

Comando de consola de trucos
Efecto
evento (eventid) (objetivo)
Activar un evento
Mano de obra (cantidad)
agrega moneda (Manpower)
Marineros (cantidad)
agrega moneda (Marineros)
efectivo (cantidad)
agrega moneda (efectivo)
Estabilidad (cantidad)
agrega moneda (estabilidad)
Agotamiento de guerra (cantidad)
agrega moneda (WarExhaustion)
Inflación (cantidad)
agrega moneda (inflación)
Prestigio (cantidad)
agrega moneda (Prestige)
Tradición del ejército (cantidad)
agrega moneda (ArmyTradition)
MarinaTradición (cantidad)
agrega moneda (NavyTradition)
GobiernoPoder (cantidad)
agrega moneda (GovernmentPower)
Karma (cantidad)
agrega moneda (Karma)
Influencia religiosa (cantidad)
agrega moneda (Influencia Religiosa)
Pureza (cantidad)
agrega moneda (Pureza)
Honor (cantidad)
agrega moneda (Honor)
Perdición (cantidad)
agrega moneda (Doom)
RitePower (cantidad)
agrega moneda (RitePower)
Yanantín (cantidad)
agrega moneda (Yanantin)
Justicia (cantidad)
agrega moneda (rectitud)
Armonía (cantidad)
agrega moneda (armonía)
Autocontrol (cantidad)
agrega moneda (SelfControl)
si hombre
alterna el modo trampa YesMan
nadie
alterna el modo trampa NoMan
VerWindows
alterna el modo trampa WatchWindows
Pantalla de carga
alterna el modo trampa LoadingScreen
movimiento instantáneo
alterna el modo trampa InstantMove
Asedio instantáneo
alterna el modo trampa InstantSiege
NoAleatorio
alterna el modo trampa NoRandom
rápidodiplo
alterna el modo trampa FastDiplo
RetrasoDiploRespuesta
alterna el modo trampa DelayDiploReply
Guerra instantánea
alterna el modo trampa InstantWar
Construcción Instantánea
alterna el modo trampa InstantConstruction
InstantCasusBelli
alterna el modo trampa InstantCasusBelli
Exploración instantánea
alterna el modo trampa InstantExploration
Misión Instantánea
alterna el modo trampa InstantMission
rebeldesrápidos
alterna el modo trampa FastRebels
Requisitos de ByPass
alterna el modo trampa ByPassRequirements
Eliminar niebla de guerra
alterna el modo trampa RemoveFogOfWar
no_peace_deals
alterna el modo trampa no_peace_deals
form_union (socio menor)
Formar una unión con otro país.
change_government (Tipo de gobierno)
Cambia el gobierno de tu país.
parlamento_asunto (parlamento_asunto)
Cambiar el tema del parlamento en tu país
end_parliament_issue
Finaliza con éxito una cuestión parlamentaria en tu país
descubrir (clave de ubicación / todo)
Descubra una o todas las ubicaciones
discover_area (clave de área / todo)
Descubre una o todas las áreas
tick_populación (ubicación)
Tick mensual para la población de una ubicación
clima (ubicación frente/ciclón/tornado)
Crea un nuevo clima en la ubicación de destino.
build_everything (id de ubicación/etiqueta de país/id de región/todo)
Construya todo lo posible en una ubicación/país o región
tick_day (número de días)
Marca cualquier número de días
kill_all_units (etiqueta de país)
Mata a todas las unidades en el país objetivo.
kill_unit (ID de unidad)
mata la unidad con esta ID, mata la unidad seleccionada cuando no se proporciona ninguna identificación
resupply_all_units (etiqueta de país)
comida máxima para todas las unidades en el país objetivo
Damage_all_units (Etiqueta de país)
Dañar todas las unidades en el país objetivo.
impuestos_mundiales
aumentar todos los impuestos en el mundo
start_annex (etiqueta de país)
inicia una anexión del país dado
add_casus_belli (etiqueta de país)
agregar un cb en el país de destino
prestar (CountryTag) (monto) (interés) (meses)
prestar dinero al país objetivo
espía (CountryTag) (cantidad)
agrega espías a su red en un país objetivo
favor (CountryTag) (cantidad)
agrega favores en un país objetivo de días
confianza (CountryTag) (cantidad)
añade confianza en un país objetivo
rebel_progress (progreso de identificación)
Agrega rebel_progress a un rebelde
set_social_value (valor_social) (posición)
Establece el valor social
estate_satisfaction (estate_type) (progreso)
Añade satisfacción a un patrimonio
estate_gold (tipo_patrimonio) (oro)
Agrega oro a una propiedad
enfermedad (enfermedad)
Genera una enfermedad
edificio (tipo_edificio) (ubicación)
Agrega un edificio a una ubicación
add_random_trait (identificación)
Agrega un rasgo de gobernante a un personaje.
