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Comandos de la consola de trucos de Europa Universalis 5

November 4, 2025
Comandos de la consola de trucos de Europa Universalis 5



Comando de consola de trucos

Efecto

evento (eventid) (objetivo)

Activar un evento

Mano de obra (cantidad)

agrega moneda (Manpower)

Marineros (cantidad)

agrega moneda (Marineros)

efectivo (cantidad)

agrega moneda (efectivo)

Estabilidad (cantidad)

agrega moneda (estabilidad)

Agotamiento de guerra (cantidad)

agrega moneda (WarExhaustion)

Inflación (cantidad)

agrega moneda (inflación)

Prestigio (cantidad)

agrega moneda (Prestige)

Tradición del ejército (cantidad)

agrega moneda (ArmyTradition)

MarinaTradición (cantidad)

agrega moneda (NavyTradition)

GobiernoPoder (cantidad)

agrega moneda (GovernmentPower)

Karma (cantidad)

agrega moneda (Karma)

Influencia religiosa (cantidad)

agrega moneda (Influencia Religiosa)

Pureza (cantidad)

agrega moneda (Pureza)

Honor (cantidad)

agrega moneda (Honor)

Perdición (cantidad)

agrega moneda (Doom)

RitePower (cantidad)

agrega moneda (RitePower)

Yanantín (cantidad)

agrega moneda (Yanantin)

Justicia (cantidad)

agrega moneda (rectitud)

Armonía (cantidad)

agrega moneda (armonía)

Autocontrol (cantidad)

agrega moneda (SelfControl)

si hombre

alterna el modo trampa YesMan

nadie

alterna el modo trampa NoMan

VerWindows

alterna el modo trampa WatchWindows

Pantalla de carga

alterna el modo trampa LoadingScreen

movimiento instantáneo

alterna el modo trampa InstantMove

Asedio instantáneo

alterna el modo trampa InstantSiege

NoAleatorio

alterna el modo trampa NoRandom

rápidodiplo

alterna el modo trampa FastDiplo

RetrasoDiploRespuesta

alterna el modo trampa DelayDiploReply

Guerra instantánea

alterna el modo trampa InstantWar

Construcción Instantánea

alterna el modo trampa InstantConstruction

InstantCasusBelli

alterna el modo trampa InstantCasusBelli

Exploración instantánea

alterna el modo trampa InstantExploration

Misión Instantánea

alterna el modo trampa InstantMission

rebeldesrápidos

alterna el modo trampa FastRebels

Requisitos de ByPass

alterna el modo trampa ByPassRequirements

Eliminar niebla de guerra

alterna el modo trampa RemoveFogOfWar

no_peace_deals

alterna el modo trampa no_peace_deals

form_union (socio menor)

Formar una unión con otro país.

change_government (Tipo de gobierno)

Cambia el gobierno de tu país.

parlamento_asunto (parlamento_asunto)

Cambiar el tema del parlamento en tu país

end_parliament_issue

Finaliza con éxito una cuestión parlamentaria en tu país

descubrir (clave de ubicación / todo)

Descubra una o todas las ubicaciones

discover_area (clave de área / todo)

Descubre una o todas las áreas

tick_populación (ubicación)

Tick ​​mensual para la población de una ubicación

clima (ubicación frente/ciclón/tornado)

Crea un nuevo clima en la ubicación de destino.

build_everything (id de ubicación/etiqueta de país/id de región/todo)

Construya todo lo posible en una ubicación/país o región

tick_day (número de días)

Marca cualquier número de días

kill_all_units (etiqueta de país)

Mata a todas las unidades en el país objetivo.

kill_unit (ID de unidad)

mata la unidad con esta ID, mata la unidad seleccionada cuando no se proporciona ninguna identificación

resupply_all_units (etiqueta de país)

comida máxima para todas las unidades en el país objetivo

Damage_all_units (Etiqueta de país)

Dañar todas las unidades en el país objetivo.

impuestos_mundiales

aumentar todos los impuestos en el mundo

start_annex (etiqueta de país)

inicia una anexión del país dado

add_casus_belli (etiqueta de país)

agregar un cb en el país de destino

prestar (CountryTag) (monto) (interés) (meses)

prestar dinero al país objetivo

espía (CountryTag) (cantidad)

agrega espías a su red en un país objetivo

favor (CountryTag) (cantidad)

agrega favores en un país objetivo de días

confianza (CountryTag) (cantidad)

añade confianza en un país objetivo

rebel_progress (progreso de identificación)

Agrega rebel_progress a un rebelde

set_social_value (valor_social) (posición)

Establece el valor social

estate_satisfaction (estate_type) (progreso)

Añade satisfacción a un patrimonio

estate_gold (tipo_patrimonio) (oro)

Agrega oro a una propiedad

enfermedad (enfermedad)

