

Los antiguos son seres poderosos que ayudan a los jugadores en su búsqueda para eliminar al Arquitecto en Mata a la aguja 2. Hay ocho en total y siempre se puede encontrar uno al comienzo de cada acto. Los antiguos proporcionan a los jugadores una de las tres poderosas reliquias, cada una de las cuales tiene el poder de cambiar el rumbo de la batalla a favor del jugador. Aquí están todos los Mata a la aguja 2 Los antiguos y las reliquias que tienen para ofrecer.
Nueva, Madre de la Resurrección
La gran ballena del juego original regresa en Mata al Spire 2, ahora con un título adecuado y arte actualizado para empezar. Ella siempre se encuentra en el primer acto y ofrece una humilde selección de reliquias que tienen como objetivo brindar a los jugadores el golpe extra que necesitan para subir a través de los primeros pisos del Spire.
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Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Neow |
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Reliquia |
Efecto |
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Pergamino arcano |
Al recogerla, obtén una carta rara aleatoria para agregar a tu mazo. |
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Caracola en auge |
Al comienzo del combate Élite, roba 2 cartas adicionales. |
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Perla maldita |
Gana la carta de maldición de la avaricia (injugable, etérea) y 333 de oro. |
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Perla Dorada |
Gana 150 de oro. |
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Cápsula grande |
Gana 2 reliquias aleatorias al recogerlas. Gana una carta adicional de Ataque y Defensa. |
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roca de lava |
Gana 2 reliquias al derrotar al jefe del Acto 1. |
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Pisapapeles de plomo |
Elige 1 de 2 cartas incoloras y agrégalas a tu mazo. |
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Cataplasma de hojas |
Transforma 1 de tus ataques y defensas y pierde 10 HP máximo. |
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Cofre perdido |
Obtén una poción aleatoria y una tarjeta de recompensa. |
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Desplazamiento masivo |
Elige 1 de 3 cartas multijugador y agrégalas a tu mazo. |
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El tormento de Neow |
Agrega la carta Furia de Neow (inflige 10 de daño, coloca 2 cartas aleatorias de tu pila de descarte en tu mano. Agota). |
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Nueva hoja |
Transforma 1 carta. |
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Ostra nutritiva |
Gana 11 HP máximo. |
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Almohadilla perfumada |
Actualizar una tarjeta. |
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Visillos precarios |
Quita 2 cartas de tu mazo y recibe 13 daños. |
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Tijeras precisas |
Elimina 1 carta de tu mazo. |
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Cuadros de desplazamiento |
Pierde todo el oro y luego elige 1 de 2 paquetes de cartas para agregar a tu mazo. |
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Crisol de Plata |
Las primeras 3 tarjetas de recompensa que obtengas se actualizan. El primer cofre que abres está vacío. |
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Cápsula pequeña |
Obtén una reliquia aleatoria. |
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Humidificador de piedra |
Obtén 5 HP máximos adicionales cuando descansas en un sitio de descanso. |
Orobas, el arcoíris viviente
Orobas es un wyrm espacial alegre y amigable que siempre está emocionado cada vez que llega un visitante. Este Antiguo ofrece reliquias que se inclinan hacia la eficiencia de los turnos.principalmente a través de tarjetas incoloras y actualizaciones de tarjetas. Orobas también permite a los jugadores usar cartas de otros Mata a la aguja 2 personajes.
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Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Orobas |
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Reliquia |
Efecto |
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Cofre Alquímico |
Gana 4 espacios para pociones llenos de pociones aleatorias. |
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Diente Arcaico |
Transforma una carta inicial a su versión antigua. |
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Madera flotante |
Puedes volver a lanzar cada tarjeta de recompensa una vez. |
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Camarón eléctrico |
Encanta una habilidad con Imbuir. Las cartas imbuidas se juegan automáticamente al inicio del combate. |
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Ojo de cristal |
Obtén 2 cartas comunes, 2 cartas poco comunes y 1 carta rara. |
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Gema prismática |
Gana 1 energía al comienzo de cada turno. Las recompensas de cartas ahora muestran cartas de otros colores (personajes). |
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Perla Radiante |
Agrega 1 Luminiscencia (Retener. Ganar 2 Energía. Agotar) a tu mano al comienzo de cada combate. |
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Castillo de arena |
Mejora 6 cartas aleatorias. |
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Vidrio de mar |
Mira 15 cartas de otro personaje. Elija cualquier número de ellos para agregarlos a su mazo. |
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Toque de Orobas |
Transforma tu reliquia inicial en una versión antigua. |
Pael, el dragón derretido
Pael es un alma somnolienta y sombría que, como sugiere su nombre, literalmente se está derritiendo. La carne y la sangre del antiguo dragón otorga distintos niveles y sabores de poder. que encaja muy bien con cualquier personaje en Mata a la aguja 2.
