

Algunos juegos nos presentan como un poderoso guerrero que destruye o derriba oleada tras oleada de enemigos. Por más brutal que esto pueda ser, normalmente nos tranquiliza y estimula la idea de que esos enemigos son malvados. Por ejemplo, El Doomslayer, tan cruel y despiadado como es, está luchando contra los ejércitos del infierno.. En otras ocasiones, sin embargo, nuestros enemigos están lejos de ser un mal caótico.
Algunos “monstruos” son dolorosa y terriblemente incomprendidos. Es posible que simplemente estén luchando implacablemente en defensa propia o que sean completamente incapaces de controlar sus acciones. Podríamos tener ideas preconcebidas sobre la intención de una criatura, sólo para demostrar que estamos muy equivocados. Los monstruos de los siguientes juegos, aunque pueden ser enemigos poderosos, en realidad no lo son en absoluto.
Raspar y mirar
Identifique la portada mientras raspa la menor cantidad de papel de aluminio posible.
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FácilMedioDifícilMuerte Permanente
6
Resident Evil
Lisa Trevor, quizás el personaje más trágico de toda la serie
El Resident Evil La serie ciertamente tiene su parte de villanos verdaderamente malvados y engañosos. Albert Wesker, por ejemplo, fue visto por última vez teniendo un día tremendamente malo en un charco de lava. A menudo, estos villanos tienen el objetivo de desatar las “armas biológicas” características de la serie. Estos son los monstruos; los humanos o animales que han sido infectados por diferentes cepas de virus (ya sea como parte de experimentos de organizaciones turbias o mediante filtraciones accidentales). Sólo en muy pocos casos estas infecciones o mutaciones son voluntarias por parte del huésped. Los verdaderos monstruos, realmente, son aquellos que crearon a estos seres.
Creo que esto es más evidente en el trágico caso de Lisa Trevor, a quien se vio por primera vez en Residente malvado remake, quizás uno de los más aterradores Resident Evil juegos. Experimentado repetidamente por el precursor de Umbrella después de su secuestro, el cuerpo de Lisa reaccionó de manera impredecible y perturbadora al Virus Progenitor, y el trauma de su encarcelamiento y la muerte de su madre finalmente la convirtió en una enorme amenaza a la seguridad que la compañía creía haber ejecutado. Por más horrible que sea la experiencia de ser perseguida por ella, por más mortal que sea la amenaza de hacer caras, Lisa es otra víctima de los horrores que perpetró la compañía. La pelea del jefe, en la que podemos revelarle la tumba de la madre de Lisa y presenciar su angustiada reacción, fue muy conmovedora. Esos momentos en los que vislumbramos a la humanidad que todavía está dentro de un caparazón mutado añaden mucha más profundidad que simplemente tener una criatura horrible a la que disparar.
5
mirar afuera
Los vecinos no son los monstruos que crees que son
Todavía había algo muy humano dentro de Lisa Trevor, a pesar de la terrible transformación a la que se vio obligada. En realidad, lo mismo ocurre con los habitantes de mirar afuera. En este espeluznante juego de terror de píxeles, el desafortunado Sam se despierta en su apartamento, visitado por una sensación de que algo anda extremadamente mal (que lo es) y una intensa necesidad de mirar afuera (que no debería). Hacerlo provoca el fin inmediato del juego. ¿Qué hay afuera? El enigmático Visitante, ese es quién, y simplemente verlo es suficiente para transformar a la mayoría de los desafortunados habitantes del bloque de apartamentos de Sam (y a gran parte de la humanidad más allá de él) en horribles bestias.
Al principio me preocupaba que el juego fuera más bien una aventura de apuntar y hacer clic en el edificio de apartamentos (esos juegos no son mi fuerte en absoluto), pero me alegré de que resultara ser un juego de rol de píxeles. En tus esfuerzos por sobrevivir los 15 días hasta que el Visitante desaparezca en el espacio y, con suerte, aprender más sobre su llegada y sus efectos, reunirás un pequeño grupo y participarás en algunas batallas contra los horrores antes mencionados. Sin embargo, lo más trágico para mí es que muchos de estos enemigos son simplemente tus vecinos que han sido maldecidos por la visión del Visitante. No pueden evitar lo que están haciendo y ciertamente no lo pidieron. El más triste de todos es el caso de Jeanne del Apartamento 20. Su maldición avanza rápida y extremadamente visualmente, pero el humano que aún está dentro de ella es consciente de que está perdiendo el control de su cuerpo. De hecho, algunas partes se comen a la gente por su propia voluntad, y ella está horrorizada por la situación.
Por más absurdo y grotesco que sea el juego, es realmente interesante y me tocó la fibra sensible varias veces a lo largo de su corta duración. Disfruté repitiendo varias veces en busca de los diferentes finales, que cambian dramáticamente cómo se desarrollan las cosas dependiendo de la cantidad de evidencia sobre el Visitante que puedas recolectar y cómo elijas reaccionar ante ciertas personas.
4
factorio
¿Puedes culparlos por morder?
factorio es un título que trata sobre la construcción de una enorme empresa industrial que te ayudará a escapar de un planeta misterioso. ¿Te pidieron los lugareños que lo hicieras? No, no lo hicieron, y no están tan entusiasmados con lo que le estás haciendo a su mundo.
No eres simplemente libre de construir infinitamente (es decir, no de forma predeterminada). A medida que su fábrica crece, contamina cada vez más el planeta. Hay ciertos umbrales en los que los mordedores deciden contraatacar. El combate en el juego, tal como está, consiste en luchar contra las hordas alienígenas antes de que destruyan tus estructuras.
