

Algunos videojuegos son un milagro para salir y ser una gran experiencia singular. Luego están los juegos que se convierten en franquicias, o al menos en trilogías. Hay muchos buenos ejemplos en los que la calidad de estas trilogías aumenta o al menos se mantiene constante en todas sus formas, desde la jugabilidad hasta la narración.
El original Efecto de masa trilogía es un gran ejemplo que tuvo un final divisivo, pero por lo demás, es una de las trilogías más sólidas jamás realizadas. ¿Qué pasa con la cara opuesta de la moneda? ¿Hay trilogías o conjuntos secuenciales de juegos que empeoraron cada vez, o al menos no tuvieron un diseño uniforme en todas partes? Profundicemos en la historia de los videojuegos y descubramos cómo estos juegos comenzaron bien y terminaron mal.
Habrá spoilers de la castillovania sección únicamente.
Planeta perdido: condición extrema
Soldados de nave estelar
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Lost Planet: Condición extrema (2006 Xbox 360)
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Planeta perdido 2 (2010 PC, PS3 y Xbox 360)
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Planeta perdido 3 (2013 PC, PS3 y Xbox 360)
Esta serie comenzó con Planeta perdido: condición extrema en 2006 en Japón para Xbox 360, que era exclusivo de la plataforma, y se lanzó en Norteamérica un año después. Para una nueva generación, Capcom parecía querer otra serie de terror más en su haber, lo cual, sin duda, era una perspectiva interesante. En lugar de zombis, los jugadores lucharon contra insectos alienígenas en condiciones de nieve con una variedad salvaje de armas futuristas e incluso mini robots que iban desde los que llevaban artillería pesada hasta los más móviles que podían transformarse. como el posterior Resident Evil juegos, Planeta perdido: condición extrema Era más un juego de acción sin horror, excepto por las escenas de nivel de película B. Era una nueva franquicia genial para una nueva era de consolas, pero lamentablemente la franquicia nunca supo qué quería ser.
Planeta perdido 2 se lanzó en 2010 en una variedad de consolas y era un juego mucho más centrado en el modo multijugador. similar a cazador de monstruosotra serie de Capcom. Los jugadores podían participar solos en los episodios, pero los socios de IA eran lo suficientemente malos como para disuadirlos de jugar sin otros en línea. Las misiones variaban, pero en su mayor parte terminaban con gigantescas batallas contra jefes que rivalizaban con todo lo del primer juego, lo cual podría ser genial, pero el diseño general del juego era complicado. Planeta perdido 3 fue una precuela lanzada en 2013 que se centró en la historia y contó una historia sincera sobre un minero que intentaba reunir suficiente dinero para enviárselo a su familia. La acción fue en general la misma, pero menos grandilocuente y cursi y, por lo tanto, un poco menos especial. Desde películas de terror de serie B hasta locuras multijugador y una conmovedora historia paternal, Planeta perdido Realmente se perdió como serie.
Castlevania: Señores de las Sombras
Los inicios de Belmont y Drácula
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Castlevania: Señores de las Sombras (2010 PS3 y Xbox 360)
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Castlevania: Lords of Shadow – Espejo del destino (2013 3DS, PS3 y Xbox 360)
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Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014 PC, PS3 y Xbox 360)
Castlevania: Señores de las Sombras se lanzó para una gran cantidad de sistemas en 2010, y fue el primer juego que MercurySteam desarrolló en nombre de Konami para el castillovania serie. Fue creado como una historia de origen para el clan belmont y Drácula, protagonizada por Gabriel Belmont persiguiendo a los Señores de las Sombras titulares. Era un juego de acción y aventuras bastante decente que incluía muchos otros juegos, desde la acción de dios de la guerra a la escala de Sombra del coloso perteneciente a algunos jefes. Nunca fue un gran éxito crítico, pero tuvo sus fanáticos y el final fue lo más prolífico. Para discutir completamente esta trilogía, es necesario que haya spoilers, que comenzarán después de esto.
Gabriel se convirtió en Drácula, reformando la idea misma de Castlevania como serie. El próximo juego, Castlevania: Lords of Shadow – Espejo del destinose lanzó primero para 3DS en 2013 y más tarde ese mismo año en consolas en una edición HD. Era un juego 2D hecho para apaciguar a los mayores. castillovania fanáticos, centrándose principalmente en Simon y Trevor Belmont, junto con Alucard. Fue una aventura secundaria bastante buena que no alcanzó la grandeza, pero el gran juego fue el final. Castlevania: Señores de las Sombras 2y también tuvo problemas. Una cosa la castillovania La serie no necesitaba era mecánica de sigilo, que abunda en las primeras etapas del juego. La historia también puede parecer un poco complicada, y aunque finalmente poder jugar como Drácula en un juego puede ser enriquecedor, no es el enorme consumo de poder con el que algunos fanáticos probablemente soñaron. En general, MercurySteam castillovania El experimento fue una diversión interesante pero desigual.
Crisis de dinosaurios
Dinosaurio residente
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Crisis de dinosaurios (1999 PS1
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Dino Crisis 2 (2000 PS1)
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Dino Crisis 3 (Xbox 2003)
Capcom lanzado Crisis de dinosaurios para la PS1 en 1999, que era una premisa de terror de supervivencia similar a Parque Jurásico. Regina y sus compañeros agentes fueron enviados a investigar una isla que se había vuelto tranquila. Pronto descubrieron que el laboratorio de investigación estaba experimentando con dinosaurios, que luego escaparon y mataron a todos. En lugar de la mansión infestada de zombis de Resident Evillos jugadores tuvieron que enfrentarse a varias formas de dinosaurios en un laboratorio en una isla remota. No fue tan icónico como Resident Evilpero ciertamente fue un spin-off espiritual sólido que tuvo muchos momentos intensos. Crisis de dinosaurios 2 se lanzó un año después, en 2000, para PS1 y presentaba más ubicaciones al aire libre y tenía más énfasis en la acción.