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Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Pael |
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Reliquia |
Efecto |
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La sangre de Pael |
Roba 1 carta adicional al comienzo de tu turno. |
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Garra de Pael |
Encanta a todas las defensas con Goopy. Obtienen 1 bloqueo adicional cuando se juegan, pero quedan agotados cuando se usan. |
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El ojo de Pael |
La primera vez que termines tu turno sin jugar una carta en combate, agota tu mano y toma un turno extra. |
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Carne de Pael |
Gana 1 energía adicional al comienzo de tu tercer turno y cada turno posterior. |
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El crecimiento de Pael |
Clonar una tarjeta. |
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Cuerno de Pael |
Agrega 2 cartas de Relajación a tu mazo (Gana 15 Bloqueos. El próximo turno, gana 2 Energía y roba 2 cartas más). |
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Legión de Pael |
El bloque obtenido con una carta se duplica. Este efecto tiene tiempo de reutilización durante 2 turnos después. |
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Las lágrimas de Pael |
Terminar tu turno con Energía no gastada otorga 2 Energías adicionales para el siguiente turno. |
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Diente de Pael |
Elimina 5 cartas de tu mazo. Después de cada combate, devuelve 1 carta Mejorada. |
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Alas de Pael |
Puedes sacrificar las recompensas de las tarjetas por Pael. Gana una reliquia cada 2 sacrificios. |
Tezcatara, la que alimenta el fuego
Tezcatara es una vieja bruja dulce y gentil con afinidad por las llamas. Ella da la bienvenida a todos los que visitan su dominio y les ofrece obsequios que los mantendrán cálidos y seguros durante su viaje. Tezcatara ofrece una variedad de reliquias, desde las que ayudan con la búsqueda de cartas hasta las que brindan una ayuda fuerte pero temporal.
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Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Tezcatara |
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Reliquia |
Efecto |
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Gran abrazo |
Elimina 4 cartas de tu mazo. Siempre que barajes tu pila de robo, agrégale 1 hollín (tarjeta de estado no reproducible). |
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Brújula Dorada |
Convierte tu mapa actual del Acto 2 en un mapa especial de una sola pista. |
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Sopa Nutritiva |
Encanta todos tus golpes con ascuas (cuesta 0 energía y se vuelve eterno; no se puede eliminar ni transformar). |
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Vela De Calabaza |
Gana energía al comienzo de tu turno. Esta reliquia desaparece al llegar al Acto 3. |
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Sello de oro |
Gasta 5 de oro al comienzo de tu turno para ganar 1 de energía. |
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libro de cuentos |
Agrega 1 Brightest Flame a tu mazo (Gana 2 Energía. Roba 2 cartas. Pierde 1 HP máximo). |
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Mitones tostados |
Agota la carta superior de tu pila de robo y luego gana 1 de Fuerza al comienzo de cada turno. |
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Caja de juguetes |
Gana 4 reliquias de cera. |
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Cacao muy caliente |
Comienza cada combate con 4 Energías adicionales. |
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Deliciosa galleta |
Mejora 4 cartas. |
Nonupeipe, la serendipia encarnada
Nonupeipe es una princesa con el mismo temperamento que Neow; amable y acogedor, aunque un poco más expresivo. Las bonificaciones proporcionadas por sus reliquias se inclinan hacia el extremo de las cosas.como dar 999 de oro o reducir la salud de los enemigos a 1, aunque los jugadores todavía tienen una serie de opciones que brindan más beneficios tácticos.
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Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Nonupeipe |
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Reliquia |
Efecto |
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Hermosa pulsera |
Elige 3 cartas de tu mazo y encantalas con Swift 3 (roba 3 cartas cuando se juega). |
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Asta bendita |
Gana 1 energía al comienzo de cada turno. Al comienzo de cada combate, agrega 1 Aturdido a tu pila de robo. |
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Brillante Pañuelo |
Cada quinta carta que juegues es gratis. |
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Fronda delicada |
Llena todos los espacios vacíos para pociones con pociones aleatorias al comienzo de cada combate. |
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Diadema de diamantes |
Cuando juegas 2 cartas o menos en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos. |
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abrigo de piel |
Marca 7 salas de combate aleatorias y reduce el HP de los enemigos allí a 1. |
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Resplandecer |
Todas las recompensas de las cartas están encantadas con Glam (las cartas tienen repetición una vez por combate). |
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Joyero |
Añade 1 Apoteosis a tu mazo (Innata. Mejora todas tus cartas. Agota). |
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Fruta que se avecina |
Añade 31 a tu HP máximo. |
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Anillo de sello |
Gana 999 de oro. |
Tanx, Rey Khimera
Tanx es una bestia monstruosa y sensible. Aunque puede que no sea hostil, a Tanx le encanta la violencia y ofrece a los jugadores una selección de armas para ayudarles en la lucha contra el Arquitecto. Como tal, muchas de las reliquias de Tanx tienen que ver con la agresividad, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar impulso.
