

La lista de géneros de videojuegos luce completamente diferente hoy en día Hace 20 o incluso 10 añosya que muchos de los primeros conceptos se han vuelto obsoletos o han sido mejorados hasta tal punto que las ideas originales son apenas reconocibles. Algunos de los géneros más importantes, como los juegos de rol y los shooters, se han mantenido prácticamente iguales, brindando a los jugadores una sensación similar a la que han tenido durante bastante tiempo, solo con algunos ajustes en el juego y mejoras gráficas que hacen que toda la experiencia se sienta un poco más pulida. Pero a medida que más desarrolladores ingresan al espacio y se intentan ideas más locas, parece que cada año surge un nuevo género de moda que se apodera del mundo de los videojuegos de maneras completamente inesperadas.
Uno de los mejores ejemplos de esto es soulslikes, que es un término que literalmente no existía hasta que FromSoftware decidió presentar a los jugadores un mundo de desafíos y dolor. Desde entonces, es bastante difícil hablar de juegos sin mencionar Anillo Elden o la gran cantidad de otros juegos excepcionales que simplemente no existirían sin los riesgos asumidos que llevaron a la creación de un género completamente nuevo. Pero ese no es el único ejemplo que existe, ya que en los últimos años se han creado varias clasificaciones nuevas para describir un determinado tipo de juego que es fundamentalmente distinto de otros términos anteriores. Estas ideas iterativas a menudo provienen de géneros existentes, solo con un ligero giro, mientras que otras combinan varias cosas a la vez para crear una experiencia súper interesante que toma los conceptos centrales de un grupo de juegos y los fusiona con otro que nadie hubiera esperado que funcionara.
Dentro y fuera con cualquier botín que puedas encontrar
Detalles:
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Iniciado por tarkovpero visto brevemente en la división
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Ahora un elemento básico en el espacio de los shooters.
El espacio de los shooters tácticos no es nada nuevo, ya que tiene títulos que se remontan a los primeros días y que continúan teniendo secuelas y resurgimientos todos estos años después. muchos de los juegos del genero se centran en un juego lento y metódico que requiere mucho más sentido del juego y conocimiento en lugar de simplemente puntería y, con el tiempo, el énfasis pasó de la acción de ritmo rápido a este estilo de disparo más tenso. Pero a medida que más juegos probaron suerte con este enfoque, quedó claro que un nuevo género estaba a punto de nacer, y no era así. la división que los jugadores experimentaron por primera vez el concepto inicial de lo que luego se convertiría en un shooter de extracción. En la Zona Oscura, los jugadores podían ingresar solos o con un grupo de amigos y buscar valiosas ubicaciones de botín, mientras luchaban contra otros jugadores que estaban igualmente hambrientos de un premio y, con suerte, salir con vida.
Esta idea de juego de entrada y salida era bastante nueva y única, y es donde el ADN del género empezó a tomar forma por primera vez. Unos años más tarde, tarkov irrumpió en escena, combinando tiroteos realistas con un juego de extracción tenso que exigía mucho del jugador tanto desde una perspectiva mental como mecánica. Desde entonces, las compuertas se han abierto de par en par, ya que muchos más juegos han intentado crear un bucle similar de saqueo en una variedad de entornos diferentes. Algunos siguieron la ruta militar, como Fuerza Delta y su visión del género, mientras que otros fueron en la dirección completamente opuesta, como Caza: enfrentamientoaportando un elemento de terror a un espacio que de otro modo sería bastante fundamentado. El género es más grande que nunca, con un gran éxito. Asaltantes del arco estableciendo un nuevo récord y atrayendo a tantos jugadores nuevos que, de otro modo, ni siquiera habrían probado un shooter de extracción, para empezar.
Terror cooperativo
Combinando sustos y risas en uno
Detalles:
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Bucles rápidos y mecánica sencilla.
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Juego cooperativo con barreras muy bajas.
El terror es un género que existe desde hace casi 40 años En este punto, y en ese tiempo, los juegos han pasado de aventuras bastante básicas de apuntar y hacer clic a viajes aterradores hacia lo desconocido. Ha habido una gran cantidad de innovación en el espacio, impulsada tanto por mejoras gráficas como por filosofías de diseño experimentales, pero uno de los aspectos más interesantes es la idea de una experiencia de terror cooperativa. Los juegos cooperativos de miedo como concepto no son exactamente nuevos, ya que incluso hace 20 años, los jugadores podían disfrutar de una historia escalofriante con un amigo y divertirse igual, pero la década de 2020 ha dado paso a un tipo de juego completamente diferente que se centra más en combinar la comedia y los momentos emergentes con el horror, en lugar de simplemente aterrorizar a los jugadores.
Juegos como REPO y Compañía letal han cambiado por completo la forma en que la gente ve el mundo del terror, ya que, en lugar de ser un emocionante viaje inmersivo para un solo jugador, los jugadores pueden saltar a un juego rápido y tener tantas risas como sustos. Una de las principales razones por las que esta combinación funciona tan bien es el chat de proximidad, ya que hay pocas cosas más divertidas que escuchar a un amigo gritar a una milla de distancia y escuchar lentamente mientras su micrófono se desvanece en la distancia. Además, los primeros días del subgénero eran bastante limitados, permitiendo que solo dos jugadores recorrieran juntos una narrativa fija, pero ahora es bastante común ver grupos de presión de más de 6 personas, todos corriendo presas del pánico y, en general, pasándose un buen rato.