add_trait (rasgo)
Agrega un rasgo específico al gobernante.
en quiebra (CountryTag)
Arruina una nación
remove_bankruptcy (etiqueta de país)
Elimina el modificador de quiebra de una nación.
opinión (CountryTag) (cantidad)
Agrega opinión para el país de destino versus el jugador
convert_character (identificación de religión)
cambia la religión de un personaje
Kill_character (identificación)
Mata a un personaje
impregnar (identificación)
Impregnar un personaje
dar_nacimiento (identificación)
obligar a una embarazada a dar a luz
colonizar (ubicación)
crea una colonia para la provincia de las ubicaciones objetivo
colonize_and_finish (ubicación)
crea una colonia para la provincia de las ubicaciones objetivo y luego finaliza la carta colonial inmediatamente
Finish_colony (ubicación)
termina una colonia para la carta colonial de las ubicaciones objetivo
terminar_todas_colonias
termina una colonia para la carta colonial de las ubicaciones objetivo
move_random_pop (ubicación de origen) (ubicación de destino)
mueve un pop aleatorio desde el origen al destino
población (ubicación)
cambia la población de una ubicación
Finish_constructions (ubicación)
terminar todas las construcciones en un lugar
change_garrison (ubicación)
cambia la guarnición de una ubicación
congelar (ubicación)
congela una ubicación en el mar
deshielo (ubicación)
descongela una ubicación en el mar
pirata (área)
añade un pirata a la zona
anexo (CountryTag)
El jugador anexa una etiqueta
reset_agendas
Restablece agendas en el parlamento
revuelta (rebel_id)
Comienza una revuelta en el país objetivo.
religión (religión)
cambia de religión
cultura (cultura)
cambia la cultura
tradición_cultural (valor cultural)
cambia la tradición cultural
influencia_cultural (valor cultural)
cambios influencia cultural
convertir (ubicación)
cambia la religión de todos los pops en el lugar a la religión estatal
win_siege (ubicación)
obliga a ganar un asedio en la ubicación objetivo
economía
Restablece las demandas pop y procesa los mercados.
esclavitud
marca el proceso de esclavitud
incursión (ubicación_id)
asalta esclavos desde la ubicación objetivo
run_select_expand_objectives (etiqueta de país)
Ejecuta los objetivos de expansión seleccionados para el país.
make_subject (tipo_sujeto) (etiqueta de país)
hace sujeto de un país
ocupar_ubicación (ubicación_id)
ocupa una ubicación
ocupar_país (etiqueta de país)
ocupa un país
ocupar_provincia (provincia)
Ocupa una provincia, solo ubicaciones que pertenecen a naciones en guerra con el jugador.
ocupar_area (área)
Ocupa un área, solo ubicaciones que pertenecen a naciones en guerra con el jugador.
ocupar_región (región)
Ocupa una región, solo ubicaciones que pertenecen a naciones en guerra con el jugador.
conquistar (ubicación_id)
conquista una ubicación
conquistar_país (etiqueta de país)
conquista un pais
conquistar_provincia (provincia_definición)
conquista una definición de provincia
conquistar_area (área)
conquista un área
conquistar_region (región)
conquista una región
edad (age_tag)
cambia la edad
situación (situación)
activar situación
situación_mensual (situación)
marca un mes para una situación
desastre (desastre)
activar el desastre
fecha_cambio (año)
cambia la fecha
add_institution_progress (instituion_tag) (ubicación_tag) (monto)
agrega progreso de la institución
merge_culture_group (nombre)
Fusiona un grupo cultural
create_character (masculino/femenino) (bajo nacimiento/aleatorio/nuevo)
Crear un personaje
artista (tipo_artista)
crear un artista
workofart (work_of_art_type (ubicación (calidad))))
Crea una obra de arte
política (política)
cambia una política
diplomáticos (cantidad)
Obtener acciones diplomáticas
existencias ((clave de ubicación del mercado) (clave de bienes) (cantidad))
Bienes de reserva
deseo_reforma (cantidad)
La religión de los jugadores obtiene el deseo de reforma.
add_core (cantidad)
Agregar una ubicación principal
presencia_maritima (cantidad)
Agregar presencia marítima a la zona marítima
add_research (cantidad)
Obtenga progreso en la investigación
investigación_todo
Investigué todos los avances en todos los árboles.
terminar_actual_enfoque_religioso
Progreso completado en el enfoque religioso actual.
integrar_todos
Integra todas las provincias
create_pu (etiqueta de país)
Crea una unión personal con otro país.
investigación (avance)
investiga un avance específico
abrazar_todos
Abarca todas las instituciones activas
