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Próximos juegos de mundo abierto con gráficos ridículos

October 20, 2025
Próximos juegos de mundo abierto con gráficos ridículos



Gráficos Solía ​​ser lo único que importaba. De vuelta en la PS3En la era Xbox 360, un juego que contaba con gráficos impresionantes estaba destinado a venderse bien, incluso si faltaba su jugabilidad. Esa búsqueda interminable de fotorrealismo en los videojuegos a menudo era suficiente para generar entusiasmo por un nuevo juego. La primera Ver perros no parecía mucho más que un GTA clon con algunas interacciones ambientales, pero su primer tráiler fue tan gráficamente impresionante que prendió fuego al mundo.

Esa tendencia ha cambiado en las generaciones más recientes. Los gráficos siguen siendo importantes, sin duda, pero los márgenes son tan estrechos ahora que incluso los juegos independientes están cerrando la brecha visual con títulos triple A. Todos los juegos lucen bien, por lo que verse bien ya no significa tanto como antes. ¿O no? Estos próximos juegos de mundo abierto Puede que tenga un par de cosas que decir al respecto. Contienen algunos elementos de juego fascinantes, pero además, vienen con elementos deportivos. gráficos sobresalientes.

Desierto carmesí

Más partículas de las que puedes imaginar con un palo

Originalmente planeado como una precuela de Desierto Negro (un MMO con algunos gráficos propios bastante ingeniosos), Desierto carmesí Desde entonces se ha desprendido de esa conexión narrativa y se ha convertido en algo propio. Es un juego de rol de acción para un jugador con un gran énfasis en la acción. Controles deportivos que probablemente resultarán muy familiares a los aficionados a los juegos de lucha.

Por cuántas mecánicas se han mostrado en los trailers, es un pequeño milagro que Desierto carmesí Se ve tan bien como con todos esos sistemas ejecutándose en segundo plano. Los efectos de partículas son particularmente destacados, hasta el punto de que a algunos jugadores les preocupa que puedan distraerse en el fragor del combate. Afortunadamente, ese tipo de cosas se solucionan fácilmente, y cuando todo lo demás en el juego se ve tan bien, es una preocupación menor.

Gran robo de auto 6

Así es un presupuesto de 2.000 millones de dólares

Ahora que canción de seda ha sido lanzado, ya no hay debate sobre cuál será el próximo videojuego más publicitado: es Gran Robo Auto 6. El primer juego de Rockster en ocho años, y el primero gran robo de auto juego en 13 años, tiene (según se informa) el mayor presupuesto para un videojuego en la historia de la industria, llegando a más de $ 2 mil millones.

Naturalmente, parte de ese dinero se gastará en fidelidad gráfica y, según los dos avances que se han lanzado hasta ahora, la fidelidad gráfica estará más allá de lo que nadie haya visto antes. GTA 6 no sólo es realista, es virtualmente fotorrealista. Desde los detalles de cada centímetro del entorno hasta la profundidad y variedad de diseños de personajes, incluida una asombrosa cantidad de tipos de cuerpos diferentes, es poco probable que cualquier otro juego de mundo abierto iguale la complejidad visual del próximo éxito de Rockstar.

La sangre de Dawkwalker

Vamping nunca se vio tan bien

No es ningún secreto que El brujo 3 es uno de los juegos de mundo abierto más queridos de todos los tiempos. CD Projekt Red se ha hecho un nombre creando mundos abiertos excepcionales, y cuando algunos de sus desarrolladores, incluido uno de El Witcher 3 directores—se separaron para formar Rebel Wolves, habría mucho revuelo en torno a su debut. No importa hacia qué género o estilo gravitara este nuevo estudio, los fanáticos de CDPR sabían que podían esperar Imágenes magníficas, mecánicas de juego de rol sólidas y una narración apasionante.

Desde entonces, ese juego ha sido revelado como La sangre de Dawnwalker, un simulador de vampiros medieval de mundo abierto donde los jugadores controlan a Coen, un Dawnwalker con magia humana y habilidades vampíricas. El mundo se describe como completamente fluido, sin diferenciación entre misiones principales y secundarias, y un cronograma de 30 días para rescatar a la familia de Coen como única limitación. El mundo en sí parece una hermosa mezcla de horror gótico (similar a transmitido por la sangre en cierto modo) y la fantasía medieval, con densos bosques, imponentes castillos y imponentes montañas. Es raro que un juego de mundo abierto quite las ruedas de entrenamiento por completo y permita a los jugadores explorar y realizar misiones como mejor les parezca, incluso cuando el reloj del fin del mundo continúa la cuenta regresiva. Esa libertad, junto con un mundo visualmente impresionante, seguramente cautivará a los jugadores cuando La sangre de Dawnwalker lanzamientos en 2026.

Donde se encuentran los vientos

La antigua China en todo su esplendor

Debido a que llegará a PS5, Xbox Series X y PC en noviembre, Donde se encuentran los vientos es la última maravilla visual de un desarrollador de videojuegos chino, esta vez de Everstone Studios. Es un MMORPG de mundo abierto que será gratuito en el lanzamiento. Si bien eso puede hacer que algunos jugadores se detengan, es difícil ver los avances de este juego (o las imágenes de su reciente beta abierta) y no quedar impresionado.

