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¿Te estás cansando del enfoque supuestamente ‘Samey’ de Sony para contar historias?

October 6, 2025
¿Te estás cansando del enfoque supuestamente 'Samey' de Sony para contar historias?



Imagen: Push Square

Un nuevo Encender El artículo sobre el enfoque de Sony para contar historias en sus juegos de primera parte se ha vuelto viral.

La pieza, titulada ‘Me aburro de cada juego de PlayStation contando la misma historia‘-ha atraído tanto acuerdo como ira en igual medida, como cualquier buen artículo de opinión debería.

¿Pero estás de acuerdo con eso?

La tesis subyacente para la redacción es una que hemos escuchado varias veces antes: el establo de desarrolladores de Sony de primera parte, desde el perro travieso hasta el estudio de Santa Mónica, están haciendo cada vez más juegos centrados en el tema de “dolor” o “venganza” para impulsar su dirección narrativa.

PlayStation, por supuesto, ha hecho su nombre en los últimos años diciendo más historias “maduras” con imágenes realistas, actuaciones sobresalientes a nivel de película y valores de producción inigualables.

Son estos juegos para un jugador que los fanáticos exigen cuando el titular de la plataforma habla sobre su inversión en el servicio en vivo.

Pero para el artículo mencionado anteriormente, las narraciones, una vez originales y únicas, comienzan a combinarse.

El último de nosotros 2 es un juego, por ejemplo, sobre el ciclo de violencia. A través de la cruzada de Ellie por la venganza, y, brillantemente, el turno de Abby como protagonista, entendemos lo que sucede cuando alguien no puede dejar ir su ira.

Es un tema que también hemos visto en Dios de la guerracomenzando con la trilogía griega original (no mencionada en el artículo) hasta su sucesor nórdico, que trata más en los temas de dolor.

Y suponemos que el punto de activación para este artículo es Ghost of Yoteique sigue a la nueva heroína ATSU en su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

El artículo continúa explorando otros ejemplos de dolor familiar presente en juegos como Marvel’s Spider-Man y Retornopero deja fuera esfuerzos como Horizonte prohibido oeste y Ratchet & Clank: Rift aparte.

Si bien creemos que el punto es un poco flojo, entendemos dónde El autor viene de hasta cierto punto.

Hay un tejido conectivo entre muchos de los juegos de Sony, desde la perspectiva de tercera persona y sobre el hombro hasta el drama de alto riesgo de las historias, que pueden no atraer a todos. Es indicativo de lo que PlayStation es en 2025.

Pero es importante señalar aquellos ejemplos que no Coloque el plan, al menos para el equilibrio si nada más.

Horizon prohibió West, por ejemplo, comparte mucho más en común con la ficción para adultos jóvenes que el drama de estilo HBO de alto riesgo de algunas de las otras ofertas de Sony.

Hay elementos de dolor familiar: Rost, por ejemplo, en el original Horizon cero amanecer Juego, pero en general se trata de un mundo post-apocalíptico gobernado por dinosaurios robóticos creados por Tech Bros. No se ajusta al plan en absoluto.

De hecho, tampoco Astro Bot o Cuchilla estelar.

(Y no hace falta decir que Gran Turismo 7 ¿No se trata de un horizonte de Nissan que busca venganza después de que su precursor fue enviado al montón de chatarra)?

La realidad es que el dolor y la venganza son elementos muy naturales de la condición humana, y son el punto de partida para muchos Narrativas: tanto dentro de la industria de los juegos como más allá.

Muchos consideran Clair Obscur: Expedición 33 Ser uno de los lanzamientos más destacados del año, y gran parte de su historia gira en torno a la lucha familiar y el impacto de la pérdida.

De hecho, toda la trama trata sobre escuadrones de valientes guerreros que van más allá de la cortina de su mundo para tratar de detener una tradición que los roba anualmente a los que aman.

Plantea la pregunta: si Clair Obscur: Expedition 33 había sido una producción de PS Studios, ¿también sería una falta a estas mismas acusaciones? ¿Y eso lo haría menos un gran juego?

La realidad es que hay un lote Más para el establo de Sony que solo las aventuras de “papá triste”, a menudo es criticado por hacer.

El juego de lucha del próximo año Marvel Tokon: Fighting Souls Es probable que solo toque la venganza cuando golpeas ese botón de “revancha” mientras juegas con amigos. Y sabemos muy poco sobre Intergaláctico: el profeta hereje que sería injusto agruparlo en la misma categoría también.

Tal vez Wolverine de Marveluna adaptación viciosa del popular personaje de cómics, se ocupará de temas similares.

¿Pero no es eso intrínseco para el personaje? Y si ese es el caso, ¿por qué no se critica el editor de cómics original por crear una protagonista con motivaciones libremente similares y arcos emocionales para, por ejemplo, Spider-Man?

La realidad, en nuestra opinión, es porque, aunque puede haber una superposición entre los temas de algunos de estos juegos, están no lo mismo. El último de nosotros 2 es nada Al igual que God of War Ragnarok: su construcción del mundo y sus motivaciones de personajes son enteramente diferente.

Sin duda, es cierto que el establo de equipos de PS Studios puede ser inspirado y motivado entre sí, y eso probablemente conduce a alguno Las similitudes ya que los equipos comparten ideas e influencias.

Pero todos los juegos discutidos en última instancia tienen su propio tono, identidad y tradición.

Hay similitudes de superficie, sí, pero es reductivo recolectarlos todos en una canasta porque todos tienen un ambiente similar. Es como decir que estás aburrido de la ciencia ficción porque gran parte está en el espacio.

La mayor crítica aquí, creemos, es que no todos Vibras con el enfoque cinematográfico más dramático de Sony para la narración de historias. Y aunque eso no habita cada juego que publica, como ya establecimos, es una parte de su ADN.

Pero si bien podemos entender y apreciar que esa no es la taza de té de todos los jugadores, también es lo que PlayStation sobresale.

Sería como decirle a Nintendo que deje de hacer plataformas de personajes vibrantes y coloridos porque se está volviendo aburrido. De nuevo, eso no es todo El fabricante de Mario se libera, pero representa una proporción significativa de ella.

También se siente irónico tener esta conversación en un momento en que la ambición de PlayStation de tener éxito en diferentes campos, como los tiradores de servicios en vivo con el Juggernaut HellDivers 2 y el desastre Concordiase ha encontrado con tal resistencia de los fanáticos. Pero tal vez esa sea una discusión diferente para un día diferente.

En última instancia, queremos entregarle la conversación, porque tenemos curiosidad si sientes un sentido similar de fatiga al autor del artículo de IGN. Y si es así, ¿cuáles son las similitudes entre estas historias? específicamente ¿Eso te está alejando?


¿Estás cansado de las historias supuestamente de la primera parte de Sony? ¿Estás ansioso por un poco más de variedad de exclusivas de PlayStation, y puedes elegir cualquier ejemplo específico de lo que de hecho ¿desear? Haga su caso en la sección de comentarios a continuación.



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