

Take-Two interactivoel gigante de los juegos detrás de estudios como Rockstar y Gearbox, ha despedido personal de su equipo de inteligencia artificial. La creciente presencia de la IA generativa en la industria de los videojuegos ha provocado temores generalizados de despidos, aunque estas conversaciones generalmente giran en torno a la tecnología que conduce a la pérdida de empleos. Esta última noticia de Toma dos agrega otro aspecto a la discusión, lo que podría indicar un alejamiento de la controvertida tecnología sin dejar de implicar recortes de empleos.
Hasta este punto, Take-Two ha tenido una relación inusual con la inteligencia artificial. El director general Strauss Zelnick ha dicho a los inversores el GTA 6 y Tierras fronterizas 4 El editor apuesta por la IA generativapero al mismo tiempo, Zelnick ha criticado públicamente la tecnología, especialmente en lo que respecta al desarrollo de juegos. Aún así, Take-Two ha tenido un equipo de IA dedicado desde al menos principios de 2025, pero ahora el futuro de este departamento es incierto.
Take-Two se ha separado de su jefe de IA
En una publicación de LinkedIn del 2 de abril, el ex director de inteligencia artificial de Take-Two, Luke Dicken, anunció que había sido despedido de la empresa. Dicken ha estado en la industria del juego durante más de una década y años antes formó un equipo de inteligencia artificial en Zynga. Take-Two adquirió el estudio de juegos móviles en 2022. Después de la adquisición, Dicken ascendió a Director Senior de IA en Zynga antes de convertirse en Jefe de IA de Take-Two en su conjunto en 2025. Ahora ese tiempo ha llegado a su fin, no solo para Dicken sino también para un número no especificado de sus colegas, ya que mencionó que su equipo también se vio afectado por los despidos. Si bien la publicación no menciona cuántas personas han perdido sus trabajos en la confusión, la redacción hace que parezca una parte considerable del equipo, potencialmente incluso todos.
Los recortes repentinos podrían reflejar un cambio en las prioridades de Take-Two. A pesar de los comentarios de Zelnick sobre la adopción de la IA generativa en recientes convocatorias de resultados, el director ejecutivo no se ha mostrado tan entusiasmado con la tecnología como otros líderes de la industria. A principios de 2025, el El jefe de Take-Two llamó a la IA un “oxímoron” antes de continuar diciendo que no obligaría a la empresa a reducir el empleo. En retrospectiva, esa afirmación parece un poco irónica. Técnicamente, la IA no ha reemplazado a ningún trabajador en Take-Two, pero el gigante de los juegos, de hecho, ha reducido el empleo relacionado con la tecnología. Sin embargo, sin una declaración oficial de Zelnick u otra figura de autoridad en Take-Two, es difícil evaluar qué llevó a estos recortes y si realmente son una respuesta específica a la IA o simplemente una medida general de ahorro de costos.
Take-Two no es ajeno a los despidos en nombre de la eficiencia. En 2024, la empresa cerrado Programa espacial Kerbal 2 desarrollador Intercept Games mientras tomaba medidas para recortar el 5% de su fuerza laboral global en un esfuerzo por ahorrar $165 millones. Take-Two aún no ha comentado sobre estas reducciones de personal más recientes, pero también podrían ser una medida para reducir el gasto a medida que el desarrollo de juegos se vuelve más caro, pero el gasto de los consumidores se desacelera. Curiosamente, ese es a menudo el tipo de escenario en el que una empresa señalaría la IA como una forma de hacer más con menos, pero estos despidos han impactado directamente a los profesionales de IA de Take-Two.
Si bien sigue habiendo mucho misterio en torno a los despidos, la situación ilustra aún más cómo Debate en curso sobre la IA en el desarrollo de juegos. No es una cuestión de blanco y negro. Muchos fanáticos y desarrolladores pueden celebrar la idea de alejarse de la IA, pero al mismo tiempo, es posible que hacerlo haya llevado a la pérdida de empleos en este caso. Por otro lado, hay evidencia de que el crecimiento de la IA ha estimulado sus propias pérdidas de empleo. Es una situación complicada y es difícil saber qué dicen los últimos recortes de Take-Two al respecto sin más información, pero de todos modos, los despidos son un acontecimiento sorprendente y desafortunado.