Autobatalladores
No se necesitan entradas en absoluto
Detalles:
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Las composiciones de equipo reemplazan la habilidad mecánica
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Productos derivados de IP de títulos populares
No todos los juegos tienen que tener exigencias mecánicas increíblemente altas para el jugador y, en muchos casos, hay un mayor enfoque en la táctica y la estrategia que en la habilidad bruta. Los juegos de estrategia en tiempo real han sido extremadamente populares. durante décadas, brindando a los jugadores la oportunidad de participar en conflictos a gran escala y planificar ataques, sin tener que disparar una bala ellos mismos, lo que los hace mucho más accesibles para aquellos que prefieren una experiencia más relajada. Con el tiempo, a medida que más juegos ingresaron al espacio, las comunidades comenzaron a experimentar y probar cosas nuevas, pero no fue hasta Warcraft 3, Con el mapa personalizado de Legion TD, los jugadores podrían presenciar la primera versión de lo que se convertiría en el género de combate automático.
El concepto básico hace que los jugadores gasten recursos para desplegar unidades en cada ronda, tanto para defenderse como para atacar al enemigo, y después de casi una década de existencia de este concepto, finalmente aparecerían los primeros luchadores automáticos convencionales. El primer gran nombre fue Ajedrez automático DOTAotro proyecto impulsado por la comunidad que luego se adaptaría a una versión completa, a la que luego siguió TFT y Campos de batalla de Hearthstonetodos los cuales utilizaron personajes y conceptos existentes, solo que en un estilo de juego completamente diferente. En los años transcurridos desde entonces, varios otros juegos han entrado en el espacio, como Mascotas súper automáticasy el género sigue siendo una alternativa táctica divertida para los jugadores que disfrutan de ciertas IP pero prefieren una sensación un poco más informal.
Constructores de mazos Roguelike
Encontrar combos más locos cada vez
Detalles:
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Mecánicas y combinaciones satisfactorias.
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Gran énfasis en la experimentación.
Los roguelikes y los juegos de cartas no son exactamente los nuevos chicos del barrio en el mundo de los videojuegos y, de hecho, lo son. entre los géneros más longevos de toda la industria. El primero se centra en crear un bucle de juego convincente que los jugadores puedan disfrutar una y otra vez, mientras que el segundo está más interesado en darles a los jugadores muchas opciones sobre cómo participar en el juego a través de diferentes combinaciones e interacciones de cartas. A pesar de ser ambos géneros increíblemente populares, no fue hasta Mata la aguja que los dos realmente se conocieron y se convirtieron en un fenómeno generalizado que ahora se ha apoderado del mundo de los videojuegos.
Al combinar un bucle rápido pero rejugable con un estilo de juego estratégico, los jugadores podían de repente jugar carreras satisfactorias una y otra vez que aportaban un elemento mucho más basado en el pensamiento que simplemente no existía en el género antes. A pesar de ser bastante simple en la superficie, ha habido tantas tomas interesantes que hacen algo completamente diferente, sin dejar de permanecer dentro del mismo espacio basado en cartas. cifrado, por ejemplo, a veces parece más una sala de escape que un juego real, fusionando acertijos en el bucle roguelike de maneras intrigantes, mientras Balatró toma el concepto básico de las manos de póquer y los convierte en un lío matemático de modificadores y multiplicadores que resulta incluso más adictivo que los juegos de apuestas en los que se basa. El género es ahora uno de los más populares que existen y no muestra signos de desaceleración en el corto plazo.
Bullet Heaven/Survivor-Like
Luchando contra oleada tras oleada
Detalles:
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Versión alterada del infierno de balas.
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Progresión gradual a través de mejoras de armas/objetos.
Los Bullet-Hells son un género de videojuegos increíblemente temprano que se remonta a los días de los sistemas de un solo color. La idea de evitar oleada tras oleada de ataques desde un punto central era increíblemente convincente y, a pesar de haber sido innovado en el mundo 3D, el concepto central ha seguido siendo el mismo, prácticamente desde el principio. Pero en 2019, un juego llamado Supervivencia mágica Decidió darle la vuelta a la idea, reemplazando las balas con enemigos y haciendo que el jugador se abriera camino a través de hordas en lugar de evitar bombardeos constantes. Ese lanzamiento inicial no ganó mucha tracción, pero sirvió como la principal inspiración para Supervivientes de vampirosque luego marcaría el comienzo de innumerables títulos nuevos en este nuevo estilo de juego de disparos.
20 minutos hasta el amanecer, Deep Rock Galactic: Superviviente, Brotadola lista continúa, cada uno con las mismas ideas de progresión y filosofías de juego que hicieron que la ruptura inicial fuera tan adictiva. Curiosamente, sin embargo, el género está siguiendo una trayectoria muy similar a la de su predecesor, ya que juegos como megabonk han demostrado que el concepto puede funcionar bastante bien en un entorno tridimensional. Puede que no sea el campo nuevo más innovador de la industria, pero es el ejemplo perfecto de la naturaleza iterativa de los juegos, donde una sola buena idea puede convertirse rápidamente en una moda que innumerables jugadores aman y adoran en los años venideros.
