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Formas clave en que el bucle PvPvE de ARC Raiders cambia el juego multijugador

November 11, 2025
Formas clave en que el bucle PvPvE de ARC Raiders cambia el juego multijugador



Asaltantes del arco se ha convertido rápidamente en uno de los tiradores más populares del planeta. Incluso los jugadores que nunca han tocado un tirador de extracción se lanzan a disfrutar del intenso PvPvE acción que espera, y muchos de ellos elogian lo bien que el juego maneja las interacciones entre los enemigos de la IA y los otros asaltantes que corren buscando botín.

Asaltantes del arco se aleja de los escenarios difíciles de muchos otros shooters de extracción y, en cambio, promueve un bucle más accesible e informal que resulta igualmente atractivo para jugadores veteranos y recién llegados. Además de esto, los desarrolladores se han asegurado de que el bucle PvPvE siga siendo parte integral de cada partida, creando un entorno perfecto donde los jugadores, el entorno y la IA enemiga son igualmente importantes en todo momento.

Los ARC son la principal amenaza

Una sola avispa puede arruinar tu día

Una cosa que Asaltantes del arco hace diferente de otros tiradores de extracción es visible en cómo maneja los encuentros PvE. Normalmente, los jugadores pueden fácilmente prepararse para una pelea y derrotar a algunos mobs simples sin ningún problema, pero los enemigos ARC presentan un desafío mucho mayor. Incluso los enemigos de nivel más bajo son capaces de causar daños graves a jugadores no preparados.

Lo que esto significa para el componente multijugador del juego es que los enemigos no pueden simplemente ser ignorados, ya que matarán felizmente a cualquier jugador que vean antes de que otros asaltantes tengan la oportunidad. Además, cuando se trata de enfrentarse a otros jugadores, si hay un dron más grande como un Rocketeer cerca, es posible que los jugadores deban pensarlo dos veces antes de enfrentarse entre sí, ya que la pelea podría volverse rápidamente en su contra cuando un aluvión de misiles se dirija hacia ellos.

Cooperativa significativa

El trabajo en equipo casi siempre es necesario

Debido a la brutal dificultad de algunos de los enemigos de ARClos jugadores a menudo se ven en la necesidad de esconderse o incluso huir para evitar los complicados tiroteos. Si bien incluso los robots más duros pueden derrotarse en solitario, esas peleas siempre son más fáciles con un juego adicional de armas y, con mucho botín para todos, es beneficioso para todos enfrentarse a los ARC juntos.

Estos momentos cooperativos espontáneos ocurren la mayoría de las veces, y hay muchas oportunidades para que los jugadores ayuden a otros incluso antes de que alguien pida ayuda explícitamente. Por ejemplo, se puede escuchar a enemigos como los Bastiones disparando desde largas distancias, lo que les da a otros mucho tiempo para correr y echar una mano. Incluso pueden irse con un nuevo amigo con quien extraer y proteger el botín.

Las acciones tienen consecuencias

Cada disparo puede atraer tanto a los ARC como a otros jugadores

Observación de personajes de Arc Raiders.

La ARC AI es todo menos estúpida y hay muchas situaciones en las que los jugadores serán pillados con la guardia baja por lo inteligentes que son en realidad. Los ARC escanearán y cazarán a los jugadores con una precisión mortal, e incluso antes de que se dispare un disparo, esos láseres brillantes son un claro indicio de la actividad de los jugadores. Esto a menudo abre la puerta para que otros jugadores vengan al rescate o limpien a los asaltantes heridos después de un ataque ARC.

Por muy obvio que sea un ARC, el disparo de un jugador puede ser una señal aún más obvia, atraerá la agresión de aún más enemigos y le dará a todo el servidor la oportunidad de participar en la pelea. El sonido juega un papel muy importante en Asaltantes del ARCO. No importa si los jugadores están disparando a asaltantes lejanos o disparando a algunas avispas: los sonidos que hagan tendrán un gran impacto en cómo transcurrirá el resto de su carrera.

