

Se sabe que los juegos de estrategia suelen ser asuntos largos y complejos, con una gran cantidad de mecánicas diferentes que dominar para lograr un juego más eficiente. El problema es que, como resultado, a veces pueden parecer inaccesibles para los principiantes. Hay que lograr un equilibrio entre proporcionar la profundidad que exigen los veteranos y garantizar que no sea demasiado difícil aprender a manejar.
Algunos títulos de gran estrategia, por ejemplo, tienen curvas de aprendizaje muy pronunciadas.. Entonces, el camino hacia la maestría es largo, incluso con algunos juegos que tienen comienzos agradables y fáciles. Estos títulos de estrategia van desde creadores de mazos roguelike hasta versiones digitales de queridos juegos de mesa, pero todos son excelentes ejemplos de este tipo de títulos.
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Mata la aguja
Los altos niveles de ascensión pueden ser absolutamente brutales
Una vez que realmente hayas dominado un título roguelike, ganando carreras felizmente armado con todos los desbloqueos que necesitas, es posible que comiences a sentir que has visto todo lo que hay que ver. Aquí es donde un sistema como Balatrólo que está en juego o Mata la agujaLlega Ascensions. Estas son ‘versiones’ cada vez más difíciles de una carrera, que agregan parámetros adicionales para que puedas seguir poniéndote a prueba.
Slay the Spire, en el nivel 0 de Ascensión, suele ser un viaje bastante cómodo. Sí, necesitarás realizar algunas carreras para adaptarte al mazo y la mecánica únicos de un personaje (y desbloquear más cartas), pero una vez que lo hayas hecho, debes estar familiarizado con las élites y jefes que surgen en cada acto y cómo derrotarlos. El Acorazado, que se cura un poco al final de cada batalla gracias a su Reliquia inicial y tiene un enfoque de combate bastante sencillo de “guerrero”, es un personaje inicial perfecto. Cuando ya llevas varias Ascensiones con The Watcher, con su compleja mecánica de cambio de postura para aprovechar al máximo su ataque y defensa, realmente necesitas pensar varios turnos por delante para sobrevivir. La creación de estrategias y la adaptación sobre la marcha con lo que el juego se propone ofrecerte garantiza que el juego sea muy difícil de dominar.
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Civilización 6
La diferencia entre sobrevivir y prosperar
Si hay algo con lo que siempre puedes contar con algunos jugadores es optimizar su juego en cualquier juego en la mayor medida posible. Civilization es una serie de estrategia que comienza de una manera bastante amigable para el jugador, subrayando de manera útil exactamente cuáles son los rasgos únicos de una determinada civilización/líder y qué hacen. Civilization 6 cuenta con una gran cantidad de información sobre herramientas y la extensa Civilopedia, lo que lo convierte en uno de los juegos más accesibles de la serie. Sin embargo, existe una enorme diferencia entre jugar, sobrevivir y, en última instancia, conseguir la victoria que elijas y jugar de forma súper óptima en dificultades más altas.
Casi cada acción, desde el orden en el que construyes las cosas hasta las maravillas que eliges construir, desde la ubicación de cada uno de tus distritos hasta el hexágono exacto en el que eliges establecerte, tiene consecuencias que pueden afectar la eficiencia de todo tu juego. A medida que ganes experiencia, aprenderás más y más sobre opciones efectivas, pero hay una gran diferencia entre ganarte bonificaciones “suficientemente buenas” en rendimientos de ciencia, producción y cultura y asegurarte de obtener lo mejor. Los verdaderos expertos han dominado cosas como el lugar exacto en el que fundar cada una de sus ciudades como los mayas, para asegurarse de obtener las mayores bonificaciones posibles por estar a la distancia exacta de la capital de esa civilización. Cada civilización requiere un enfoque diferente para maximizar sus fortalezas únicas, y aprender a hacerlo requiere un conocimiento enciclopédico del juego y cientos de horas de experiencia con él. Y eso incluso antes de considerar cuestiones como las preocupaciones climáticas y los niveles de potencia que se introdujeron con las enormes expansiones del juego.
