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El nuevo juego de rol basado en grupos en Steam básicamente simula los juegos más antiguos de Final Fantasy

May 15, 2026
El nuevo juego de rol basado en grupos en Steam básicamente simula los juegos más antiguos de Final Fantasy



No es raro que un juego de rol moderno reclame inspiración retro, pero es una historia completamente diferente cuando uno es tan directo sobre la era que está persiguiendo como Cuando la luz muere. Tras los éxitos de Invicto y El cuento del hombre común, Cuando la luz muere es el quinto título de Gemelle Games y, al igual que los juegos antes mencionados, es un juego de rol 2D de la vieja escuela creado intencionalmente para reflejar el estilo de SNES. fantasía final juegos. Esta tampoco es una estimación basada en imágenes, ya que Cuando la luz muere‘Página de vapor menciona explícitamente esa era de fantasía final juegos como devolución de llamada, lo que potencialmente lo hace perfecto para jugadores que anhelan una experiencia de la vieja escuela como esa.

Cuando la luz muere se basa en un grupo activo de cinco personajes, un sistema de batalla por turnos de carga predictivo diseñado en torno a la adaptación en mitad de la pelea y una personalización que permite a los jugadores elegir el orden en el que se aprenden las habilidades. Es Vapor La página también enumera misiones secundarias, salas secretas, opciones de dificultad y un recuento de exploración al final del juego, lo que le brinda varios de los mismos ingredientes que definieron más viejo fantasía final juegos.

El juego de rol por turnos está explotando en Kickstarter

Un nuevo juego de rol por turnos es ahora una de las estrellas en ascenso de Kickstarter, ya que superó su objetivo de financiación en un período de tiempo impresionantemente corto.

When the Light Dies apunta directamente a la multitud de SNES Final Fantasy

Cuando la luz muere comienza con Rick, un mercenario cuya comisión fallida lo deja responsable de mucho más que la pérdida de un día de pago. Según la página de Steam del juego, una mujer llamada Anna ha quedado atada a un cuchillo poseído que la arrastra hacia la oscuridad, y una vez que esa luz se apague, será destruida.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Eso pone a Rick y su improbable grupo en una carrera para descubrir qué posee el artefacto y cómo liberar a Anna de él, con el grupo en sí sonando más como la clásica colección incómoda de problemas de los juegos de rol más antiguos: una mujer sin experiencia en batalla, su amante despreciado, el ayuda de cámara reacio de ese amante y un mago que ha estado fuera de acción durante 92 años. Es una configuración extraña, dramática y extrañamente específica, que es exactamente el tipo de cosas que pueden hacer que un juego de rol de inspiración retro se sienta más cercano a la realidad. NES fantasía final era que un simple estilo artístico en 2D jamás podría lograr.

Características clave de Cuando la luz muere

  • BATALLAS DE TURNOS PREDICTIVAS – Adapta la estrategia a medida que se desarrollan las peleas.
  • BONOS DE BATALLA PERSONALES – Gana recompensas al derrotar personajes individuales.
  • PARTIDO ACTIVO DE CINCO CARACTERES – Construir en torno a roles de combate más amplios.
  • ORDEN DE HABILIDADES ELEGIDA POR EL JUGADOR – Decide cuántas habilidades se desbloquean.
  • CUATRO NIVELES DE DIFICULTAD – Fácil, Normal, Difícil o Legendario.
  • CAMBIO DE NOMBRE DE CARACTERES OPCIONAL – Personalice los nombres de las partes si lo desea.
  • BONIFICACIONES DE RECOMPENSA POR TRES MISIONES – Elige bonificaciones después de completar tres misiones.
  • DURACIÓN DE RPG DE 10 HORAS – Juega una aventura compacta.
  • MISIONES SECUNDARIAS Y SECRETOS – Encuentra contenido adicional y salas ocultas.
  • RECUENTO DE EXPLORACIÓN DEL FINAL DEL JUEGO – Seguimiento del descubrimiento después de finalizar.

Cuando la luz muere puede ser diseñado intencionalmente en 2D juego de rol de la vieja escuela estilo de la Super NES fantasía final juegos, pero la premisa del juego ya hace gran parte del trabajo pesado allí, al ver a un mercenario atrapado en un problema que va mucho más allá del trabajo por el que le pagaron. Rick no es un héroe que salva el mundo por defecto, sino un mercenario que simplemente intenta limpiar las consecuencias de una comisión fallida, solo para no poner la vida de Anna en peligro a través de un cuchillo poseído que la arrastra aún más hacia la oscuridad.

Con sólo una pequeña pista para empezar, deben descubrir qué posee el cuchillo y cómo liberar a Anna de él. Y no tienen mucho tiempo, menos del que creen.

