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Guía de Slay the Spire 2 Ancients (todas las reliquias antiguas)

Guía de Slay the Spire 2 Ancients (todas las reliquias antiguas)



Los antiguos son seres poderosos que ayudan a los jugadores en su búsqueda para eliminar al Arquitecto en Mata a la aguja 2. Hay ocho en total y siempre se puede encontrar uno al comienzo de cada acto. Los antiguos proporcionan a los jugadores una de las tres poderosas reliquias, cada una de las cuales tiene el poder de cambiar el rumbo de la batalla a favor del jugador. Aquí están todos los Mata a la aguja 2 Los antiguos y las reliquias que tienen para ofrecer.

Las mejores cartas de Necrobinder en Slay the Spire 2

Estas son algunas de las mejores cartas para usar en cada uno de los estilos de juego de Necrobinder en Slay the Spire 2.

Nueva, Madre de la Resurrección

Mata al Spire 2 Nuevo
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

La gran ballena del juego original regresa en Mata al Spire 2, ahora con un título adecuado y arte actualizado para empezar. Ella siempre se encuentra en el primer acto y ofrece una humilde selección de reliquias que tienen como objetivo brindar a los jugadores el golpe extra que necesitan para subir a través de los primeros pisos del Spire.

Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Neow

Reliquia

Efecto

Pergamino arcano

Al recogerla, obtén una carta rara aleatoria para agregar a tu mazo.

Caracola en auge

Al comienzo del combate Élite, roba 2 cartas adicionales.

Perla maldita

Gana la carta de maldición de la avaricia (injugable, etérea) y 333 de oro.

Perla Dorada

Gana 150 de oro.

Cápsula grande

Gana 2 reliquias aleatorias al recogerlas. Gana una carta adicional de Ataque y Defensa.

roca de lava

Gana 2 reliquias al derrotar al jefe del Acto 1.

Pisapapeles de plomo

Elige 1 de 2 cartas incoloras y agrégalas a tu mazo.

Cataplasma de hojas

Transforma 1 de tus ataques y defensas y pierde 10 HP máximo.

Cofre perdido

Obtén una poción aleatoria y una tarjeta de recompensa.

Desplazamiento masivo

Elige 1 de 3 cartas multijugador y agrégalas a tu mazo.

El tormento de Neow

Agrega la carta Furia de Neow (inflige 10 de daño, coloca 2 cartas aleatorias de tu pila de descarte en tu mano. Agota).

Nueva hoja

Transforma 1 carta.

Ostra nutritiva

Gana 11 HP máximo.

Almohadilla perfumada

Actualizar una tarjeta.

Visillos precarios

Quita 2 cartas de tu mazo y recibe 13 daños.

Tijeras precisas

Elimina 1 carta de tu mazo.

Cuadros de desplazamiento

Pierde todo el oro y luego elige 1 de 2 paquetes de cartas para agregar a tu mazo.

Crisol de Plata

Las primeras 3 tarjetas de recompensa que obtengas se actualizan. El primer cofre que abres está vacío.

Cápsula pequeña

Obtén una reliquia aleatoria.

Humidificador de piedra

Obtén 5 HP máximos adicionales cuando descansas en un sitio de descanso.

Orobas, el arcoíris viviente

Mata al Spire 2 Orobas
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Orobas es un wyrm espacial alegre y amigable que siempre está emocionado cada vez que llega un visitante. Este Antiguo ofrece reliquias que se inclinan hacia la eficiencia de los turnos.principalmente a través de tarjetas incoloras y actualizaciones de tarjetas. Orobas también permite a los jugadores usar cartas de otros Mata a la aguja 2 personajes.

Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Orobas

Reliquia

Efecto

Cofre Alquímico

Gana 4 espacios para pociones llenos de pociones aleatorias.

Diente Arcaico

Transforma una carta inicial a su versión antigua.

Madera flotante

Puedes volver a lanzar cada tarjeta de recompensa una vez.

Camarón eléctrico

Encanta una habilidad con Imbuir. Las cartas imbuidas se juegan automáticamente al inicio del combate.

Ojo de cristal

Obtén 2 cartas comunes, 2 cartas poco comunes y 1 carta rara.

Gema prismática

Gana 1 energía al comienzo de cada turno. Las recompensas de cartas ahora muestran cartas de otros colores (personajes).

Perla Radiante

Agrega 1 Luminiscencia (Retener. Ganar 2 Energía. Agotar) a tu mano al comienzo de cada combate.

Castillo de arena

Mejora 6 cartas aleatorias.

Vidrio de mar

Mira 15 cartas de otro personaje. Elija cualquier número de ellos para agregarlos a su mazo.

Toque de Orobas

Transforma tu reliquia inicial en una versión antigua.

