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Astroneer Expeditions está repensando los juegos de servicio en vivo sin FOMO

October 12, 2025
Astroneer Expeditions está repensando los juegos de servicio en vivo sin FOMO



Starseeker: Expediciones de astronautas es una desviación significativa del juego de supervivencia espacial de construcción de bases que lo precedió. Junto con un cambio hacia un bucle de juego estilo shooter de extracción basado en sesiones, Buscador de estrellas también está adoptando un modelo de servicio en vivo para ofrecer contenido nuevo y cambios en el juego con regularidad. Es un movimiento ambicioso que puede inspirar temores sobre los típicos puntos débiles del servicio en vivo: FOMO, microtransacciones y estrategias agresivas de retención de jugadores que mantienen a los jugadores involucrados por más tiempo del que quisieran. Afortunadamente, System Era ha mostrado su compromiso de evitar esos aspectos del modelo.

en un entrevista con Game Rantcofundador de System Era y Buscador de estrellas El director creativo Adam Bromell habló apasionadamente sobre cómo manejar la implementación del servicio en vivo del juego de una manera ética y considerada tanto con los jugadores como con los desarrolladores. Esencialmente, Buscador de estrellas tiene como objetivo aprovechar las mejores características de un modelo de servicio en vivo y al mismo tiempo descartar los aspectos que no se alinean con la misión prosocial del equipo.

A Starseeker no le importa si no siempre puedes jugar

captura de pantalla del buscador de estrellas

Los fanáticos de los juegos de servicio en vivo a menudo luchan con numerosos títulos que compiten por su atención, ya sea a través de FOMO o mecánicas de juego que pueden castigar a los jugadores por no registrarse regularmente. Recientemente, esto fue resaltado por Duna: Despertardonde los jugadores deben iniciar sesión periódicamente para pagar impuestos y mantener sus generadores, o podrían perder decenas de horas de progreso. De manera refrescante, Bromell dice que a menudo considera formas de manejar un juego de servicio en vivo que no castigue a los jugadores (directa o indirectamente) por la cantidad de tiempo que pueden dedicar al juego:

“Técnicamente es un juego de servicio en vivo. Queremos soporte continuo para que podamos sostenernos a nosotros mismos y a nuestros jugadores, pero queremos hacerlo de una manera que no estrese a los jugadores. Juego muchos juegos de servicio en vivo y pienso: ¿podemos ser del tipo en el que no importa si nos das dos horas al mes, una semana o un día? Juega como quieras. Es una zona de pruebas: te damos agencia desde los primeros ritmos de UX”.

El modelo de servicio en vivo puede atraer a jugadores con tiempo de juego limitado siempre y cuando no se les haga sentir como si se lo estuvieran perdiendo, convirtiendo lo que debería ser una experiencia significativa en un elemento de la lista de tareas semanales para marcar. Al eliminar la presión de jugar de forma rutinaria y las consecuencias de no hacerlo, los jugadores con tiempo limitado podrían estar más interesados ​​en volver a jugar. Buscador de estrellas cuando tienen la oportunidad.

Cómo Starseeker evita FOMO

captura de pantalla del buscador de estrellas

FOMO es un problema difícil de abordar para juegos de servicio en vivo, ya que su naturaleza evolutiva significa que los jugadores inevitablemente pueden perderse eventos y contenido por tiempo limitado. Una forma en que Bromell espera aliviar esto es “desmontando” el contenido de temporada anterior de vez en cuando. Si bien esto garantiza que los jugadores que se perdieron la primera vez tengan otra oportunidad de experimentar el contenido, también hace que la carga de trabajo sea manejable para System Era. En lugar de tener que trabajar horas excesivas o ampliar enormemente el equipo, el Buscador de estrellas El equipo puede trabajar a un ritmo más cómodo, lo que tiende a beneficiar a los jugadores con contenido de mayor calidad al mismo tiempo. Bromell dice:

Eso significa evitar FOMO. Literalmente tuvimos una reunión sobre ‘Disney Vault’. Me encantaría estar en la temporada 5 y sacar los planetas de la temporada 3 “de la bóveda” para que los jugadores puedan regresar y completar esas pegatinas. Si te lo perdiste, tal vez regrese. Además, no quiero convertir a mi equipo en pulpa. No quiero aumentar de 60 personas a 600. Quiero que mantengamos el interés de los jugadores y respetemos su tiempo y dinero de manera ética, y dejemos que nuestra gente trabaje en horas sanas”.

Hasta ahora, Buscador de estrellas Suena como un soplo de aire fresco entre los innumerables juegos de servicio en vivo que adoptan un enfoque más estricto para la retención de jugadores. Para los jugadores que disfrutan la idea de un título en constante evolución pero les resulta difícil mantenerse comprometidos, El próximo juego cooperativo de System Era podría ser la respuesta.



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