Tres cosas saltan inmediatamente de la pantalla: un sistema de combate tremendamente diverso que utiliza de todo, desde espadas hasta arcos y barriles, un creador de personajes y un sistema cosmético impresionantes, y un sorprendente grado de verticalidad durante el recorrido. Algunos jugadores recordarán el tráiler debut de donde los vientos se encuentran, donde el protagonista escalaba edificios y disparaba un arco desde el aire. las cosas se han puesto forma más loco desde entonces. Pensar Tigre agachado, Dragón escondido, pero protagonizada por Superman. Ser capaz de saltar kilómetros en el aire y volar sobre el paisaje en Donde se encuentran los vientos es una experiencia visual impresionante que no tiene rival en ningún otro videojuego, MMORPG o de otro tipo.

Crono Odisea

Precioso en cualquier línea de tiempo

Crono Odisea es otro MMORPG próximo, este proveniente de Corea. La inclusión de “Chrono” en el título es un claro guiño a otro juego de rol de viajes en el tiempo. gatillo crono, pero Crono Odisea es tomar las cosas en una dirección más abierta y centrada en la acción que esa inspiración.

Desde el principio, lo que llama la atención visualmente son las distancias de dibujo irreales que se muestran en Crono Odisea ​​​​​Mundo abierto sin interrupciones. Vastas llanuras y montañas elevadas se extienden a lo lejos, atrayendo a los jugadores con nuevas ubicaciones y entornos fuera de su alcance. El juego hace hincapié en el “combate basado en el tiempo”, que es lo que lo diferencia de otros MMORPG del mercado y de Donde se encuentran los vientos ​​​​también.

No encender fuego

El planeta de nadie plenamente realizado

Las ambiciones de El cielo de nadie estaban bien documentados antes de su lanzamiento y, sin importar cuántas veces se mostrara en acción, todavía parecía que los elevados objetivos de Hello Games eran inalcanzables. Bueno, puede que ese haya sido el caso en el lanzamiento, pero casi una década después, El cielo de nadie Ahora es exactamente el juego ambicioso que se suponía que era, y más. Comparado con un universo infinito generado procedimentalmente, El próximo título de Hello Games, No enciendas fuego, parece relativamente modesto y totalmente alcanzable.

Todo lo que se proclama aquí es un planeta totalmente explorable, pero un planeta a escala y del mismo tamaño que la Tierra. Para cualquier otro desarrollador, eso podría parecer una gran propuesta, pero para un estudio que acaba de crear un juego con un universo entero, es casi una degradación. Por lo que se ha mostrado hasta ahora, No encender fuego tiene más de las impresionantes vistas que los jugadores han estado contemplando durante años en El cielo de nadie, pero con un mayor énfasis en entornos sin interrupciones. donde en El cielo de nadie, cada planeta en realidad solo presentaba un tipo de bioma, en No enciendas fuego, Claramente habrá una variedad de áreas completamente realizadas para explorar con amigos.

El brujo 4

Caza de monstruos de próxima generación

Dado el pedigrí de el brujo 3, No sorprende que, desde su tráiler debut, haya habido mucha discusión y entusiasmo en torno a El brujo 4. Si bien todavía queda un largo camino por recorrer, CD Projekt Red mostró una demostración técnica en junio de 2025 que dio una indicación de lo que los fanáticos podían esperar y, como era de esperar, fue muy impresionante.

La densidad de multitudes y del entorno está fuera de serie; esa es la principal conclusión hasta ahora. El brujo 3 se trataba de una jugabilidad emergente, misiones secundarias profundas y grandes áreas explorables, y si esta demostración sirve de algo, CDPR está duplicando cada uno de esos aspectos en El brujo 4. Es probable que veamos más de El brujo 4 en los próximos meses, tal vez en los Game Awards 2025, y probablemente saldremos aún más impresionados después de eso.

Fábula

Richard Ayodade en gloriosa alta definición

A mediados de la década de 2000, Fábula era una franquicia de juegos de rol de primer nivel, que ofrecía un grado fenomenal de libertad al jugador y un mundo reactivo que respondía a las acciones del héroe (o villano) de manera creíble y orgánica. Ha pasado mucho tiempo desde que los jugadores vieron algo nuevo de esta franquicia, pero en 2026, una nueva Fábula está listo para lanzarse.

Desde el avance del anuncio, los jugadores quedaron cautivados por la tecnología de animación facial que se muestra; en particular, la impresionante vista del rostro gigante de Richard Ayodade. Playground Games, el estudio típicamente detrás del Forza Horizonte serie, está trabajando en esta última entrada, y la habilidad del estudio para un diseño ambiental impresionante es clara en su trabajo en Fábula también. Ya sea que esté a la altura o no del legado de la franquicia y la reviva para una nueva generación, no hay duda de que Fábula va a ser un espectador.



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