

Ashely Claudino es redactora de Evergreen de Portugal. Licenciada en Traducción por la Universidad de Lisboa (2020, Facultad de Artes y Humanidades). Ha estado escribiendo para Game Rant desde 2020, centrándose principalmente en Fortnite y Los Sims 4.
Reptadores de vampiros coloca a los jugadores directamente en la acción de todo. Entran en combate casi inmediatamente después de iniciar el juego por primera vez. Y si bien puede ser divertido ir a ciegas, también puede resultar confuso. Cuando los jugadores echan un vistazo a la interfaz de usuario de combate en Reptadores de vampiroses posible que se sientan un poco abrumados, ya que muestra toneladas de información.
Los jugadores aprenderán mucho sobre el estado de su carrera analizando la interfaz de usuario, pero primero deben comprender qué indica cada símbolo y color. Esta guía les dice a los jugadores lo que necesitan saber sobre la interfaz de usuario de combate en Reptadores de vampiros para dominar completamente el juego.
Cómo entender la interfaz de usuario de combate en Vampire Crawlers
Hay algunas cosas que los jugadores deben tener en cuenta antes de intentar comprender qué representa cada símbolo en la interfaz de usuario. Además de los efectos de las cartas (como “rechazo”), Los valores amarillos son temporales y los valores naranjas brillantes son lo que los jugadores recibirán o perderán cuando jueguen una carta. – pueden ver estos números al pasar el cursor sobre una carta antes de jugarla.
Entonces, si los jugadores tienen “-1” al lado de su valor de maná, significa que usarán 1 maná cuando jueguen la carta seleccionada. Por otro lado, cuando tienen +1 en el símbolo de Cantidad, significa que actualmente aumentarán en uno su número de proyectiles. En cuanto a cada número y símbolo en la interfaz de usuario de combate, esto es lo que significan en Reptadores de vampiros:
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# |
Leyenda |
Descripción |
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1 |
Salud y armadura |
Representa la salud de los jugadores (permanente) y la armadura (se reinicia). |
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2 |
pila de cubierta |
Tarjetas que aún no se han utilizado. |
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3 |
pila de descarte |
Tarjetas que ya han sido utilizadas. |
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4 |
Contador de maná |
Representa cuánta energía les queda a los jugadores en este turno. |
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5 |
Multiplicador combinado |
Multiplica ataque y efectos por el número de cartas consecutivas que se hayan jugado en orden ascendente o con un comodín entre ellas. |
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6 |
cartas jugadas |
Cartas que fueron seleccionadas este turno y aún no han sido enviadas a la pila de descarte. |
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7 |
poder enemigo |
La espada representa cuánto daño infligirá al jugador la fila actual de enemigos. Los jugadores no perderán salud si su armadura es igual o mayor que el poder de ataque de sus enemigos. El escudo representa su fuerza defensiva. |
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8 |
Estadísticas permanentes |
Los valores blancos representan estadísticas que no se restablecerán una vez que finalice la batalla. Las estadísticas de la derecha no afectan directamente al juego, sino más bien estadísticas pasivascomo XP, dinero o suerte que tienen los jugadores. Las estadísticas de la izquierda influirán directamente en el desempeño de los jugadores en la batalla. |
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9 |
Salida de daño |
Este número es la cantidad de daño que recibirá un enemigo de la carta seleccionada. |
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10 |
Efectos de cartas |
Muestra el efecto que tendrá la carta seleccionada en una estadística. |
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11 |
Reproducir todo |
Selecciona y juega cartas automáticamente. |
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12 |
Fin de turno |
El Botón de finalizar giro permite a los jugadores terminar su turno sin jugar todas las cartas en la mano. |
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13 |
Ranura para gemas |
Las gemas otorgan a las cartas efectos especiales y se colocan en su ranura para gemas, si la tienen. Los jugadores pueden ver el efecto de cada gema al pasar el cursor sobre una carta. |
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14 |
Información del rastreador |
Este cuadrado les dice a los jugadores cuántos turnos estará activa la habilidad especial de su rastreador y qué hace. |
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15 |
Información arcana |
Los jugadores pueden comprobar el efecto de sus Arcanos actuales al pasar el cursor sobre este cuadrado. |
- Liberado
-
21 de abril de 2026
- JERS
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Adolescente / Sangre, Violencia
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