La calidad de ambos juegos es casi uniforme, pero la falta de elementos de terror más metódicos hizo que la secuela fuera una experiencia menor para algunos. El verdadero momento del salto del tiburón se produjo en 2003 con Crisis de dinosaurios 3una exclusiva original de Xbox. El juego se desarrolló cientos de años en el futuro, donde un grupo de agentes descubre una nave espacial perdida hace mucho tiempo que ahora estaba invadida por dinosaurios mutados. Es una premisa tan ridícula que casi parece un juego moderno que intenta traspasar los límites de ideas extrañas como Simulador de cabra o Lucha contra el cangrejo. Si bien tenía algunas ideas interesantes, como el jetpack, Crisis de dinosaurios 3 Simplemente no daba miedo y los ángulos de la cámara no eran los mejores. Se le puede agradecer por poner fin a la franquicia para siempre, y el juego nunca abandonó el sistema ni se volvió compatible con versiones anteriores.
Fantasía Final 13
La trilogía del rayo
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Final Fantasy 13 (PS3 2009)
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Final Fantasy 13-2 (PS3 y Xbox 360 2011)
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Lightning Returns: Final Fantasy 13 (2013 PS3 y Xbox 360)
Fantasía Final 13 fue lanzado en Japón en 2009 para PS3 y un año después en Norteamérica. El juego estaba protagonizado por Lightning, un soldado que es maldecido con magia, junto con su hermana Serah, a quien se llevan. Fue una experiencia más lineal de lo que algunos fanáticos estaban acostumbrados, y es una entrada polarizadora general en la serie, similar a fantasía final 2 y Final Fantasy 8. Es un juego expansivo con un sistema de batalla por turnos rápido y genial, y finalmente se abrió en el último tercio. Lineal o no, parecía un juego de rol de gran presupuesto con gráficos asombrosos y una banda sonora espectacular contra la que nadie puede discutir. Esto fue seguido por Fantasía final 13-2 en 2011 en Japón y un año después en otros lugares. Es una continuación directa de la historia, sólo que esta vez el grupo estaba formado por sólo dos personajes.
Serah estaba tratando de rescatar a Lightning.y fue asistida por un viajero en el tiempo, Noel, mientras viajaban entre épocas para corregir anomalías. El juego todavía se basaba en turnos, pero los jugadores podían atrapar monstruos y agregarlos como miembros externos en la batalla. Era una configuración interesante para una secuela, pero la reutilización de recursos la hacía parecer un poco más barata en comparación, y centrarse en un personaje que apenas aparecía en el original, Serah, fue una elección extraña. Más extraño aún fue el juego final, El regreso del rayo: Final Fantasy 13que se estrenó en 2013 en Japón y un año después en Occidente. Los jugadores asumieron el papel de Lightning y estaban limitados a períodos de tiempo limitados, lo que lo hacía frustrante. Ningún juego de rol debería tener un reloj de cuenta atrás, ya que va en contra del propósito del género. En general, apostar tanto por un juego tan divisivo, Fantasía Final 13probablemente no fue la idea más inteligente.
Eva Parásita
No es mi Brea
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Eva parásito (1998 PS1)
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Víspera del parásito 2 (1999 PS1)
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El tercer cumpleaños (PSP 2010)
Eva Parásita fue lanzado para PS1 en 1998, lo que fue una época dorada para Square, ya que lanzaron muchos juegos experimentales. Era un juego de rol por turnos, pero los jugadores podían correr por los campos de batalla para esquivar ataques, y cuando apuntaban con sus poderes telequinéticos o armas, había una cuadrícula que mostraba el área de ataque. Tuvo lugar en la actualidad ciudad de nueva yorken el que un incidente encontró a la ciudad en un apocalipsis mutante en el que los humanos se funden en una sustancia viscosa y los animales se convierten en monstruos. Aya era una detective, vinculada directamente al misterio, y era un personaje fuerte y seguro, que contaba con la ayuda de un elenco completo. Combinó brillantemente juegos de terror y supervivencia, que tuvieron muchos seguidores después Resident Evil en 1996, y juegos de rol. Quizás eso fue un arma de doble filo porque Square decidió alinearse más con Resident Evil estilo de juego con Víspera del parásito 2.
Fue lanzado en 1999 en Japón para PS1 y un año después en Norteamérica. Aya era ahora una miembro del FBIy el juego comenzó en Los Ángeles antes de trasladarse rápidamente al desierto de Mojave, donde investigó un laboratorio subterráneo. Los jugadores dispararon sus armas en tiempo real, pero también tenían algunas habilidades psíquicas. Fue bueno, pero un cambio un poco extraño para aquellos que amaban el entorno de Nueva York y el juego híbrido. Las cosas fueron más allá en la categoría de acción con El tercer cumpleaños para la PSP. Lanzado por primera vez en Japón, el juego se trasladó a Occidente un año después, en 2011. Aya seguía siendo la protagonista que ahora podía usar su mente para viajar en el tiempo y evitar un nuevo apocalipsis en Nueva York. Ella no actuó igual, casi como un caparazón de su antiguo yo confiado. El juego no está mal, pero se aleja mucho del original. Nada puede jamás deteriorarse Eva Parásitasin embargo, que con suerte volverá algún día.