Esa configuración casi grita fantasía final porque tiene el tipo de gancho de fantasía melodramático que a menudo prosperaba en esa época: un protagonista mercenario, un artefacto maldito, la vida de una mujer vinculada a una amenaza sobrenatural y un grupo formado por personas que parecen no estar completamente preparadas para el camino que se avecina. Cuando se combina con su estilo de arte 2Dcombate por turnos y grupo activo de cinco personajes, Cuando la luz muere‘premisa da su SNES fantasía final comparación más apoyo del que podrían proporcionar las meras similitudes visuales.

La fiesta de cinco personajes de When the Light Dies podría ser su retroceso más fuerte

Lo que podría terminar siendo Cuando la luz muereEl retroceso más fuerte, sin embargo, es su partido activo de cinco caracteres. Mucho Los juegos de rol modernos todavía usan combates en grupos.pero a menudo reducen la alineación a tres o cuatro personajes activos a la vez, lo que puede hacer que ciertos miembros del grupo se sientan irrelevantes si las estadísticas y habilidades no están equilibradas. Sin embargo, al dejar que cinco personajes peleen a la vez, Cuando la luz muere da a las batallas más espacio para “mayores opciones estratégicas”, según la página de Steam.

La vieja escuela más cercana fantasía final juego para esto es Final Fantasy 4lo que permitía a los jugadores tener cinco miembros activos del grupo en la batalla. Final Fantasy 5 y FF6por otro lado, limitó ese número a 4. Aun así, grupos de juegos de rol activos tan grandes son básicamente desconocidos en estos días, a menos que un juego retroceda intencionalmente en el tiempo hacia un diseño clásico.

Cuando la luz muere también utiliza lo que Gemelle Games llama un sistema de batalla por turnos de carga predictivo, aunque la descripción de Steam solo da una idea general de cómo funciona. Básicamente, en lugar de pedir a los jugadores que se comprometan a realizar acciones antes de saber cómo se desarrollará un turno, el sistema PCTB les permite adaptar su estrategia a medida que se desarrolla la batalla. Eso sugiere una forma más reactiva de combate por turnosdonde el flujo de una pelea entre cada movimiento importa, pero la página de Steam no llega a explicar la mecánica exacta detrás de esto.

Cuando la luz muere parece diseñado para jugadores que extrañan los juegos de rol más pequeños

En una industria donde juegos de rol de mundo abierto (o al menos los más expansivos) se están volviendo más una expectativa y un estándar, todavía hay una audiencia que busca experiencias de RPG más pequeñas y contenidas, y parece Cuando la luz muere encaja a la perfección. Según la página Steam del juego, se espera que ofrezca alrededor de 10 horas de juego, lo que lo separa inmediatamente de los muchos juegos de rol modernos que piden a los jugadores que reserven docenas, si no cientos, de horas antes de ver los créditos. Ese tiempo de ejecución más corto también podría ser uno de sus mayores puntos fuertes, ya que Cuando la luz muere aparentemente ofrece misiones secundarias, salas secretas y un recuento de exploración al final del juego que aún podría hacerlo sentir completo en general.

Hay mucho que explorar por hacer, lo que te brinda un recuento de exploración al final del juego. ¿Ganarás el derecho a presumir o decidirás que simplemente debes hacerlo mejor la próxima vez?

Los juegos de rol más antiguos no siempre eran cortos, por supuesto, y algunos exigían una inversión de tiempo significativa, pero muchos de ellos lograron mantener su sentido de escala lo suficientemente contenido como para mantener el enfoque narrativo. Del mismo modo, Cuando la luz muere presenta una historia clara, un grupo establecido, combate por turnos, exploración opcionaly un tiempo de ejecución que hace que sea más fácil realizar todo el viaje sin que parezca un segundo trabajo. Para los jugadores que quieran la sensación de un juego de rol de la vieja escuela sin comprometerse con una campaña moderna masiva, su menor escala podría valer la pena.

Cuando la luz muere podría llenar un vacío de juego de rol muy específico

Por supuesto, Cuando la luz muere Todavía tiene que demostrar que sus inspiraciones de la vieja escuela equivalen a 10 horas de juego que valen la pena. Juegos de rol retro Vive o muere según el ritmo, la química de la fiesta, el ritmo del combate y si todavía vale la pena explorar sus mundos más pequeños. Aun así, parece tener una base sólida. Un grupo activo de cinco personajes, batallas por turnos, personalización del orden de habilidades, misiones secundarias, salas secretas y un tiempo de ejecución compacto apuntan a un juego que sabe exactamente a qué tipo de jugador está tratando de llegar, y eso está bien.

Ese jugador podría ser alguien que extraña la SNES fantasía final era sin necesariamente querer una masiva RPG moderno que dura más de 100 horas. para llegar a cualquier parte. Cuando la luz muere Parece diseñado para cualquiera que quiera una fiesta definida, un gancho de fantasía dramático y un viaje que pueda completarse en un fin de semana para jugadores comprometidos. Si Gemelle Games puede hacer que esas piezas funcionen juntas, esta podría ser una de las opciones más interesantes de Steam para los jugadores que buscan un juego de rol más pequeño con un alma más antigua.

Cuando la luz muere se lanza en Steam el 28 de mayo de 2026.



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