

con todos los prosperando en el juego doble A segmento de desarrollo últimamente, Los verdaderos juegos AA de mundo abierto siguen siendo excepcionalmente raros. Después de todo, para equipos más pequeños con presupuestos ajustados, es casi imposible competir con valores de producción y alcance AAA al crear un mundo abierto perfecto. La mayoría de las veces, ya no se trata de creatividad o visión artística. departamentos donde los juegos de AA suelen brillar la mayoría, pero más que nada sobre la gran cantidad de dinero, tecnología y recursos humanos involucrados en dar vida a mundos gigantes y detallados.
Y, sin embargo, algunos desarrolladores todavía logran hacer lo imposible, rivalizando a veces con los juegos AAA de mundo abierto tanto en ambición como en ejecución. Si bien definitivamente son raros, algunos juegos AA de mundo abierto son conocidos como obras maestras, superan con creces su peso y de alguna manera ofrecen todo lo que los jugadores esperan del género, a veces utilizando sus limitaciones de desarrollo como beneficios para destacar. Echemos un vistazo a algunos Juegos de mundo abierto AA verdaderamente especiales que son tan raros como excepcionales..
Con presupuestos oficiales y tamaños de equipos centrales rara vez divulgados, identificar juegos de mundo abierto AA sigue siendo un proceso complicado. Al definir doble Ageneralmente se consideran numerosos factores, como el tamaño del equipo central (generalmente alrededor de 100 personas excluyendo la subcontratación extensa), el presupuesto y el alcance del proyecto, y los precios minoristas reducidos en comparación con el segmento AAA (generalmente en el rango de $ 40 a 50). Dado el drástico aumento de los presupuestos y las cifras de desarrollo a lo largo de los años, me ceñiré a títulos relativamente modernos para lograr una separación más clara entre AA y AAA, por lo que los títulos más antiguos de doble A como gótico están excluidos.
NieR: Autómatas
Triunfo de la filosofía de AA desatada
No importa cómo lo cortes, NieR: Autómatas es una obra maestra del segmento de juegos AA y fácilmente el mejor juego AA de mundo abierto de todos los tiempos. Creado bajo aparentes restricciones presupuestarias por un subequipo de PlatinumGames que involucra alrededor de 150 desarrolladores clave En su apogeo, casi todos los aspectos del juego se destacan y rara vez son comparables con los juegos AAA de mundo abierto. Desde la historia, el combate y el mundo hasta la música, la variedad de jugabilidad y la creatividad infinita, es un raro ejemplo de un título que se mantiene fiel a su mensaje central y un concepto general que impulsa la historia, pero que nunca olvida ser un videojuego atractivo en el medio.
Vale la pena mencionar que NieR: Autómatas La estructura puede no ser tan abierta como la de algunos títulos clásicos de mundo abierto, ya que presenta grandes zonas abiertas interconectadas en lugar de un mapa completamente abierto que puedes cruzar de borde a borde en cualquier dirección. Aún así, el juego lo compensa con creces con su meticuloso y artesanal diseño mundial, que contiene historias y revelaciones antiguas, descubrimientos inesperados y brinda la sensación de ser rico y misterioso. Incluso para los jugadores que rara vez tocan títulos de mundo abierto, NieR: Autómatas Es una recomendación definitiva que no ha envejecido ni un poco.
Venga el Reino: Liberación
Visión sin filtros para romper moldes
Después de que Warhorse duplicó con creces el presupuesto y el tamaño del equipo (el equipo principal del original era alrededor de 120 personas al máximo) para la ambiciosa secuela, es fácil de ver Venga el Reino: Liberación como un prototipo obsoleto, un trampolín necesario antes del juego que el estudio siempre ha querido hacer. Sin embargo, en el pasado, simplemente no había nada como Venga el Reino: Liberación — un mundo abierto medieval intenso, sólido y realista, sin elementos de fantasía que probablemente nunca verá la luz como un juego AAA por lo arriesgado y exigente que era todo.
No hace falta decir que a los fans les encantó Venga el Reino: Liberación exactamente por eso: cómo el juego ignora las tendencias modernas del mundo abierto y, en cambio, se abre camino, con una libertad y autenticidad incomparables. Los jugadores pueden literalmente vivir en kcdempleando su tiempo de acuerdo con su lugar actual en la sociedad. El mundo del juego es otro logro más, ya que combina un alcance admirable de la vida real y entornos detallados de nivel AAA, tanto en numerosos asentamientos como en la vasta naturaleza circundante. Incluso después kcd 2el original merece ser jugado hoy, especialmente después de la actualización de próxima generación para consolas modernas lanzada recientemente.