Pael, el dragón derretido

Mata al alma 2 Pael
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Pael es un alma somnolienta y sombría que, como sugiere su nombre, literalmente se está derritiendo. La carne y la sangre del antiguo dragón otorga distintos niveles y sabores de poder. que encaja muy bien con cualquier personaje en Mata a la aguja 2.

Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Pael

Reliquia

Efecto

La sangre de Pael

Roba 1 carta adicional al comienzo de tu turno.

Garra de Pael

Encanta a todas las defensas con Goopy. Obtienen 1 bloqueo adicional cuando se juegan, pero quedan agotados cuando se usan.

El ojo de Pael

La primera vez que termines tu turno sin jugar una carta en combate, agota tu mano y toma un turno extra.

Carne de Pael

Gana 1 energía adicional al comienzo de tu tercer turno y cada turno posterior.

El crecimiento de Pael

Clonar una tarjeta.

Cuerno de Pael

Agrega 2 cartas de Relajación a tu mazo (Gana 15 Bloqueos. El próximo turno, gana 2 Energía y roba 2 cartas más).

Legión de Pael

El bloque obtenido con una carta se duplica. Este efecto tiene tiempo de reutilización durante 2 turnos después.

Las lágrimas de Pael

Terminar tu turno con Energía no gastada otorga 2 Energías adicionales para el siguiente turno.

Diente de Pael

Elimina 5 cartas de tu mazo. Después de cada combate, devuelve 1 carta Mejorada.

Alas de Pael

Puedes sacrificar las recompensas de las tarjetas por Pael. Gana una reliquia cada 2 sacrificios.

Tezcatara, la que alimenta el fuego

Oferta Slay the Spire 2 Tezcatara Golden Compass
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Tezcatara es una vieja bruja dulce y gentil con afinidad por las llamas. Ella da la bienvenida a todos los que visitan su dominio y les ofrece obsequios que los mantendrán cálidos y seguros durante su viaje. Tezcatara ofrece una variedad de reliquias, desde las que ayudan con la búsqueda de cartas hasta las que brindan una ayuda fuerte pero temporal.

Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Tezcatara

Reliquia

Efecto

Gran abrazo

Elimina 4 cartas de tu mazo. Siempre que barajes tu pila de robo, agrégale 1 hollín (tarjeta de estado no reproducible).

Brújula Dorada

Convierte tu mapa actual del Acto 2 en un mapa especial de una sola pista.

Sopa Nutritiva

Encanta todos tus golpes con ascuas (cuesta 0 energía y se vuelve eterno; no se puede eliminar ni transformar).

Vela De Calabaza

Gana energía al comienzo de tu turno. Esta reliquia desaparece al llegar al Acto 3.

Sello de oro

Gasta 5 de oro al comienzo de tu turno para ganar 1 de energía.

libro de cuentos

Agrega 1 Brightest Flame a tu mazo (Gana 2 Energía. Roba 2 cartas. Pierde 1 HP máximo).

Mitones tostados

Agota la carta superior de tu pila de robo y luego gana 1 de Fuerza al comienzo de cada turno.

Caja de juguetes

Gana 4 reliquias de cera.

Cacao muy caliente

Comienza cada combate con 4 Energías adicionales.

Deliciosa galleta

Mejora 4 cartas.

Nonupeipe, la serendipia encarnada

Mata al Spire 2 Nonupeipe

Nonupeipe es una princesa con el mismo temperamento que Neow; amable y acogedor, aunque un poco más expresivo. Las bonificaciones proporcionadas por sus reliquias se inclinan hacia el extremo de las cosas.como dar 999 de oro o reducir la salud de los enemigos a 1, aunque los jugadores todavía tienen una serie de opciones que brindan más beneficios tácticos.

Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Nonupeipe

Reliquia

Efecto

Hermosa pulsera

Elige 3 cartas de tu mazo y encantalas con Swift 3 (roba 3 cartas cuando se juega).

Asta bendita

Gana 1 energía al comienzo de cada turno. Al comienzo de cada combate, agrega 1 Aturdido a tu pila de robo.

Brillante Pañuelo

Cada quinta carta que juegues es gratis.

Fronda delicada

Llena todos los espacios vacíos para pociones con pociones aleatorias al comienzo de cada combate.

Diadema de diamantes

Cuando juegas 2 cartas o menos en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.

abrigo de piel

Marca 7 salas de combate aleatorias y reduce el HP de los enemigos allí a 1.

Resplandecer

Todas las recompensas de las cartas están encantadas con Glam (las cartas tienen repetición una vez por combate).

Joyero

Añade 1 Apoteosis a tu mazo (Innata. Mejora todas tus cartas. Agota).

Fruta que se avecina

Añade 31 a tu HP máximo.

