

No es fácil para un tirador en primera persona innovar en las mecánicas establecidas del género. Los juegos en primera persona generalmente tienen muchas formas de innovar, pero una vez que arrojas el elemento “shooter” al bote, hay expectativas que deben cumplirse, que también limitan la cantidad de creatividad que un desarrollador puede mostrar. Aunque el género es un éxito probado todos los años, eso no significa que esté reescribiendo la fórmula cada vez.
Por eso es tan emocionante cuando un El próximo FPS muestra algunas mecánicas nuevas e impresionantes que tienen el potencial de alterar las normas establecidas. Estas mecánicas ni siquiera tienen que ser únicas; solo necesitan cambiar las cosas de una manera que mantenga fresco el aspecto del rodaje. Eso es lo que estos próximos shooters están intentando hacer. Tienen algunas ideas interesantes que impulsan su franquicia o introducen algo nuevo en el género que no hemos visto antes. Con un poco de suerte, serán los juegos FPS más populares de los próximos años.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Call Of Duty: Guerra Moderna 4
Hay movimiento, y luego hay movimiento como este
Call of Duty: Black Ops 6 Ya introdujo una importante reinvención de la mecánica de movimiento de la serie con su controvertido sistema Omnimovement. Muchos de estos cambios, como el sprint direccional, fueron criticados por los jugadores veteranos, especialmente los jugadores de consola, por sus efectos negativos en la escena competitiva del juego.
2026 Call of Duty: Modern Warfare 4 está tomando medidas para arreglar esta narrativa. Algunas características, como la mecánica de deslizamiento hasta la posición supina, se mantendrán, mientras que el sprint direccional desaparecerá. Sin embargo, el mayor cambio es la capacidad de saltar sobre objetos y vehículos sin perder impulso. Puede parecer pequeño en teoría, pero en la práctica ya cambia visiblemente la forma en que Obligaciones se ve en el juego. Casi se siente como Titanfall 2 movimiento, con qué tan rápido puedes moverte por el mapa. Ofrecer a los jugadores una conexión más táctil con el entorno nunca es malo y parece MW4 está muy centrado en esa misión.
Enfermo
Daño visible brutal a los modelos enemigos
Enfermo es uno de esos juegos que parecía demasiado bueno para ser verdad cuando se volvió a revelar por primera vez, pero ahora que lo hemos visto un segundo avance en el State of Play más reciente de Sony, Parece que el juego puede ser muy real. Si ese es el caso, entonces también lo es muy sangriento, en un grado que nunca antes habíamos visto en un videojuego.
Lo principal aquí es el daño increíblemente visceral que sufren los enemigos dependiendo de dónde les dispares y con qué arma de fuego. En el primer tráiler se mostraba a un enemigo al que le volaron el brazo con una escopeta, pero las cosas se volvieron aún más brutales en el tráiler de 2026. Las piernas y las cabezas se eliminan con imprudente abandono, y la forma en que los enemigos reaccionan ante ese daño es asombrosa, no solo moviéndose de manera diferente después, sino también mirando dónde solía estar su miembro amputado. Es tan orgánico y creíble que hace que la violencia sea mucho más revolvedora. No se sabrá si eso se trasladará o no al juego completo hasta 2027, pero es difícil negarlo en este momento. Enfermo está intentando hacer algo realmente especial aquí.
valor mortis
Un shooter con alma en primera persona
El desarrollador One More Level es mejor conocido por corredor fantasma juegos, una duología de plataformas de acción en primera persona con un combate exigente que castiga hasta el más mínimo error. Son juegos duros, trepidantes y que han conseguido una audiencia muy merecida. El próximo juego del estudio, valor mortisse aleja de eso en algunos aspectos, mientras que se adhiere a los puntos fuertes del desarrollador en otros.
Por ejemplo, valor mortis es un alma autoproclamada, a pesar de ser un juego de disparos en primera persona con algo de espada en la mezcla. Eso por sí solo presenta un desafío mecánico único, ya que no hay muchos soulslike que hayan abordado la perspectiva en primera persona, y ciertamente ninguno de un desarrollador de este pedigrí. También hay algunos bioshock arrojado a cosas con lo que parecen habilidades sobrenaturales que puedes lanzar con tu mano izquierda, así como algunas plataformas difíciles que demuestran que el estudio no ha abandonado por completo sus raíces ninja cyberpunk.
El CUBO
Un entorno en constante cambio
El CUBO es otro proyecto publicado por Mundfish, junto con el antes mencionado Enfermo, pero en este caso, estamos ante un juego de disparos PvE en línea en lugar de un juego de terror y supervivencia para un solo jugador, y uno establecido en el editor “Corazón atómico universo” nada menos. Presenta un cubo gigante y perfectamente simétrico como escenario, y los jugadores deben aventurarse, explorar e intentar descubrir la verdadera naturaleza del cubo con la esperanza de eventualmente “resolverlo”.
Es más fácil decirlo que hacerlo. Después de cada expedición, el cubo se reorganizará, cambiando los entornos, los enemigos y los elementos que encontrarás en el camino. Cuenta con elementos de RPG que te permiten mejorar permanentemente tu personaje y equipo, e incluso la opción de jugar solo si así lo deseas. Es como una mezcla de MMORPG y shooter de extracción, pero centrándose únicamente en PvE en lugar de alternar entre PvE y PvP. Los entornos cambiantes son la verdadera estrella aquí, ya que supuestamente el juego puede cambiar sus entornos en tiempo real mientras juegas, no solo entre misiones.
Espectro del proyecto
Un shooter de terror PvEvP donde también puedes jugar al monstruo
Espectro del proyecto
- Desarrolladores
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equipo jade
- Editor(es)
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Grupo TiMi Studio
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea
Recordar Evolucionar, ¿El héroe de disparos 4 contra 1 de 2014 que permitía a una persona jugar como el monstruo mientras otras cuatro se unían para intentar acabar con el monstruo? Parece que Espectro del proyecto está tomando mucha influencia del ambicioso pero defectuoso juego de Turtle Rock, y eso es una gran noticia, porque este es un nicho que no se ha llenado desde entonces. El giro aquí es que el monstruo controlado por el jugador no es el foco principal del equipo de jugadores que explora cada área. muy parecido Caza: Enfrentamiento, en cambio, están recorriendo el mapa en busca del jefe del área para poder limpiar la región.
hay algunos fasmofobia allí también, con el uso de una cámara para disipar los horrores después de ser derrotados y, por supuesto, algunos guiños sutiles a cazafantasmas, pero el atractivo principal es absolutamente el monstruo controlado por el jugador. La idea de convertirlos en un desafío secundario en lugar de ser el foco principal es un giro inteligente que con suerte mitigar evolucionar deficiencias. Le permite al jugador monstruo ser más astuto y usar el elemento sorpresa, en lugar de que todo el equipo enemigo sepa que estás allí y dejar que se preparen para ti. Además, también hay monstruos enemigos estándar que derrotar, lo que genera distracciones peligrosas cuando algo más grande acecha en las sombras. Espectro del proyecto está tomando muchas ideas familiares y dándoles giros inteligentes, y podría resultar en uno de los shooters más destacados del año si se ciñe a su ventana de lanzamiento de 2026.
