

Cuando tenía unos 10 años, había un juego de Nintendo 64 al que jugaba tanto que mis recuerdos siguen vívidos hasta el día de hoy, casi tres décadas después. Ese juego no era otro que Star Wars: Sombras del Imperioun título de N64 que hoy parece el fondo del barril pero que en aquel entonces era cine absoluto. Lo que más recuerdo yo, y probablemente muchos otros, es cómo nos arrojó justo en medio de la batalla de hothdonde pilotamos un deslizador de nieve sobre la nieve mientras los caminantes AT-AT marchaban hacia la Base Echo. Entonces, todo parecía increíble, porque por primera vez, guerra de las galaxias no era sólo algo que veíamos en cintas VHS, sino algo en lo que realmente podíamos entrar y tocar.
De lo que no me di cuenta entonces fue de lo inusual que era todo el asunto. Star Wars: Sombras del Imperio En realidad, fue parte de un enorme proyecto multimedia de Lucasfilm de 1996 que intentó recrear la exageración de un nuevo guerra de las galaxias película sin realmente hacer una película. En lugar de estar vinculado únicamente al juego N64, Sombras del imperioLa narrativa se desarrolló a través de una novela, una serie de cómics, juguetes y una banda sonora, todos contando diferentes piezas de la misma historia ambientada entre El imperio contraataca y El regreso del Jedi. Y, por extraño que parezca, para un proyecto tan ambicioso, también comenzó y terminó allí mismo, sin secuela.
El juego de Star Wars que parecía una película
Aun así, el videojuego acabó siendo la parte que más recuerda la gente. Lanzado en diciembre de 1996 para Nintendo 64, apenas unos meses después del lanzamiento de la consola, Sombras del imperio rápidamente se convirtió en uno de los primeros títulos destacados del sistema. Vendió más de un millón de copias en 1997, ubicándose entre los juegos N64 más vendidos de ese año.
¿Quién es ese personaje?
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Pero parte de la razón por la que se destacó fue por cómo se sentía jugar. En lugar de ceñirse a un estilo de juego, Sombras del imperio Saltó entre varios. Algunas misiones fueron tiroteo en tercera persona niveles, otros se basaban en el combate de vehículos y algunos se inclinaban más hacia las plataformas que el resto. Sin embargo, cuando era niño, no pensaba en ello desde el punto de vista del diseño. Simplemente sabía que en un momento estaba volando un deslizador de nieve a través de Hoth, al siguiente, estaba derribando enemigos con mi desintegrador en una alcantarilla debajo de Coruscant, y más tarde, estaba persiguiendo a motociclistas a través de Mos Eisley. Se sintió como un recorrido por el guerra de las galaxias galaxia en una época en la que no había muchas novedades guerra de las galaxias historias que se cuentan.
Star Wars: Sombras del Imperio En realidad, fue parte de un enorme proyecto multimedia de Lucasfilm de 1996 que intentó recrear la exageración de un nuevo guerra de las galaxias película sin realmente hacer una película.
Y luego estaba Dash Rendar, el protagonista mercenario-contrabandista del juego que termina ayudando a la Alianza Rebelde durante el período caótico después de que Han Solo queda congelado en carbonita. El personaje fue creado específicamente para Sombras del imperiola historia, lo que significaba que podía avanzar a través de los acontecimientos del original guerra de las galaxias trilogía sin alterar la trama principal.
Mirando hacia atrás, es bastante obvio lo que estaba haciendo Lucasfilm. Dash Rendar era esencialmente un héroe al estilo Han Solo en las partes de la historia en las que el propio Han no podía aparecer. Sin embargo, cuando sólo tienes 10 años, nada de eso importa realmente. Dash tenía un fantástico desintegrador, un jetpack y una nave llamada Outrider que parecía poder estar en el mismo hangar que el Halcón Milenario. En mi opinión, eso fue más que suficiente.
Un experimento de Star Wars que nunca se convirtió en franquicia
Lo más extraño de Sombras del imperio Hoy, sin embargo, nos damos cuenta de lo grande que Lucasfilm esperaba que fuera el proyecto. El evento multimedia incluyó una novela de Steve Perry, una serie de cómics de Dark Horse, una banda sonora orquestal completa, figuras de acción, tarjetas coleccionables e incluso maquetas. Fue esencialmente un guerra de las galaxias película lanzamiento en todo menos en el nombre y, sin embargo, nunca se convirtió en algo más grande que eso. El juego fue un éxito, pero LucasArts finalmente pasó a otros juegos como Escuadrón Pícaro, Caballero Jediy más tarde, Caballeros de la Antigua República. Esos juegos son obviamente legendarios, pero Sombras del imperio y Dash Rendar simplemente se desvaneció.
Es inusual, porque había mucho potencial para ir incluso más allá, y su estatus icónico actual es prueba de ello. Por un momento a finales de los 90, Sombras del imperio Me sentí como el próximo gran guerra de las galaxias cosa, pero luego simplemente se detuvo. Ahora, 30 años después, esto todavía resulta extraño. Tenía todas las características de algo que podría durar, como Caballeros de la Antigua Repúblicaque incluso se está rehaciendo y espiritualmente triunfado hoy. Para aquellos de nosotros que pasamos demasiadas tardes repitiendo la misión de Hoth cuando éramos niños, se siente como un Sombras del imperio secuela que debería haber sucedido.
