

El Máquina de vapor Su lanzamiento está previsto para principios de 2026 y tiene la posibilidad de revolucionar la industria de manera importante. Por supuesto, el primer intento de Valve con una consola doméstica fue un poco un error, pero después del éxito devastador de la compañía con Steam Deck, algo como el Máquina de vapor No parece una idea tan descabellada.
De hecho, Valve informa que el Steam Machine es “seis veces más potente” como Steam Deck, y si bien esto es principalmente discurso de marketing (“poder” es un concepto vago y complejo en la tecnología de juegos, y no es un espectro lineal), no es infundado. En comparación con Steam Deck, Steam Machine tiene considerablemente más computación, una CPU de nueva generación y más disponibilidad de RAM DDR5, sin dejar de utilizar la misma arquitectura general que Deck. Para poner las cosas en perspectiva, todos los modelos Steam Deck tienen ocho unidades de cómputo (una forma de medir la potencia de procesamiento), mientras que Steam Machine tiene veintiocho, lo que la coloca en una conversación audaz con las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft.
La PlayStation 5 es la reina, pero quizás no por mucho tiempo
Los llamados “tres grandes” fabricantes de consolas de juegos han sido Nintendo, Sony y Microsoftal menos durante las últimas tres décadas. Pero mientras los tres competían bastante directamente entre principios y mediados de la década de 2000, centrándose en una amplia variedad de juegos, experimentando con diferentes ideas y estrategias y haciendo uso de hardware cada vez más potente, las cosas empezaron a cambiar con el lanzamiento de PS3, Xbox 360 y Wii. Nintendo se volvió mucho más experimental con su hardware (un enfoque que eventualmente daría sus frutos con Nintendo Switch), mientras que Xbox y PlayStation competían a través de, entre otras cosas, exclusivas de consola.
Xbox poco a poco fue restando prioridad a los juegos exclusivos y ahora aparentemente ha abandonado la práctica por completo, dejando a la PS5 como la consola doméstica de facto: tiene la mayor cantidad de juegos AAA y la menor cantidad de compromisos. Entonces, PlayStation ha ganado su guerra con Xboxpero fue una guerra librada con armas y estrategias que pronto quedarán obsoletas. La Steam Machine se está volviendo nuclear.
Sony no puede estar preparado para la Steam Machine si cumple con las expectativas
Los juegos de PC tienen varias ventajas sobre los juegos de consola, pero el público en general suele pasarlas por alto. Podría deberse a que los juegos de PC parecen culturalmente distantes de los juegos de consola, o más impenetrables debido a su naturaleza de bricolaje: las consolas de juegos requieren poca o ninguna configuración o calibración, mientras que incluso las PC prefabricadas deben manipularse hasta cierto punto. La cultura de los juegos de PC también carece de la lealtad a la marca y la herencia de los juegos de consola. Pero cada uno de estos factores, aunque normalmente sean inconvenientes, puede desintegrarse o convertirse en algo positivo a través de Steam Machine.
Los juegos de consola y de PC se diferencian de muchas maneras, pero ninguna es más significativa que la cuestión de la descentralización. En el caso de PlayStation, gran parte de la experiencia del usuario está dictada únicamente por los caprichos de la propia Sony. Los consumidores no tienen ningún recurso real si encuentran que PlayStation Store no les satisface, por ejemplo, mientras que un usuario de PC podría simplemente cambiar a un lanzador o tienda digital diferente. El propio Steam se forjó en estas condiciones, por lo que es uno de los pocos ejemplos de mercado libre que funciona según lo previsto: Steam es el lanzador de juegos más popular como resultado directo de su facilidad para el consumidor.
La compatibilidad con versiones anteriores es otra área en la que cualquier plataforma de juegos basada en Windows o Linux supera fácilmente a las consolas, especialmente a PlayStation. Hasta el día de hoy, la compatibilidad con juegos anteriores a PS4 en PS5 es mediocre e inconsistente, y muchos juegos solo son accesibles a través del servicio de transmisión premium de PlayStation. Pero siempre que un juego haya tenido un lanzamiento para PC, probablemente se podrá jugar en Steam Machine: cualquier lanzador y juego compatible con Linux se puede iniciar en la próxima “consola” de Valve. Más allá de eso, Steam Deck es excelente para PS1, PS2, PS3 e incluso Emulación de Xbox 360ampliando aún más los horizontes de los usuarios de una manera que una consola tradicional como la PS5 simplemente no puede. Se debe suponer que con Steam Machine ocurrirá lo mismo.
En total, Steam tiene la biblioteca de juegos más grande y diversa, no solo por los juegos clásicos, sino también por los indies que aún no han sido portados a consolas, y porque tanto Xbox como PlayStation han pasado los últimos años. migrando sus exclusivas a PC. De hecho, con algunas excepciones notables, casi no hay juegos que puedas jugar en PS5 o Xbox Series X que no estén también disponibles para PC.
Esto sin mencionar las otras fortalezas de Steam Machine, como el modo multijugador en línea completamente gratuito y la ausencia de prácticas frustrantes como las “actualizaciones de próxima generación” de $ 10 a 20, pero estas son Puntos fuertes de los juegos de PC más ampliamente. La verdadera prueba de Steam Machine será si puede igualar la facilidad de uso y la conveniencia general de una consola tradicional. SteamOS ha demostrado ser una excelente experiencia similar a la de una consola en Steam Deck, por lo que no hay razón para creer que ese no será el caso con Steam Machine. Sin embargo, este no será el único obstáculo que deberá superar la Máquina.
El precio hará o deshará la máquina de vapor
El mayor signo de interrogación que rodea a Steam Machine en este momento es su precio, sobre el cual Valve mantiene la boca cerrada. Esto es tan importante por varias razones, entre ellas el aumento del costo del hardware y de los videojuegos en sí, y el hecho de que, técnicamente hablando, el PS5 y Xbox Series X son bastante baratas por lo que ofrecen en cuanto a hardware: construir una PC con energía adyacente a la PS5 costaría mucho más que simplemente comprar una PS5. Sabemos que Sony vende sus consolas con pérdidas a cambio de atraer más usuarios a su ecosistema, por lo que quizás Steam Machine haga lo mismo. Después de todo, Valve se queda con el 20-30% de cada venta de Steam, para juegos que generan una cierta cantidad de ingresos.
La verdadera prueba de Steam Machine será si puede igualar la facilidad de uso y la conveniencia general de una consola tradicional.
Porque si Valve tiene la intención de beneficiarse de cada unidad de Steam Machine vendida, el dispositivo podría resultar bastante caro; Algunos analistas y filtradores incluso han sugerido que podría venderse por hasta 1.000 dólares. En teoría, probablemente se podría justificar el mayor costo de Steam Machine señalando cosas como el modo multijugador en línea gratuito, pero un costo de entrada demasiado alto probablemente acercaría a la gente a una PlayStation o Xbox independientemente de cualquier análisis de costo-beneficio. La Steam Machine tal vez podría salirse con la suya siendo un poco más cara que una PS5 Disc Edition, pero no mucho. Sin embargo, en última instancia, Steam Machine parece estar a punto de derrocar a la PS5 en casi todos los sentidos, lo cual es preocupante para cualquier propietario de la consola actual de Sony.
