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¿Deberías jugar a Returnal antes de jugar a Saros?

May 3, 2026
Después de pasar 150 horas en Returnal, Saros necesita lograr estas 2 características



Ayyoun es un redactor que ama todo lo relacionado con los juegos y la tecnología. Su viaje al mundo de los videojuegos comenzó con una PlayStation 1, pero eligió la PC como plataforma preferida. Con más de 6 años de experiencia en la industria del periodismo de juegos, le encanta cada segundo de escribir sobre juegos tanto como le encanta jugarlos. Míralo navegando por Reddit, probando un juego o cocinando en su tiempo libre.

saros es otro lanzamiento exitoso de roguelite de Housemarque después Regreso; No digo palabras a la ligera, ya que ya he invertido 30 horas en el juego y parece que no puedo dejarlo. Una pregunta que parece estar rondando, especialmente entre los recién llegados, es si necesitan jugar Returnal para disfrutar de Saros. La versión corta es: no, no es necesario jugar a Returnal antes de jugar. sarospero la respuesta es un poco más matizada que eso. Déjame informarte.

Saros: todos los biomas

¿Tienes curiosidad por saber cuántos biomas tiene Saros? Aquí encontrará todo lo que necesita saber.

¿Es Saros una secuela de Returnal?

Imagen vía Game Rant; Fuente: Housemarque

Primero dejemos de lado esta gran pregunta. No, saros es una IP completamente nueva de Housemarque y no es una secuela de Regreso. No hay enlaces directos a historias de Regreso en sarosaparte de algunos huevos de Pascua ocultos que los desarrolladores han incluido.

Si bien se ven y se sienten similares en los avances del juego, saros Se siente como un juego significativamente diferente cuando se trata de estructuras intrincadas y mecánicas de progresión. Ya que estamos en el tema, profundicemos en las diferencias y similitudes clave entre los dos juegos para que puedas comprenderlos mejor.

¿Cuáles son las diferencias entre Saros y Returnal?

Ambos saros y Regreso provienen de Housemarque y comparten un tono de ciencia ficción similar, un combate trepidante y una estructura inspirada en un roguelike, lo que hace que la comparación sea casi inevitable. Sin embargo, saros se diferencia a través de algunas diferencias clave que analizaremos a continuación.

  • Centrado en la narrativa: Arjun Devraj ocupa un lugar central en Saros mientras busca a su ser querido perdido en las tierras asoladas por la locura de Carcosa. Sin entrar en territorio de spoilers, el juego establece sus motivaciones desde el principio y las utiliza para anclar una narrativa más coherente de principio a fin.
  • Sistema de progresión: saros se centra en actualizaciones más persistentes y permanentes para Arjun, eliminando la capa más exigente de “reinicio desde cero” Regreso. Esto hace que el juego sea mucho más accesible para los recién llegados a los juegos roguelike/roguelite.
  • Modificadores de carcosano: Saros tiene una mecánica única llamada Modificadores Carcosan, que pueden hacer que el juego sea fácil y desafiante para adaptarse al gusto de los jugadores. Esto agrega una capa de accesibilidad al juego, permitiendo a los jugadores mejorar (protecciones) o nerfs (pruebas) a Arjun. Saros también se asegura de que los jugadores no conviertan el juego en un paseo por el parque, lo que los obliga a equilibrar las protecciones y las pruebas para mantener un nivel de desafío y un factor de riesgo y recompensa en el juego.

En general, ambos Regreso y saros son juegos divertidos de Housemarque, y no es necesario haber jugado a uno para disfrutar del otro. Sin embargo, jugar Regreso primero puede darle una apreciación más profunda del ADN roguelite que saros se basa y perfecciona para una audiencia más amplia.


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