Menos riesgo, más recompensa

Toda la frustración se ha ido

un gran sorteo Asaltantes del arcopara muchos jugadores es cómo el juego maneja la muerte y la pérdida del botín. Cuando los jugadores mueren, obviamente pierden todo lo que llevaban, excepto algunos objetos que pudieron haber guardado en su bolsillo seguro, pero el factor importante aquí es que ninguna muerte resulta realmente desgarradora. Los jugadores pueden volver rápidamente a otra partida con un equipamiento gratuito, e incluso si mueren, Scrappy siempre está ahí para abastecerlos con algunos recursos adicionales.

El otro aspecto del sistema de equipamiento gratuito es que incentiva un juego más arriesgado. Si los jugadores intentan participar en una pelea PvP y fallan, no pierden nada en el proceso. Esto permite a cualquiera cambiar entre batallas PvP sedientas de sangre y batallas PvE más cautelosas sin tener que preocuparse por perder gran parte de su botín, ya que pueden recuperarlo rápidamente la próxima vez.

Las traiciones pueden ser nefastas

Mantén vivos a tus amigos

La comunidad de jugadores siempre está dividida en juegos PvPvE. Hay quienes prefieren tiroteos de jugadores con más acción y quienes optan por estilos de juego de saqueo más informales. En Asaltantes del arcoesos dos enfoques se cruzan en casi todos los partidos, ya que es muy difícil correr por el mapa sin toparse con al menos un Raider, y si quieren sangre o no es una apuesta.

Hay tanto incentivo para ser amigable como para ser cruel. La ayuda adicional de un aliado podría marcar la diferencia entre una extracción exitosa y la muerte, mientras que una muerte podría generar un botín bastante valioso. Sin embargo, PvP nunca será pan comido para nadie. Por un lado, ese primer disparo nunca es una muerte garantizada y, por otro, un tercero podría aparecer sin previo aviso y robarse el protagonismo, haciendo que todo el esfuerzo beneficie a alguien más al final.

Aleatoriedad del botín

No hay garantías en el páramo

Uno de los aspectos más interesantes de Asaltantes del arco Así es como se maneja la escala del botín en los mapas del juego. En cada ubicación, hay zonas específicas que se supone que contienen mejor botín que otras, y las claves agregan una capa adicional a esto. Sin embargo, independientemente de cuántas veces los jugadores visiten la Torre de Control u otra estructura central, el botín que encuentran nunca es seguro.

Los jugadores pueden prepararse fácilmente recorriendo las afueras y buscando cajas de armas, o eliminando enemigos ARC solitarios cuando no hay nadie cerca. Esto significa que esos puntos calientes no son campos de batalla constantes por un buen botín. En cambio, todo el mapa está cubierto de armas potencialmente de alto nivel y valiosas piezas ARC que cualquier jugador con los conocimientos adecuados puede aprovechar.

Curva de potencia inferior

Menos ventajas injustas

Un concepto importante que hay que entender al pisar por primera vez una superficie infestada de robots es que un buen botín no es un camino seguro hacia el éxito. No importa si el jugador tiene un equipamiento rosa completo y munición suficiente para eliminar a la Reina en solitario; un enjambre de ARC voladores aún podría ponerlos en su lugar. Nunca pueden volverse complacientes, sin importar cuántas carreras tengan.

Un jugador con equipamiento gratuito también podría enfrentarse fácilmente a un Raider al máximo, lo que significa que los principios de un enfoque de combate con exceso de precauciones y extracciones cuidadosas se aplican a casi todas las carreras. Tampoco hay atajos importantes para llegar a la cima; Los jugadores deberán seguir trabajando como cualquier otra persona. Esto permite que tanto los jugadores nuevos como los experimentados estén en el mismo barco en lo que respecta a sus prioridades de botín y los recursos que buscan tanto en los ARC como en el mundo mismo.



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