Por supuesto, potencialmente retrasar tu progreso hace que estas criaturas sean villanas a los ojos del jugador, pero en realidad no parecen querer pelear en absoluto. Realmente, no se puede construir un cohete enorme en medio de un terreno baldío sin que los lugareños se den cuenta, ni sin que tenga un efecto significativo en los niveles de contaminación en los alrededores. El jugador puede ver la cantidad de contaminación que están creando y hasta dónde ha llegado en el mapa. Al llegar a los nidos de criaturas, hará que se generen más y, en poco tiempo, provocará un ataque. Una base bien defendida y una manipulación inteligente de la forma en que los atacas te ayudarán a asegurar tu supervivencia, pero no puedo evitar sentir un poco de lástima por estos bichos aparentemente monstruosos.
3
Autómatas Nier
Pensé que eran extrañamente entrañables
Ahora, Nier: Autómatas Tiene algunas batallas contra jefes espectaculares y escenarios maravillosamente ridículos.. Sin embargo, en lo que respecta a los encuentros habituales con enemigos, desde el principio me llamaron la atención los diseños de las Máquinas. Simplemente no me parecen enemigos feroces y, a menudo, tampoco se comportaban como tal. Me llamó especialmente la atención una escena temprana en la que 2B y 9S persiguen a una Máquina en particular, que parece aterrorizada por ellos (“No se dan por vencidos. ¡Corran! ¡Deben correr!”).
Más tarde nos enteramos de que el conflicto entre las partes, en última instancia, terminó hace mucho tiempo, sin supervivientes humanos en la luna, independientemente de lo que crean nuestros protagonistas. El planeta, sin embargo, conserva alguna forma de vida en la forma de estas Máquinas, muchas de las cuales simplemente quieren ser libres para vivir las vidas únicas que les han concedido.
Es famoso que este no es un juego que se completa solo una vez: la historia se desarrolla y surgen más detalles a lo largo de varias partidas. De alguna manera lograrás hacerte sentir peor cada vez, a medida que conozcas los verdaderos propósitos de los protagonistas y el hecho de que, de alguna manera, sus mayores enemigos son entre sí. Estamos tan acostumbrados a enemigos poderosos que nos atacan nada más verlos en los juegos, y rara vez sentimos la necesidad de preguntarnos contra quién luchamos y por qué luchamos. Hay mucha profundidad para Autómatasy como era nuevo en los juegos cuando jugué por primera vez, realmente no me lo esperaba.
2
Mundo de cazadores de monstruos
No estoy tan seguro de que sean los monstruos
Mi primera incursión en la serie fue cazador de monstruos triy aunque lo compré principalmente por curiosidad de probar algo nuevo, hizo clic en mí de inmediato y varios cientos de horas desaparecieron con él. Es absolutamente entretenido buscar ese último objeto raro para completar un conjunto de armadura, y practicar con un nuevo tipo de arma y conjuntos de construcción es muy divertido. Apuntar a partes y cortar colas mantiene el combate estratégico y variado, pero también es bastante brutal, al igual que todo el concepto de tallado.
¿Qué nos hicieron estas criaturas? Bueno, en algunos casos, están invadiendo territorio humano y planteando una enorme amenaza que debe abordarse. Ciertamente puedes ver el peligro de un Dragón anciano en particular. Sin embargo, a menudo parecen simplemente estar en la naturaleza defendiéndose.
creo que es Mundo de cazadores de monstruos Eso es lo que más me llama la atención en este sentido, y tal vez sea porque este título adoptó un enfoque de mundo mucho más abierto que cualquier otro anterior. Estábamos explorando vastas regiones con la ayuda de esas moscas exploradoras, aprendiendo más sobre el ecosistema y los lugares de las diferentes criaturas dentro de él. Antes de que los persigamos. Las razones dadas en los detalles de las misiones para algunas de estas cacerías también son más que dudosas. Aún así, hay amenazas que nivelan ciudades o incluso planetas como Magnamalo a lo largo de la serie, por lo que la definición de “monstruo” es ciertamente ambigua aquí.
1
cabeza de copa
¿Son malvados? Esa es una cuestión de perspectiva
Cada jefe en cabeza de copa Seguramente se ha ganado la ira de los fans cientos de miles de veces. Incluso Goopy Le Grande y The Root Pack han acumulado muertes de jugadores. En el décimo intento de acabar con la pared de ladrillos de un jefe (Grim Matchstick era mi némesis particular; eso requirió muchos, muchos intentos la primera vez), es posible que hayas llegado a la conclusión de que son absolutamente malvados. Sin embargo, en realidad son víctimas tanto como Cuphead y Mugman.
Ser obligado a reclamar sus contratos de alma uno por uno y verse obligado a entregar su contrato de alma son destinos sombríos. Es una suerte para todos los jefes que el dúo decida desafiar al Diablo al final y no entregarlos. No está del todo claro cómo cada uno de los jefes amorosamente animados se endeudó con el Diablo en primer lugar, por lo que tal vez no sean inocentes a sus ojos. Sin embargo, desde su perspectiva, son los dos hermanos con cara de bebida los que realmente son los villanos, aunque sólo sea durante sus encuentros. Aún así, todos entierran el hacha al final (excepto el Rey Dice y el Diablo). Si tan solo hubiera habido más después El delicioso último plato.
