablero y luego activa la palanca.

  • Tan pronto como se abra la jaula en la distancia, usa el dispositivo de Jim Gordon para bloquear los engranajes.

  • Dirígete a la jaula y recoge el cubo.

Todo en tiempo de pista

  • Necesitas que Nightwing esté desbloqueado para este rompecabezas.

  • Rompe todas las cajas y construye la máquina.

  • Cambia a Nightwing y carga la máquina usando su arma.

  • Traza una conexión desde la máquina a la jaula y dirígete hacia ella.

  • Debes romper la línea cuando la manecilla del reloj esté entre las posiciones 6 y 8.

  • Lanzar un batarang es una manera fácil de romper la conexión en el momento correcto.

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Liberado

22 de mayo de 2026

Franquicia

Lego batman

Fecha de lanzamiento para PC

22 de mayo de 2026




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