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Emblema de fuego: tres casas
Crear el mejor ejército requiere mucha experiencia
Byleth, a su llegada al Monasterio Garreg Mach, tiene una introducción relativamente fácil a su nueva vida como profesor. Mucho tiempo para preparar a los estudiantes para una ‘batalla de práctica’ sin riesgos, tutoriales largos y convenientes para las mecánicas importantes y una guía valiosa para que el jugador consulte cuando no esté seguro acerca de un sistema que ya ha cubierto. Hay tiempo suficiente para explorar y experimentar durante los períodos en el monasterio, y la curva de dificultad es lo suficientemente suave como para permitirle al jugador tiempo para aclimatarse al sistema de batalla y cómo dañar efectivamente diferentes tipos de unidades enemigas.
El sistema de enseñanza permite a Byleth entrenar tanto a los estudiantes de la casa elegida como a algunos miembros de la facultad (dependiendo de tu casa y del camino elegido a lo largo del juego, varios miembros del personal y otros personajes pueden unirse a tu causa), proporcionando mejoras directas a estadísticas específicas. Sin embargo, lo que realmente requiere experiencia es determinar qué capacitación aplicar y dónde. Es mejor ceñirse a habilidades específicas dependiendo de la clase en la que finalmente quieras que se desarrolle cada personaje, y obtener lo mejor de ellos en sus roles finales requiere adaptar el entrenamiento de cada unidad con precisión a lo largo del juego. De manera similar a Civilization 6, eres libre de construir como quieras y usar mecánicas como invertir turnos para rebobinar errores (no hay necesidad de involucrarte con la infame mecánica de muerte permanente de la serie si tampoco quieres), pero eso es muy diferente al juego altamente especializado que considera las habilidades personales de cada miembro del equipo y el cuadrado preciso en el campo de batalla para apoyarse mutuamente de manera efectiva. En las dificultades más altas, a menudo sólo una partida de ajedrez bien jugada en el campo de batalla te permitirá salir ileso.
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Riesgo
Un juego de mesa clásico, adaptado para sistemas de juego
Cuando se trata de juegos de mesa estratégicos, los fanáticos de los títulos de mesa a menudo tienen muchas opciones para elegir. Desde títulos más simples hasta aquellos más profundos y complejos, hay una gran cantidad de opciones. Risk, sin embargo, tiene estrategia y complejidad en su juego sin ser demasiado abrumador para un jugador novato. Es uno de esos títulos que, si haces clic en él, es un placer aprender en repetidas sesiones y poco a poco profundizar en algunas tácticas más avanzadas.
Hay algunos títulos que quizás te gusten incluso si crees que no eres bueno en juegos de estrategia.y Riesgo podría considerarse otro. Mover tus tropas y montar ataques es muy sencillo al tirar los dados, pero dominar el juego consiste en reaccionar a lo que hacen tus oponentes de una manera que no comprometa tu propia estrategia general. Puede requerir mucha práctica convertirse en un experto en hacer esto de manera efectiva, que es de lo que se trata el atractivo perdurable del juego.
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Envergadura
Un tipo de juego de estrategia muy diferente, pero no menos satisfactorio
A primera vista, Envergadura Parece un título muy alejado de Risk. Después de todo, fue diseñado en torno al concepto totalmente no violento de poblar tres reservas naturales diferentes (humedales, pastizales y bosques) con una variedad de especies de aves. Sin embargo, incluso con su atmósfera relajante y su informal transmisión de conocimientos sobre aves, Wingspan tiene mucha estrategia.
Los jugadores deben acumular puntos no sólo colocando aves en diferentes hábitats, sino también poniendo huevos, haciendo uso de condiciones de cartas específicas y haciendo uso estratégico del efecto único de cada ave. Los turnos son estrictamente limitados, por lo que debes obtener lo mejor de cada movimiento que hagas. La edición digital de Wingspan proporciona un tutorial encantador y lleno de carácter que recorre todas las mecánicas principales, pero solo con muchísimos juegos te decidirás por tus pájaros favoritos y los combos efectivos que puedes lograr usándolos. Practicar contra los Autómatas es una excelente manera de mejorar, porque en cada desafío semanal tendrás las mismas cartas disponibles, lo que significa que aprenderás a maximizar los activos que tienes.
