

La línea de habilidades de sangrado del Bárbaro en Diablo 4 recibió algunas actualizaciones importantes con el lanzamiento del Señor del odio expansión. Cada una de las habilidades no solo recibió nuevas mejoras, sino que los cambios y nuevas adiciones a los efectos de elementos únicos, los tableros Paragon y los aspectos legendarios también brindan nuevas formas de desarrollar habilidades de sangrado y pelea. Este Diablo 4 La construcción se centra en Rend y Charge, incluidas nuevas interacciones dentro del juego que convierten estas simples habilidades en algo verdaderamente especial.
Construcción de Bleed Bárbaro del Señor del Odio de Diablo 4
Rend es nuestra principal fuente de daño para esta construcción.. Inflige una tonelada de sangrado a los enemigos, pero dado que pasa un tiempo antes de que el efecto de sangrado cause toda su carga útil de daño, algunos jugadores pueden sentir que Rend es inferior a las otras habilidades del Bárbaro. Sin embargo, cuando combinas esto con un par de elementos únicos y muchas otras habilidades, se vuelve increíblemente poderoso, lo suficientemente fuerte como para rivalizar con las construcciones basadas en críticos en términos de producción de daño y tiempo general para matar..
¿Qué hace que valga la pena usar Rend? Diablo 4 final del juego (particularmente cuando se trata de empujar el hoyo) es el Conjunto de amuletos de flujo de Bloodletter. Equipar cinco amuletos que pertenecen a este conjunto te brinda un 30 % de probabilidad de activar Ruptura cada vez que uses una habilidad que aplica sangrado. Si tienes la espada 2H única de Fields of Crimson, Rupture consumirá todo el sangrado que le hayas infligido a un enemigo, esencialmente anulando el principal inconveniente de este efecto de daño en el tiempo.
Además, una vez que obtenga el Anillo de los Voraces y el Ojo Abierto de Gorgorrapodrás escalar tu sangrado con tu probabilidad de golpe crítico y al mismo tiempo hacer que las habilidades de pelea apliquen un sangrado equivalente a dos golpes de Rend. De esta manera, te abrirás camino a través de grandes grupos de enemigos, haciéndolos sangrar a lo largo del camino sin tener que usar Rend en absoluto..
Habilidades activas
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Habilidad |
Actualizaciones |
|---|---|
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Desollar (5/15) |
Lento Debilitar El desollador |
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Desgarrar (15/15) |
Cicatrización Bonificación por daño vulnerable Jurado de sangre |
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Piel de hierro (10/15) |
Debilitar Vida máxima gigante |
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Cargo (15/15) |
imparable Reducción de tiempo de reutilización Asalto despiadado |
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Patada (5/15) |
Reducción de tiempo de reutilización Locura |
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Ruptura (15/15) |
Bonificación de daño Cicatrización Todos para uno |
- Despellejar solo se usa para luchar contra élites/jefes y generar furia. Con el efecto Flow Set Charm de Bloodletter, Flay se convierte en un medio gratuito para activar Rupture.
- Desgarrar es tu principal fuente de daño, y la usarás junto con Carga como parte del estilo de juego de la construcción. Si al enemigo todavía le queda algo de salud después de ser golpeado por Carga, golpéalo con Rend hasta que su barra de salud se convierta en nada más que un medidor de sangrado.
- Piel de hierro es tu principal habilidad defensiva. Úsalo siempre que estés en una situación difícil y utiliza la barrera que proporciona para llegar a una posición más ventajosa sin que tus enemigos te asesinen.
- Cargar es tu principal herramienta de mapeo, y estarás enviando spam más que Rend fuera de las peleas contra jefes. Gracias a Anillo de los voracesCharge aplicará dos acumulaciones del efecto Rend’s Bleed contra cualquier enemigo que golpee, y con la mejora Merciless Assault, obtendrás tres cargas de Charge.
- patadas El objetivo principal es reducir el tiempo de reutilización de Charge y reubicarte lejos de situaciones difíciles. Úselo solo después de haber usado al menos una pila de Carga.
- Ruptura es para bombardear objetivos que ya tienen más acumulaciones de sangrado que salud. Los lanzamientos de Rupture realizados por Bloodletter’s Flow escalan con el nivel de Rupture, y todas las mejoras de la habilidad también se aplicarán a los lanzamientos gratuitos del efecto Set Charm. All For One hace que aparezcan Antiguos cada vez que se usa Ruptura, y ensartarán y harán sangrar a tus oponentes también.
Experiencia en armas
Para esta construcción, usaremos Experiencia en hacha a dos manos para aumenta nuestro daño contra enemigos vulnerables mientras aumenta nuestra probabilidad de golpe crítico contra ellos. El sangrado no se ve afectado por las estadísticas de críticos por defecto, pero el Ojo Abierto de Gorgorra Unique nos permitirá infligir daño de sangrado adicional cuando conseguimos un golpe crítico.
