

No es ningún secreto que Anillo Elden es un juego especial, y cuando se trata de el mundo de las almases bastante difícil para otros títulos acercarse, y mucho menos competir con él. El juego representa una década de refinamiento y perfección, todo fusionado en una sola experiencia, por lo que es fácil ver por qué tiene una calificación tan alta y se le considera un titán casi imbatible en un género repleto de excelencia.
Sin embargo, el espacio de las almas está abarrotado hoy en día, y todavía hay algunos otros juegos que pueden competir con la grandeza que se encuentra en The Lands Between. Algunos nacieron de los propios brazos de FromSoftware, mientras que otros vinieron de estudios completamente nuevos, pero en ambos casos, el nivel demostrado es realmente increíble y un verdadero testimonio de lo difícil que es crear algo tan cercano a la perfección.
¿Cuál es esa arma?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Sekiro: Shadows Die Twice podría ser el mejor software de FromSoftware
Quizás lo mejor que hay
Detalles:
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Mecánica de parada perfecta
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Lista de jefes más pequeña pero más refinada
Es bastante justo decir que cuando Sekiro explotó en la escena del alma, todo el genero fue sacudido hasta sus cimientos. Atrás quedaron los días de exploración lenta y metódica, y lo que los reemplazó fueron combates rápidos e implacables que se basaban únicamente en la velocidad de reacción y la memoria muscular de una manera que ningún otro juego en el espacio se había acercado.
Mecánicamente se mantiene en lo más alto del género, demostrando un nivel de precisión y satisfacción que muchos han intentado replicar, pero muy pocos lo han conseguido. Luego están las peleas contra los jefes, cada una de las cuales plantea un tipo diferente de desafío para el jugador, y todas requieren una gran cantidad de conocimiento y paciencia para derrotarlos. Anillo Elden podría tener la escala, pero Sekiro marca todas las demás casillas, siendo la más importante la jugabilidad y las mecánicas reales que los jugadores aprenderán y dominarán con el tiempo.
Bloodborne sigue siendo una obra maestra gótica
Ambiente Y Sabor Por Días
Detalles:
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Entornos y construcción de mundos irreales.
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Combate valiente y rápido que se mantiene a día de hoy.
transmitido por la sangre Ahora tiene más de una década, pero dejando de lado los bloqueos de FPS, el juego no ha envejecido ni un día. Desde el momento en que los jugadores entran al mundo, está muy claro que les espera algo especial, ya que todo, desde las imponentes estructuras hasta el espeluznante palco, crea una sensación de oscuridad e intriga que nunca desaparece hasta que finalmente aparecen los créditos finales.
Si bien los juegos anteriores tenían su propia mecánica de parada, aquí las armas se convierten en la herramienta del jugador para desviarse, estableciendo algunas secuencias increíblemente viscerales en las que rápidamente despachan y destruyen cualquier cosa y a cualquiera que se atreva a atacarlos. Sin embargo, lo más destacado siempre será el mundo y las historias que contiene, ambos con una gran influencia de la ficción lovecraftiana para ofrecer una experiencia horrible pero tentadora que hará que los jugadores supliquen de rodillas por más.
Hollow Knight es un tipo de obra maestra completamente diferente
En un avión completamente diferente
Detalles:
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Considerado el rey de las metroidvanias
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Mundo detallado y dinámico.
Caballero hueco no se parece al tradicional alma en tercera persona mucha gente asocia el género, pero la jugabilidad y el diseño del juego revelan rápidamente que se ajusta con creces a los criterios. La forma en que se desarrolla el juego se siente tan orgánica y natural, algo que Anillo Elden Definitivamente sobresale, pero aquí los entornos son mucho más claustrofóbicos e íntimos, lo que hace que el jugador se sienta uno con el mundo a lo largo de su largo y peligroso viaje.