Anillo de sello

Gana 999 de oro.

Tanx, Rey Khimera

Mata al Spire 2 Tanx
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Tanx es una bestia monstruosa y sensible. Aunque puede que no sea hostil, a Tanx le encanta la violencia y ofrece a los jugadores una selección de armas para ayudarles en la lucha contra el Arquitecto. Como tal, muchas de las reliquias de Tanx tienen que ver con la agresividad, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar impulso.

Mata a Spire 2 Todas las reliquias de Tanx

Reliquia

Efecto

Garras

Transforma hasta 6 cartas en Maul (Inflige 5 de daño dos veces. El daño de todas las cartas de Maul aumenta en 1 en este combate).

Ballesta

Al comienzo de cada combate, agrega una carta de Ataque aleatoria a tu Mano. Cuesta 0 energía este turno.

Club de hierro

Cada 4 cartas que juegues, roba 1 carta.

cuchillo de carnicero

Puede cocinar en sitios de descanso. Cocinar te permite quitar 2 cartas y aumenta tu HP máximo en 9.

Sai

Gana 7 bloqueos al comienzo de tu turno.

Guanteletes con púas

Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. Los poderes cuestan 1 energía más para usar.

Silbato de Tanx

Agrega 1 silbato a tu mazo (inflige 33 de daño y aturde al enemigo. Agota).

hacha arrojadiza

La primera carta que juegas en cada combate se juega dos veces.

Tri-Boomerang

Elige 3 ataques en tu mazo para encantar con Instinto (reduce el costo de energía en 1).

Martillo de guerra

Mejora 4 cartas aleatorias cuando mates a una élite.

Vakuu, el primer demonio

Mata al Spire 2 Vakuu
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

De todos los Antiguos en Mata a la aguja 2Vakuu es el más dudoso en términos de moralidad. Si bien no siente ningún cariño por el Arquitecto, tampoco es amigo de los jugadores. Las reliquias de Vakuu tienen efectos potentes, pero la mayoría de ellas también afectan a los jugadores de formas extrañas y a menudo dañinas..

Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Vakuu

Reliquia

Efecto

Rosa empapada de sangre

Agrega 1 Enthralled a tu mazo (Si Enthralled está en tu mano, debe jugarse primero. Eterno y cuesta 2 Energía). Gana 1 Energía al comienzo de cada turno.

Paradoja de las elecciones

Al comienzo de cada combate, añade 1 de 5 cartas aleatorias a tu mano. Añade Retener a la tarjeta elegida.

Cabo Distinguido

Pierde 9 HP máximos. Agrega 3 Apariciones a tu mazo (Etérea. Gana 1 Intangible. Agotamiento).

Violín

Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.

Máscara enjoyada

Al comienzo del combate, agrega una carta de Poder aleatoria de tu pila de robo y agrégala a tu mano. Es gratis para jugar.

Parasol del Señor

Cuando te encuentres con el comerciante, obtén TODO lo que vende.

Caja de música

Crea una copia etérea de la primera carta que juegas en cada turno.

Niebla preservada

Obtén 1 locura (injugable. Innata. Eterna). Elimina 5 cartas de tu mazo.

Sere Talon

Agrega 2 maldiciones aleatorias y obtén 3 deseos (pon una carta de tu pila de robo en tu mazo. Agota).

Pendiente susurrante

Gana 1 energía al comienzo de cada carrera. Vakuu juega tu primer turno por ti.

Darv, el acaparador

Mata al Spire 2 Darv
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Darv tiene que ver con el exceso. Sus reliquias dan a los jugadores la oportunidad de ganar más cartas e incluso más reliquias. A diferencia de Vakuu, Darv no tiene interés en hacer bromas y la mayoría de sus ofertas pueden ser esenciales para ciertas construcciones de personajes.

Slay the Spire 2 Todas las reliquias de Darv

Reliquia

Efecto

Astrolabio

Transforma 3 cartas y actualízalas.

estrella negra

Las élites arrojan una reliquia adicional cuando son derrotadas.

Llamando a campana

Obtén una maldición y 3 reliquias.

Tomo polvoriento

Obtén una carta antigua.

Ectoplasma

Ya no ganas oro. Obtén 1 Energía al inicio de cada turno.

jaula vacia

Quita 2 cartas de tu mazo.

La caja de Pandora

Transforma todos los ataques y defensas.

Piedra filosofal

Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. Todos los enemigos ganan 1 de Fuerza.

Pirámide Rúnica

Ya no descartas tu mano al final de cada turno.

Ojo de Snecko

Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. Comienza cada combate Confundido (los costos de las cartas son aleatorios).

sozu

Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. Ya no ganas pociones.

Gargantilla de terciopelo

Gana 1 Energía al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.



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