

Los desarrolladores de Subnáutica 2 han abordado la reciente controversia sobre el “pez inmortal” y se han disculpado por las respuestas iniciales de algunos miembros del equipo a las quejas de los jugadores. El tema sigue siendo divisivo, ya que tanto los nuevos jugadores como los que vienen del primer juego han tenido que renunciar a intentar matar a los depredadores que los ponían en riesgo, y en su lugar tienen que tomar medidas para evitarlos tanto como sea posible en Subnáutica 2.
Mientras que el original Subnáutica se desarrolló con un tema contra la violencia en mente y no tenía armas de fuego tradicionales, sin embargo, existían métodos para matar peces y criaturas submarinas gigantes. Estos métodos regresaron en Subnautica: bajo ceropero Subnáutica 2 carece de una forma de matar peceslo que ha llevado a que los jugadores se quejen con los desarrolladores.
Los desarrolladores de Subnautica 2 responden a las quejas sobre peces imposibles de matar
en un mensaje del equipo de desarrollouna disculpa fue una de las primeras cosas compartidas, y el equipo se disculpó por los comentarios recientes de desarrolladores selectos que hicieron que los jugadores “se sintieran ignorados o descartados”. La declaración deja en claro que el equipo está tomando en consideración todos los comentarios y que los desarrolladores son muy conscientes de que el equilibrio de las criaturas necesita algo de trabajo para llegar a donde quieren. Respectivamente, Subnáutica 2 recibirá cambios en el futuro que reequilibrarán elementos como la efectividad de Survival Multitool, el rango de agresión, la agresión de las criaturas y la efectividad de las bengalas. Estos ajustes deberían ayudar a los jugadores a jugar el juego de la forma en que debe jugarse, pero el equipo no cede en el “combate tradicional basado en armas”.
Adivina los juegos a partir de los emojis.
Comenzar
Adivina los juegos a partir de los emojis.
Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)
El equipo aclaró además que no se juzga a quienes Quiero combate tradicional en Subnáutica 2ya que entienden que los métodos actuales de mitigación y defensa no son tan efectivos como deberían ser, lo que lleva a los jugadores a querer matar y eliminar las amenazas por completo. También se reiteró que la serie está destinada a hacer que los jugadores se sientan vulnerables mientras exploran. Sin embargo, admiten que si los encuentros con criaturas no “parecen justos”, estos esfuerzos fracasarán y dejarán a los jugadores decepcionados y frustrados. Los desarrolladores de Unknown Worlds Entertainment trabajarán para mejorar esa experiencia, aunque sin las armas que algunos fanáticos han exigido.
Además, explicaron que Subnáutica 2Acceso anticipado El período no es solo para recopilar informes de errores y está destinado a estar abierto a los comentarios de los fanáticos. Aunque señalaron que no todas las solicitudes serán respondidas favorablemente, es su responsabilidad escuchar respetuosamente y explicar cuidadosamente las decisiones finales. Varias secciones del mensaje se referían a aceptar comentarios de los jugadores sin desairarlos, lo que probablemente se hizo en un intento de recuperarse de la reacción violenta que se produjo cuando el diseñador de niveles Artyom “Artie” O’Rielly les dijo a los jugadores que jugaran otra cosa si querían matar.
Arrastra armas para llenar la cuadrícula.
Comenzar
Arrastra armas para llenar la cuadrícula.
FácilMedioDifícil
Para ser justos, Unknown Worlds Entertainment dejó claro antes de Subnáutica 2Lanzamiento de que el juego no permitiría a los jugadores matar criaturas como leviatanes. Queda por ver si la mayoría de la base de jugadores podrá aceptar esto una vez que el juego se haya ajustado más. Mientras tanto, muchos jugadores han volvió a reproducir el original Subnáuticaque permite a los jugadores derribar incluso criaturas marinas gigantes.