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Campeones Pokémon
Nunca subestimes lo competitivo que puede ser un Pokémon
Campeones Pokémon Sin duda tuvo un lanzamiento difícil. Con los numerosos errores extraños y la lista estrictamente limitada de Pokémon, formatos de batalla y elementos retenidos disponibles en el lanzamiento, todavía hay mucho más que sacar del título. No obstante, con este modelo, es un juego que crecerá y se agregará y modificará constantemente con el tiempo (después de todo, está programado para ser el hogar de Pokémon competitivos en el futuro previsible). Aquellos que continúan en esta etapa inicial, algunos de los cuales son nuevos en las batallas competitivas de Pokémon, descubren que subir la escalera, experimentar con las nuevas megaevoluciones, etc., aún puede ser increíblemente atractivo.
Si bien el sistema de tutorial no es exactamente el más completo, se construye desde demostrar que a los tipos Grass no les gustan los movimientos de Fuego hasta mostrar algunos de los puntos más finos, como las diferencias entre movimientos de contacto y sin contacto. A partir de ahí, reclutas a tu primer Pokémon, que se unirá a ti durante mucho tiempo con el resto de un “equipo inicial” completo de seis. Los campeones, a su manera, hacen mucho para ayudarte a formar equipos, con entrenamiento dramáticamente simplificado para arreglar distribuciones de estadísticas, conjuntos de movimientos y naturalezas inmediatamente a través de un menú si tienes suficiente recurso apropiado. La naturaleza gacha del reclutamiento es una molestia si no usas Pokémon Home para transferir tus criaturas, pero si estás buscando un formato simplificado y un lugar para simplemente luchar, aquí es donde lo encontrarás.
Sin embargo, a menudo los jugadores se sienten rápidamente humillados en sus primeros intentos en la escalera. Los grandes jugadores competitivos pueden idear todo tipo de estrategias brillantes y, en los partidos al mejor de uno, realmente no hay forma de saber lo que sucede cuando te enfrentas a algo inusual. Las batallas de Pokémon pueden ser mucho más estratégicas de lo que esperan quienes no están familiarizados con VGC, y necesitarás invertir mucho tiempo en aprender a formar equipos (incluido usando arquetipos poderosos como equipos de lluvia), predicciones, qué es lo mejor para llevar a la batalla según la alineación de tu oponente y todas las demás minucias.
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Advance Wars 1 + 2: Campamento de reinicio
Devoluciones de regalías de la estrategia por turnos
Esta versión de Nintendo Switch se compone del original. Guerras avanzadas y Advance Wars 2: Agujero negro en ascenso. Ambos son aspectos destacados del catálogo de Game Boy Advance y, de hecho, Algunos de los mejores juegos de estrategia por turnos de la década de 2000.. La historia de la nefasta invasión de Macro Land por parte del Ejército del Agujero Negro, su derrota a manos de una alianza de naciones y su inevitable regreso y renovado asalto se cuenta a lo largo de ambos juegos. En última instancia, simplemente proporciona contexto para la acción, las batallas mismas.
Reboot Camp agrega un modo Fácil para ambos juegos y es muy recomendable en ciertos puntos. Ambos títulos hacen un excelente trabajo al facilitar la entrada del jugador, con escaramuzas a menor escala en batallas que están diseñadas para enseñar nuevas mecánicas, como capturar bases y combinar unidades que han recibido daño. También se nos muestran brevemente las capacidades de las nuevas unidades. Sin embargo, en poco tiempo, estarás en un mapa con una fábrica y un aeropuerto, y tendrás que tomar decisiones rápidas sobre qué unidades construir y dónde desplegarlas. Los oficiales al mando con los que juegas tienen cada uno sus propias fortalezas, debilidades y poderes especiales, cada uno de los cuales puede tener un impacto dramático en el desarrollo de un mapa. En niveles posteriores, es posible que falles varias veces y te veas obligado a adaptar tu estrategia sobre la marcha o empezar desde el principio e intentar algo completamente nuevo. Al igual que con Pokémon, es una experiencia mucho más profunda y desafiante de lo que parece.
