

Cuando sea llega un nuevo juego tipo soullas comparaciones con titanes del género como Anillo Elden están prácticamente garantizados, independientemente de si el juego está ambientado en un reino de fantasía, una ciudad futurista o en algún lugar completamente nuevo. Muy pocos desarrolladores han conseguido ofrecer una experiencia a la altura o mejor que las creadas por FromSoftware, pero Team Ninja ha demostrado que no sólo son capaces de competir en ese ámbito con la última entrega del nioh series, pero que pueden ir aún más lejos, abriendo nuevos caminos y demostrando que son capaces de ser los mejores del género.
Los dos primeros juegos de la franquicia ya fueron muy queridos, y el revuelo en torno nioh 3 fue increíblemente alto, impulsado en gran medida por la increíble demostración que les dio a los jugadores una muestra del juego antes de su lanzamiento. Ahora que el juego está disponible, muchos fanáticos están acudiendo en masa y cantando sus alabanzas. Muchos sienten que es posiblemente el mejor soul de Team Ninja hasta la fecha y un verdadero contendiente por el primer puesto en el género en general. Está claro de dónde vienen esas afirmaciones, ya que, a pesar de lo bueno Anillo Elden es decir, ciertas características e ideas en Niooh 3 permitirle superar al rey de larga data.
Áreas abiertas menos abrumadoras
Calidad sobre cantidad
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Enfoque denso en lugar de escala masiva.
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Puntos de interés más pequeños pero menos vacíos.
Anillo Elden fue el primera gran alma saltar al género de mundo abierto y, a pesar de los inmensos desafíos, de alguna manera lo logró a la perfección. nioh 3 también supone un nuevo paso audaz para la franquicia, reemplazando la estructura de misión lineal de la serie con una fórmula mucho más abierta que parece competir con el innovador diseño mundial de FromSoftware.
Sin embargo, a diferencia de The Lands Between, donde cada dirección parece un paso desalentador hacia lo desconocido, las áreas en nioh 3 son mucho más digeribles. En general, son más pequeños pero ponen mayor énfasis en puntos de interés específicos y ubicaciones significativas. Esto hace que cada ubicación parezca mucho más manejable de limpiar pieza por pieza. En lugar de buscar en los bordes exteriores cualquier botín faltante, los jugadores pueden concentrarse más en los objetivos más grandes que tienen entre manos y recoger cualquier botín adicional después sin sentir que se están saltando grandes franjas de contenido.
Profundidad y variedad del combate
Más rápido, mejor, más fuerte
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Cambio de estilo en mitad del combate.
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Estilos de juego distintivos incluso dentro de cada clase de arma.
nioh siempre ha sido una serie estelar en términos de combatey esta tercera entrada no es diferente. El intercambio de estilos ocupa un lugar central, ya que los jugadores tienen la posibilidad de cambiar entre los estilos Samurai y Ninja con solo presionar un botón, transformando drásticamente cómo se desarrollan los encuentros de combate y cómo los jugadores se enfrentan a los enemigos más duros que se encuentran en todo el mundo.
Anillo Elden Tiene muchas armas y configuraciones para elegir, pero la libertad de probar y jugar con múltiples estilos a la vez es básicamente inexistente. Team Ninja entiende muy bien que a los jugadores les gusta tener opciones, e incluso dentro de los dos estilos principales, hay una gran cantidad de variedad adicional para explorar, todo lo cual es increíblemente accesible y fácil de cambiar cuando los jugadores buscan un cambio.
Bucle de progresión
Crecimiento inmediato al siguiente paso
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Más impactante que las actualizaciones de estadísticas únicas.
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Cambios tempranos que no tardan horas en entrar en vigor.
FromSoftware nunca ha sido bueno creando progresión satisfactoria para los jugadoresy Anillo Elden sigue su ejemplo al hacer que suban de nivel las estadísticas básicas además de mejorar sus armas, sin mucho más en qué concentrarse. En comparación, nioh 3 Parece un género completamente diferente, ya que los jugadores sienten constantemente una sensación de progreso con cada paso hacia adelante, sin que esa progresión se presente en forma de un solo dígito hacia arriba.
Cada tipo de arma tiene un conjunto único de habilidades que se pueden desbloquear y agregar al conjunto de herramientas del jugador. Más allá de eso, obtendrán acceso a nuevos espíritus guardianes y combos de artes marciales específicos, que necesitarán para afrontar las últimas etapas del juego. En general, realmente se siente como si las cosas siempre estuvieran avanzando, sin estancamientos incómodos ni caminos de construcción aburridos, incluso al principio.
Desafiante pero justo
Más fácil que la mayoría de los Soulslike, pero aún así bastante difícil
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Se encuentra en el extremo inferior del espectro de dificultad.