Lo bueno no termina ahí, ya que los jugadores se verán puestos a prueba hasta sus límites mecánicos absolutos, con sus mecánicas de plataformas y su destreza en combate llevadas mucho más allá de lo que esperaban. Cuando los jugadores hayan recorrido el mapa en busca de orugas y hayan conquistado a casi todos los enemigos a la vista, pueden pensar que la aventura está llegando a su fin, pero ahí es exactamente cuando el juego lanza una bola curva e introduce una nueva caverna de secretos para que exploren y se enamoren de nuevo.
Las mentiras de P ayudaron a marcar el comienzo de una nueva era para los Soulslikes
Un nuevo nombre entra en la conversación
Detalles:
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Refina las lecciones aprendidas de muchas otras almas similares.
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Hermoso entorno nuevo con muchas sorpresas.
Mentiras de P mostró al mundo que un alma que no es de FromSoftware podría, de hecho, competir con los perros grandes. Ambientado en un retorcido mundo de cuento de hadas lleno de monstruosidades mecánicas y formas de vida mutadaslos jugadores se ven envueltos en el meollo de la situación, teniendo que parar y desviar su camino a través del mundo para descubrir la verdad mucho más oscura que se encuentra debajo de la superficie.
En lugar de hacer una mecánica o aspecto específico a la perfección, el juego logra cumplir con todos los criterios sin perder el ritmo, teniendo tanto brillo de juego y bondad narrativa que resulta bastante difícil dejarlo de lado, incluso después de una sesión de varias horas. Sin embargo, quizás el mayor logro del juego es cómo ha allanado el camino para que muchos otros nuevos soulslike entren en el espacio, demostrando que con un concepto lo suficientemente bueno y un mundo lo suficientemente convincente, las posiciones en las encuestas realmente se pueden reclamar.
Dark Souls 3 perfecciona la fórmula de las almas
Sonando la trilogía con una explosión
Detalles:
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Increíbles batallas contra jefes de principio a fin.
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Servicio de fans de buen gusto
Almas oscuras 3 Se siente como un recuerdo lejano en el contexto del mundo de las almas, pero de alguna manera ha conservado su lugar entre los mejores desde su lanzamiento. Aprendiendo de los errores y triunfos de sus juegos anteriores, FromSoftware decidió cerrar su trilogía con un final heroico, empujando a los jugadores a castillos gigantes y cavernas ardientes, todos repletos de acción, historia y muchos enemigos que derrotar.
Cuando se trata de la lista de jefes, es justo decir que el juego tiene uno de los mejores de toda la industria, incluso sus puntos más bajos son más altos que sus rivales y sus picos establecen un nuevo máximo que apenas se ha superado en la última década. Sin la serie, el género simplemente no existiría hoy, y el papel de esta tercera entrega en catapultar a los soulslike a la corriente principal provino únicamente de la experiencia inolvidable que los jugadores disfrutan en ella.
Mito Negro: Combate de Clavos Wukong
Leyendas hechas realidad
Detalles
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Combos rápidos de habilidades y cadenas de ataque.
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Un elenco diverso de personajes y enemigos.
Mito negro: Wukong toma una historia legendaria del mundo oriental y le da vida con tanta belleza y gloria como sea físicamente posible. La primera escena del juego marca el tono a lo grande, presentando a los jugadores un encuentro cinematográfico que inicia una larga lista de otros que parecen volverse cada vez más extravagantes a medida que avanzan en la historia.
Donde realmente compite el juego Anillo Elden está en el combate, ya que en lugar de que los jugadores usen un arma con algunos trucos, pueden desatar una ráfaga de combos, transformarse en mitad de la pelea y seguir golpeando al jefe, sin que el espectáculo se desvanezca. Ese nivel de grandeza cinematográfica permanece presente en prácticamente todas las peleas y, debido a eso, es bastante difícil distinguir las escenas de los momentos en tiempo real, lo que hace que todo el juego se sienta como una epopeya prolongada con el jugador en el centro de toda la acción.