Establecer encanto
Bloodletter’s Flow otorga una serie de efectos relacionados con el sangrado, así como un buen impulso a la capacidad de supervivencia. Sin embargo, la parte más importante de esto son los lanzamientos gratuitos de Ruptura cuando golpeas a los enemigos con una habilidad de Sangrado. Como se mencionó, los lanzamientos gratuitos también se ven afectados por las actualizaciones de tu Ruptura, y eso incluye el efecto que obtienes de Fields of Crimson. Este es un set imprescindible para tu talismánasí que intenta conseguirlo lo antes posible.
Equipo y aspectos
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Ranura |
Aspectos |
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Casco |
Yelmo de colmillo de Joritz |
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Pecho |
Aspecto de la desobediencia |
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Guantes |
Aspecto del desgarro loco |
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Pantalones |
Aspecto de berserker firme |
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Botas |
Aspecto del manejo de la ira |
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Amuleto |
Ojo Abierto de Gorgorra |
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Anillo 1 |
Aspecto de la ruptura desenfrenada |
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Anillo 2 |
Anillo de los voraces |
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2H contundente |
Aspecto de la ira ilimitada |
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Arma 1H 1 |
Sable de Tsasgal |
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Arma 1H 2 |
Corte al aspecto del hueso |
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Corte 2H |
Campos carmesí |
Fields of Crimson y Ring of the Ravenous son los elementos que hacen que esta construcción funcione. Sin ellos, te perderás una gran cantidad de daño, así como la capacidad de hacer que las habilidades de pelea inflijan daño de sangrado de Rend. Aún puedes usar el resto de esta compilación sin ellos, pero no podrás borrar el contenido tan rápidamente.
Los otros Aspectos y Únicos están aquí para mejorar tu daño y tu capacidad de supervivencia. Con esta configuración, siempre estarás enloquecido y fortificado gracias a Anger Management y Steadfast Berserker, y eso ni siquiera tiene en cuenta todas las formas en que puedes enloquecer a través de Paragon Nodes todavía. yelmo de colmillo amplificará aún más tu daño al permitirte enloquecer mientras ya estás enloquecido.
Estadísticas
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Ranura |
Estadísticas |
|---|---|
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Casco |
Fortaleza Regeneración de vida Regeneración de furia Sanación recibida Vida máxima |
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Pecho |
Fortaleza Vida máxima Regeneración de furia Resistencia a todos los elementos Armadura |
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Guantes |
Fortaleza Multiplicador de todos los daños Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Daño por sangrado |
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Pantalones |
Fortaleza Vida al matar Resistencia elemental Armadura Vida máxima |
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Botas |
Fortaleza Vida máxima Velocidad de movimiento Armadura Resistencia elemental |
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Amuleto |
Fortaleza Regeneración de vida Rangos de habilidades básicas Multiplicador de daño físico Daño a lo largo del tiempo |
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Anillo 1 |
Fortaleza Vida máxima Probabilidad de golpe crítico Multiplicador de daño físico Generación de recursos |
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Anillo 2 |
Fortaleza Vida máxima Probabilidad de golpe crítico Multiplicador de daño físico Regeneración de recursos |
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2H contundente |
Fortaleza Vida máxima Daño de arma Multiplicador de daño físico Probabilidad de golpe crítico |
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Armas 1H |
Fortaleza Vida máxima Daño de arma Multiplicador de todos los daños Daño por sangrado |
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Corte 2H |
Daño de arma Fortaleza Vida máxima Restaurar el recurso principal en Lucky Hit Daño por sangrado |
Todavía hay margen de mejora en lo que respecta a esta lista de estadísticas, pero esto debería ser suficiente para llevarte al menos a Tormento 10.. No olvides perfeccionar tu equipo, usar runas y colocar calaveras en las armas, diamantes en las joyas y rubíes en cualquier hueco vacío que te quede.
Tableros Paragon
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Junta |
Glifo |
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Motor de arranque |
Desafiador |
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Hemorragia |
Ira |
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Rabia de sangre |
Podría |
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Técnica impecable |
Desentrañar |
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Carnicería |
Impávido |
Para simplificar, esta configuración aumentará el daño que infliges con los efectos de Daño degenerativo y al mismo tiempo te brindará bonificaciones adicionales contra enemigos sangrantes y vulnerables.
- Rabia de sangre te da un 10% de posibilidades de volverte loco después de matar a un enemigo sangrante.
- Técnica impecable otorga velocidad de ataque adicional y probabilidad de golpe crítico cuando atacas con un solo tipo de arma.
- Hemorragia magnifica tu daño contra objetivos vulnerables.
- Carnicería otorga velocidad de ataque adicional mientras estás en Berserking, así como un gran multiplicador de tu daño físico y de fuego saliente.
Cuando todos estos efectos funcionan junto con tus Aspectos y equipo, tu Dureza alcanzará hasta 1,1 M y tus tics de sangrado individuales causarán más daño que los impactos reales de tu arma. Al momento de escribir este artículo, esta versión pudo superar una carrera de Pit 90/Torment 10 en poco menos de cinco minutos con un equipo Ancestral subóptimo (pero completamente actualizado).