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Encuentros igualmente satisfactorios y atractivos
Los Soulslikes son difíciles por naturaleza, y gran parte de ese desafío se reduce al estilo de combate y a los enemigos del mundo. Anillo Elden Definitivamente está en el lado más fácil de las cosas, principalmente porque la dificultad general depende en gran medida de la constitución del jugador y de cuánto se inclina hacia un arquetipo, pero incluso entonces, las peleas reales se pueden eliminar sin muchos problemas (excluyendo a Malenia).
Del otro lado de las cosas, nioh 3 Se siente mucho más indulgente y, al mismo tiempo, ofrece suficientes desafíos para satisfacer tanto a los fanáticos acérrimos como a los recién llegados. Las ventanas de ataque son muy fáciles de leer, habilidades como Burst Break son increíblemente fáciles de usar y poderosas, y aparte de todas esas cosas, hay innumerables invocaciones que los jugadores pueden usar para convertir peleas complicadas en triviales, haciendo que toda la experiencia sea un poco más equilibrada.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
Comenzar
Opción de moler pero no es necesario
Sube de nivel todo lo que quieras
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No es necesario explorar ni pulir.
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Se pueden elegir caminos sin preocuparse por los extras obligatorios.
Moler es algo que Anillo Elden los jugadores lo saben muy bien; es un aspecto molesto de los soulslikes al que mucha gente recurre cuando las cosas se ponen difíciles. La naturaleza abierta del juego significa que si aparece un obstáculo, y ocurre a menudo, los jugadores pueden simplemente salir corriendo y hacer lo suyo durante unas horas, obteniendo más niveles y mejoras que les ayudarán cuando finalmente regresen para la segunda ronda.
nioh 3 adopta un enfoque mucho menos contundente en su filosofía de molienda, ya que, a pesar de ser un estilo de juego perfectamente viable para aquellos que quieran hacerlo, nunca hay un punto en el que los jugadores deban sentirse por debajo de su nivel o fuera de su alcance. Si necesitan algo extra de Amrita u oro, entonces son más que bienvenidos a cultivar algunos mobs hasta que estén contentos, pero por la forma en que se presenta la progresión del juego, los jugadores deberían sentirse bastante cómodos con su nivel de poder hasta que lleguen los créditos.
Ritmo controlado de los encuentros
Menos jefes no siempre es malo
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Lista condensada de peleas memorables.
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Mucho menos repetición.
Anillo de Elden El mundo abierto con frecuencia empuja a los jugadores a momentos dramáticos, pero a veces el ritmo se ve afectado. Los picos de dificultad pueden parecer inconsistentes y la falta de estructura puede convertir a un jefe interesante en uno bastante mediocre.
nioh 3 evita esa variabilidad con zonas especialmente diseñadas que equilibran el desafío y el flujo mientras mantienen el impulso alto en todo momento. El juego respeta la agencia del jugador al ofrecer rutas que tienen sentido en lugar de exponerlos a amenazas abruptas sin previo aviso, y el resultado es un bucle que se siente mucho más curado y predecible, incluso cuando la dificultad comienza a aumentar.
Botín gratificante
Artículos que realmente importan
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Los estilos de combate cambian en lugar de solo las estadísticas.
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Efectos adicionales además de los tipos de armas.
Dónde Anillo Elden trata el botín como una recompensa temática con mejoras ocasionales, nioh 3 hace que el equipo y los artículos sean una parte integral de la identidad de construcción. El botín no es sólo inflación estadística; Cambia activamente las opciones de combate, el estilo y las elecciones tácticas del jugador cuando se encuentra con un enemigo recién descubierto.
Obviamente, las armas tienen conjuntos de movimientos distintos como cualquier otro juego, pero también vienen con efectos e interacciones adicionales que pueden hacer que el jugador sea más poderoso y cambiar todo su enfoque del combate. Los diferentes tipos de lanzamientos también permiten mucha más experimentación, ya que nunca llegará el momento en que los jugadores encuentren una nueva arma genial que no pueda encajar fácilmente en su equipamiento en unos momentos.
Mejores misiones secundarias
Una razón para ver el mundo
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Indicadores claros en lugar de caminar sin rumbo.
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Recompensas genuinas que pueden ayudar a cualquier construcción.
Muchos jugadores encuentran Anillo de Elden Contenido lateral disperso o desconectado debido a la inmensidad del mundo. Hay muchos casos en los que un NPC convincente mencionará una misión que tiene para el jugador, pero los pasos reales para completarla son más que confusos y las recompensas finales suelen ser mediocres.
Nioh 3 Los mitos son mucho más específicos y fáciles de entender, aunque en general también son más divertidos de completar. En lugar de tareas tediosas que pueden parecer un relleno, estas misiones refuerzan los desafíos, ofrecen recompensas que mejoran la construcción y proporcionan anclajes narrativos dentro de cada región, sintiéndose como una parte crucial del progreso del jugador y mucho más que una distracción opcional de la misión principal en cuestión.