Genera una enfermedad

edificio (tipo_edificio) (ubicación)

Agrega un edificio a una ubicación

add_random_trait (identificación)

Agrega un rasgo de gobernante a un personaje.

add_trait (rasgo)

Agrega un rasgo específico al gobernante.

en quiebra (CountryTag)

Arruina una nación

remove_bankruptcy (etiqueta de país)

Elimina el modificador de quiebra de una nación.

opinión (CountryTag) (cantidad)

Agrega opinión para el país de destino versus el jugador

convert_character (identificación de religión)

cambia la religión de un personaje

Kill_character (identificación)

Mata a un personaje

impregnar (identificación)

Impregnar un personaje

dar_nacimiento (identificación)

obligar a una embarazada a dar a luz

colonizar (ubicación)

crea una colonia para la provincia de las ubicaciones objetivo

colonize_and_finish (ubicación)

crea una colonia para la provincia de las ubicaciones objetivo y luego finaliza la carta colonial inmediatamente

Finish_colony (ubicación)

termina una colonia para la carta colonial de las ubicaciones objetivo

terminar_todas_colonias

termina una colonia para la carta colonial de las ubicaciones objetivo

move_random_pop (ubicación de origen) (ubicación de destino)

mueve un pop aleatorio desde el origen al destino

población (ubicación)

cambia la población de una ubicación

Finish_constructions (ubicación)

terminar todas las construcciones en un lugar

change_garrison (ubicación)

cambia la guarnición de una ubicación

congelar (ubicación)

congela una ubicación en el mar

deshielo (ubicación)

descongela una ubicación en el mar

pirata (área)

añade un pirata a la zona

anexo (CountryTag)

El jugador anexa una etiqueta

reset_agendas

Restablece agendas en el parlamento

revuelta (rebel_id)

Comienza una revuelta en el país objetivo.

religión (religión)

cambia de religión

cultura (cultura)

cambia la cultura

tradición_cultural (valor cultural)

cambia la tradición cultural

influencia_cultural (valor cultural)

cambios influencia cultural

convertir (ubicación)

cambia la religión de todos los pops en el lugar a la religión estatal

win_siege (ubicación)

obliga a ganar un asedio en la ubicación objetivo

economía

Restablece las demandas pop y procesa los mercados.

esclavitud

marca el proceso de esclavitud

incursión (ubicación_id)

asalta esclavos desde la ubicación objetivo

run_select_expand_objectives (etiqueta de país)

Ejecuta los objetivos de expansión seleccionados para el país.

make_subject (tipo_sujeto) (etiqueta de país)

hace sujeto de un país

ocupar_ubicación (ubicación_id)

ocupa una ubicación

ocupar_país (etiqueta de país)

ocupa un país

ocupar_provincia (provincia)

Ocupa una provincia, solo ubicaciones que pertenecen a naciones en guerra con el jugador.

ocupar_area (área)

Ocupa un área, solo ubicaciones que pertenecen a naciones en guerra con el jugador.

ocupar_región (región)

Ocupa una región, solo ubicaciones que pertenecen a naciones en guerra con el jugador.

conquistar (ubicación_id)

conquista una ubicación

conquistar_país (etiqueta de país)

conquista un pais

conquistar_provincia (provincia_definición)

conquista una definición de provincia

conquistar_area (área)

conquista un área

conquistar_region (región)

conquista una región

edad (age_tag)

cambia la edad

situación (situación)

activar situación

situación_mensual (situación)

marca un mes para una situación

desastre (desastre)

activar el desastre

fecha_cambio (año)

cambia la fecha

add_institution_progress (instituion_tag) (ubicación_tag) (monto)

agrega progreso de la institución

merge_culture_group (nombre)

Fusiona un grupo cultural

create_character (masculino/femenino) (bajo nacimiento/aleatorio/nuevo)

Crear un personaje

artista (tipo_artista)

crear un artista

workofart (work_of_art_type (ubicación (calidad))))

Crea una obra de arte

política (política)

cambia una política

diplomáticos (cantidad)

Obtener acciones diplomáticas

existencias ((clave de ubicación del mercado) (clave de bienes) (cantidad))

Bienes de reserva

deseo_reforma (cantidad)

La religión de los jugadores obtiene el deseo de reforma.

add_core (cantidad)

Agregar una ubicación principal

presencia_maritima (cantidad)

Agregar presencia marítima a la zona marítima

add_research (cantidad)

Obtenga progreso en la investigación

investigación_todo

Investigué todos los avances en todos los árboles.

terminar_actual_enfoque_religioso

Progreso completado en el enfoque religioso actual.

integrar_todos

Integra todas las provincias

create_pu (etiqueta de país)

Crea una unión personal con otro país.

investigación (avance)

investiga un avance específico

abrazar_todos

Abarca todas las instituciones activas



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