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Mata a Spire 2 Todas las reliquias de Tanx |
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Reliquia |
Efecto |
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Garras |
Transforma hasta 6 cartas en Maul (Inflige 5 de daño dos veces. El daño de todas las cartas de Maul aumenta en 1 en este combate). |
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Ballesta |
Al comienzo de cada combate, agrega una carta de Ataque aleatoria a tu Mano. Cuesta 0 energía este turno. |
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Club de hierro |
Cada 4 cartas que juegues, roba 1 carta. |
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cuchillo de carnicero |
Puede cocinar en sitios de descanso. Cocinar te permite quitar 2 cartas y aumenta tu HP máximo en 9. |
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Sai |
Gana 7 bloqueos al comienzo de tu turno. |
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Guanteletes con púas |
Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. Los poderes cuestan 1 energía más para usar. |
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Silbato de Tanx |
Agrega 1 silbato a tu mazo (inflige 33 de daño y aturde al enemigo. Agota). |
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hacha arrojadiza |
La primera carta que juegas en cada combate se juega dos veces. |
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Tri-Boomerang |
Elige 3 ataques en tu mazo para encantar con Instinto (reduce el costo de energía en 1). |
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Martillo de guerra |
Mejora 4 cartas aleatorias cuando mates a una élite. |
Vakuu, el primer demonio
De todos los Antiguos en Mata a la aguja 2Vakuu es el más dudoso en términos de moralidad. Si bien no siente ningún cariño por el Arquitecto, tampoco es amigo de los jugadores. Las reliquias de Vakuu tienen efectos potentes, pero la mayoría de ellas también afectan a los jugadores de formas extrañas y a menudo dañinas..
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Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Vakuu |
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Reliquia |
Efecto |
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Rosa empapada de sangre |
Agrega 1 Enthralled a tu mazo (Si Enthralled está en tu mano, debe jugarse primero. Eterno y cuesta 2 Energía). Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. |
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Paradoja de las elecciones |
Al comienzo de cada combate, añade 1 de 5 cartas aleatorias a tu mano. Añade Retener a la tarjeta elegida. |
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Cabo Distinguido |
Pierde 9 HP máximos. Agrega 3 Apariciones a tu mazo (Etérea. Gana 1 Intangible. Agotamiento). |
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Violín |
Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno. |
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Máscara enjoyada |
Al comienzo del combate, agrega una carta de Poder aleatoria de tu pila de robo y agrégala a tu mano. Es gratis para jugar. |
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Parasol del Señor |
Cuando te encuentres con el comerciante, obtén TODO lo que vende. |
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Caja de música |
Crea una copia etérea de la primera carta que juegas en cada turno. |
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Niebla preservada |
Obtén 1 locura (injugable. Innata. Eterna). Elimina 5 cartas de tu mazo. |
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Sere Talon |
Agrega 2 maldiciones aleatorias y obtén 3 deseos (pon una carta de tu pila de robo en tu mazo. Agota). |
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Pendiente susurrante |
Gana 1 energía al comienzo de cada carrera. Vakuu juega tu primer turno por ti. |
Darv, el acaparador
Darv tiene que ver con el exceso. Sus reliquias dan a los jugadores la oportunidad de ganar más cartas e incluso más reliquias. A diferencia de Vakuu, Darv no tiene interés en hacer bromas y la mayoría de sus ofertas pueden ser esenciales para ciertas construcciones de personajes.
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Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Darv |
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Reliquia |
Efecto |
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Astrolabio |
Transforma 3 cartas y actualízalas. |
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estrella negra |
Las élites arrojan una reliquia adicional cuando son derrotadas. |
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Llamando a campana |
Obtén una maldición y 3 reliquias. |
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Tomo polvoriento |
Obtén una carta antigua. |
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Ectoplasma |
Ya no ganas oro. Obtén 1 Energía al inicio de cada turno. |
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jaula vacia |
Quita 2 cartas de tu mazo. |
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La caja de Pandora |
Transforma todos los ataques y defensas. |
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Piedra filosofal |
Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. Todos los enemigos ganan 1 de Fuerza. |
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Pirámide Rúnica |
Ya no descartas tu mano al final de cada turno. |
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Ojo de Snecko |
Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. Comienza cada combate Confundido (los costos de las cartas son aleatorios). |
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sozu |
Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. Ya no ganas pociones. |
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Gargantilla de terciopelo |
Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno. |