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Sombra del coloso
Obra maestra artística de mundo abierto renacida
Seamos realistas: definir Sombra del coloso como título AA es un poco exagerado. Para empezar, es una nueva versión y no un juego original. En segundo lugar, el mundo abierto del juego es simplemente una decoración vacía, un escenario para la única misión principal de localizar y derrotar a los colosos, y todo puede ser hecho en menos de diez horas. Finalmente, y lo más importante, el desarrollo estuvo respaldado por el dinero de Sony, con valores de producción AAA en todos los ámbitos, típicamente asociados con proyectos exclusivos de prestigio.
Y sin embargo, incluso con todo eso, es difícil decir que Sombra del coloso es un juego AAA. Incluso después de la expansión de Bluepoint, alrededor de 100 desarrolladores clave han estado involucrados en rehacer los clásicos de PS2 desde cero, muy lejos de una producción promedio de mundo abierto triple A que a menudo se estima en miles, especialmente si se considera el nivel técnico más alto que permite PS4. Sombra del coloso también lanzado en un precio reducido de $ 40lo que refleja su naturaleza AA en lugar de una consola premium exclusiva. En general, Sombra del coloso es una obra maestra de mundo abierto sin lugar a dudas, impulsada por su visión artística como los mejores títulos AA y su fuerte narrativa, contada sin una sola palabra: una creación verdaderamente atemporal, con Bluepoint dándole el mejor tratamiento imaginable.
Mount & Blade 2: Señor de la bandera
Superando a los juegos AAA en profundidad y ambición
Una verdadera muestra de lo que es capaz de hacer el desarrollo de juegos AA. Mount & Blade 2: Señor de la bandera es tan único que es difícil incluso compararlo con cualquier otra cosa. Una atractiva mezcla de géneros, que combina elementos desde mundo abierto y simulador hasta RPG y estrategia. Señor de la bandera puede convertirse en un juego medieval definitivo para audiencias muy diferentes, tan amplias, flexibles y profundas como cada actor quiera que sea. En cierto sentido, Señor de la bandera refleja una evolución similar a la Venga el Reino: Liberación juegos, lo que resulta en una secuela increíblemente ambiciosa y refinada que se basa en banda de guerra de la manera correcta, aprovechando su potencial.
el equipo de alrededor de 60-150 desarrolladores clave ha estado involucrado en varias etapas de Mount and Blade 2: Bannerlord desarrollo largo, que suena bastante milagroso si se considera el alcance, la ambición y la profundidad mecánica del juego final que rara vez se ven en otros lugares. Es mejor no esperar un estilo visual y un pulido de nivel AAA del juego de TaleWorlds, pero en todos los demás aspectos, Señor de la bandera puede competir incluso con los títulos medievales triple A más importantes.
Dogma del Dragón: Dark Arisen
Clásico experimental de mundo abierto que va contra corriente
Otro título que comparte algunas similitudes con el Venga el Reino: Liberación juegos, Dogma del Dragón Comenzó como un juego de rol experimental de mundo abierto antes de convertirse en triple A en su secuela evolutiva. E incluso a pesar del aparente aumento en el alcance y la ambición de la continuación, para muchos fanáticos, Dogma del Dragón: Dark Arisen sigue siendo un favorito. El juego recorre una delgada línea entre ser un juego de rol de fantasía de mundo abierto a gran escala y un proyecto personal y experimental para ofrecer algo que los jugadores no han visto antes. Dogma del Dragón camina contra corriente en numerosos aspectos, desde su singular sistema de combate, más propio de los títulos de acción clásicos, hasta el sistema distintivo de compañeros de peón.
Alrededor de 150 personas trabajado en Dogma del Dragónlo que refleja su alcance límite AAA típico de su época, aunque algunas limitaciones son bastante evidentes. Después de todo, su creador, Hideaki Itsuno, incluso afirmó que Dogma del Dragón 2 es el juego que el original siempre quiso ser si no fuera por algunas deficiencias durante el desarrollo. Sin embargo, si bien hoy en día es difícil recomendar el original sobre su secuela más grande y elevada, Dogma del Dragón marcó el nacimiento de una serie de mundo abierto verdaderamente especial de Capcom que es preciosa para millones de jugadores.
