
Ayyoun es un redactor que ama todo lo relacionado con los juegos y la tecnología. Su viaje al mundo de los videojuegos comenzó con una PlayStation 1, pero eligió la PC como plataforma preferida. Con más de 6 años de experiencia en la industria del periodismo de juegos, le encanta cada segundo de escribir sobre juegos tanto como le encanta jugarlos. Míralo navegando por Reddit, probando un juego o cocinando en su tiempo libre.
saros es otro lanzamiento exitoso de roguelite de Housemarque después Regreso; No digo palabras a la ligera, ya que ya he invertido 30 horas en el juego y parece que no puedo dejarlo. Una pregunta que parece estar rondando, especialmente entre los recién llegados, es si necesitan jugar Returnal para disfrutar de Saros. La versión corta es: no, no es necesario jugar a Returnal antes de jugar. sarospero la respuesta es un poco más matizada que eso. Déjame informarte.
¿Es Saros una secuela de Returnal?
Primero dejemos de lado esta gran pregunta. No, saros es una IP completamente nueva de Housemarque y no es una secuela de Regreso. No hay enlaces directos a historias de Regreso en sarosaparte de algunos huevos de Pascua ocultos que los desarrolladores han incluido.
Si bien se ven y se sienten similares en los avances del juego, saros Se siente como un juego significativamente diferente cuando se trata de estructuras intrincadas y mecánicas de progresión. Ya que estamos en el tema, profundicemos en las diferencias y similitudes clave entre los dos juegos para que puedas comprenderlos mejor.
¿Cuáles son las diferencias entre Saros y Returnal?
Ambos saros y Regreso provienen de Housemarque y comparten un tono de ciencia ficción similar, un combate trepidante y una estructura inspirada en un roguelike, lo que hace que la comparación sea casi inevitable. Sin embargo, saros se diferencia a través de algunas diferencias clave que analizaremos a continuación.
- Centrado en la narrativa: Arjun Devraj ocupa un lugar central en Saros mientras busca a su ser querido perdido en las tierras asoladas por la locura de Carcosa. Sin entrar en territorio de spoilers, el juego establece sus motivaciones desde el principio y las utiliza para anclar una narrativa más coherente de principio a fin.
- Sistema de progresión: saros se centra en actualizaciones más persistentes y permanentes para Arjun, eliminando la capa más exigente de “reinicio desde cero” Regreso. Esto hace que el juego sea mucho más accesible para los recién llegados a los juegos roguelike/roguelite.
- Modificadores de carcosano: Saros tiene una mecánica única llamada Modificadores Carcosan, que pueden hacer que el juego sea fácil y desafiante para adaptarse al gusto de los jugadores. Esto agrega una capa de accesibilidad al juego, permitiendo a los jugadores mejorar (protecciones) o nerfs (pruebas) a Arjun. Saros también se asegura de que los jugadores no conviertan el juego en un paseo por el parque, lo que los obliga a equilibrar las protecciones y las pruebas para mantener un nivel de desafío y un factor de riesgo y recompensa en el juego.
En general, ambos Regreso y saros son juegos divertidos de Housemarque, y no es necesario haber jugado a uno para disfrutar del otro. Sin embargo, jugar Regreso primero puede darle una apreciación más profunda del ADN roguelite que saros se basa y perfecciona para una audiencia más amplia.

