

Valle Stardew No es ajeno a sus momentos incómodos. Penny tiene una relación complicada con su madre. Algunos aldeanos tienen profundas inseguridades que están trabajando arduamente para combatir. Una megacorporación que se avecina amenaza a las pequeñas empresas. Durante diez años, los jugadores han estado expuestos a estas dificultades. Y en el proceso, pueden mejorar Pelican Town al equilibrar la comodidad del juego con sus momentos más densos.
En la mayor parte, Valle Stardew ha pedido a sus jugadores que sólo tomen nota. En su forma más exigente, el juego puede pedir la opinión del jugador. Rara vez le ha pedido al jugador que haga más que simplemente sentarse en sus momentos más tristes. Me gusta este status quo: hace un excelente trabajo al crear el juego. Siéntete un poco más humano y vivido, dándole al jugador una razón para dejar sus granjas y explorar el mundo que los rodea. Me gusta la distancia respetuosa que el juego me da de estas dificultades. Sin embargo, recientemente aprendí que en un universo alternativo, una versión de Valle Stardew lanzado donde podría haber sido un monstruo literal. Tú también podrías haberlo sido.
La versión previa al lanzamiento de Stardew Valley de 2013 era más un simulador de vida que un juego de rol
Vídeo del décimo aniversario de ConcernedApe fue un sueño durante mucho tiempo Valle Stardew jugadores. Para mí, la retrospectiva se sintió más como una vuelta de victoria que celebraba lo lejos que había llegado el juego. El vídeo presentaba iteraciones nunca antes vistas de stardewdesde sus primeros conceptos en 2012 hasta solo seis meses antes de su lanzamiento en 2016. Incluso en su estado de borrador, parecía impresionante. Pero ver el progreso de ConcernedApe me hizo sentir legítimamente como una madre orgullosa: ocasionalmente conmovida hasta las lágrimas, permanentemente asombrada. Estos son los tipos de ciclos de desarrollo e historias de éxito que me mantienen ligado a los videojuegos, y qué alegría fue ver cómo la idea de Eric Barone (ConcernedApe) brotaba en el más allá.
En estas primeras versiones de desarrollo de Valle Stardewlos jugadores aprendieron sobre las diferentes iteraciones del juego. Comenzó como Valle de los brotes en 2012 y recibió correcciones de errores la noche antes de su lanzamiento en 2016. 2013 fue la primera vez que el juego comenzó a parecerse a lo que los jugadores conocen hoy. Por supuesto, tenía algunas diferencias, y Mono preocupado describió esta construcción como la “pubertad” del juego. Aquí hay algunas diferencias notables:
Las minas estuvieron entre los mayores cambios realizados en el juego antes de su lanzamiento. Sin embargo, dentro de esas paredes aleatorias había un nivel que simplemente me desconcertaba.
El nivel Goblin habría sido la parte más triste de las minas de Stardew Valley
Las minas que ConcernedApe concibió en 2013 eran ambiciosas. El concepto podría haber sido su propio juego. Al final, los jugadores nunca obtuvieron esta versión y la omisión podría haber protegido la inocencia de algunos jugadores.
Durante el metraje del juego, me llamó la atención un nivel de las minas. La aldea subterránea de duendes estaba ubicada en un nivel aleatorio de las minas y recuerda el tipo de ecosistema que verías en Fortaleza enana. Quizás lo hayas adivinado, pero sí, tendrías que matar algunos duendes para progresar. Lo que me sorprendió fue el hecho de que estos duendes, ambientalmente, no se comportan como un enemigo promedio. Cuando los eliminas, en el metraje, dejan caer armas y consumibles como si fueran pan. Al caminar, verá pisos, antorchas, habitaciones con mesas y sillas, y un nivel de vida realmente agradable, que indica que los duendes eran criaturas sensibles, tal vez inteligentes. Y luego irrumpirías blandiendo tu espada, probablemente matando a familias enteras. Un día normal en 2013. Valle Stardew.
The Goblin Village nos recuerda que la bondad de Stardew Valley es una elección
Creo que lo que más me inquieta de la aldea de los duendes no son sólo las imágenes o las implicaciones. Es el hecho de que este es un camino que el juego podría haber tomado y conscientemente no lo hizo. También es el hecho de que Valle Stardew podría haber sido mucho menos gentil. Omisiones como éstas definen la Valle Stardew Lo sabemos hoy en más de un sentido.
Valle StardewLos aspectos más suaves probablemente llegaron cuando el juego pasó de ser un simulador estricto a convertirse en un juego de rol. Y no sabía que esos bordes suaves eran en realidad límites necesarios contra Valle StardewLos giros más oscuros. Valle Stardew funciona precisamente debido a los límites que mantiene:
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Reconoce las dificultades sin imponer al jugador el potencial de crueldad.
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Explora la tristeza sin convertir el sufrimiento en un mecanismo.
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Confía más en la empatía que en el valor del shock.
Para muchos jugadores que conozco, ciudad pelícano Se siente como un refugio seguro al que correr después de un día duro. Incluso cuando toca temas más importantes como la pobreza, la soledad o el agotamiento, no pide al jugador que sea responsable de causar daño. La aldea de los duendes habría cruzado esa línea invisible, incluso si el juego nunca lo reconociera. Y quizás es por eso que aprender sobre esto parece tan surrealista. Es un vistazo a una versión de stardew Eso podría haber sido menos personal. En cambio, tenemos un mundo que cree en la suavidad como virtud. Y somos mejores por ello.
Valle Stardew
- Liberado
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26 de febrero de 2016
- JERS
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E para todos (violencia de fantasía, sangre leve, lenguaje moderado, apuestas simuladas, uso de alcohol y tabaco)
- Desarrolladores
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Mono preocupado
- Editor(es)
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Mono preocupado
