

Marca de maldición es un nuevo juego Soulslike en Steam que se lanzó en acceso anticipado el 8 de junio y ha ganado fuerza gracias a su Almas oscuras-juego inspirado y una mecánica de construcción comparable a Supervivientes de vampiros. Cursemark apareció recientemente en el Future Games Show 2026, donde también llamó la atención de muchos entusiastas de Soulslike. Vapor usuarios.
Desarrollado por el estudio independiente CLYDE Games, Marca de maldición es publicado por Mad Mushroom, una editorial independiente cofundada por Asmongold, aunque desde entonces renunció a sus funciones. Mad Mushroom también forma parte de OTK Network, que incluye destacados creadores de contenido como Emiru, Esfand y Extra Emily.
Cursemark se lanza con críticas muy positivas
Marca de maldición ingresó al acceso anticipado en Steam el 8 de junio de 2026 y actualmente tiene una calificación muy positiva. Dicho esto, el juego sólo ha acumulado unos pocos cientos de reseñas de usuarios al momento de escribir este artículo, lo que puede no ser suficiente para evaluar completamente su rendimiento a largo plazo. Aun así, los primeros comentarios sugieren que Marca de maldición ha captado con éxito el atractivo de algunos de los nombres más importantes del subgénero Soulslikeparticularmente Almas oscuras y almas del demonio.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Revelador CLYDE Games ha discutido previamente las inspiraciones del juego.afirmando: “Hemos puesto mucho amor y trabajo duro en (Marca de maldición), inspirado en el original zelda, Almas oscurasy infierno.” Para aquellos que se preguntan cómo infierno y zelda encajar en la fórmula, la respuesta está en Marca de maldiciónEl mundo exterior y los sistemas de progresión.
Marca de maldición presenta un mundo consistente, interconectado y hecho a mano que se asemeja al diseño del mapa del original. zelda. Su progresión también se basa en un ciclo continuo de muerte y avivamiento que parece inspirarse en infierno. Al mismo tiempo, Marca de maldición comparte varias similitudes con Supervivientes de vampiros, Uno de los juegos Bullet Heaven más influyentes jamás creados..
The Broken Builds Channel Supervivientes de vampiros
En Marca de maldiciónlos jugadores pueden minimizar y maximizar diferentes construcciones utilizando las runas que adquieren a lo largo de cada partida. En algunos casos, estas combinaciones de runas aparentemente interminables pueden resultar en construcciones rotas capaces de acabar con grupos enteros de enemigos en segundos. Fanáticos de Supervivientes de vampiros‘ El juego caótico debería encontrar familiar esta filosofía de diseño, ya que el juego se basa en mecánicas de construcción similares. Supervivientes de vampiros permite a los jugadores crear configuraciones increíblemente poderosas que pueden volverse tan destructivos que ocasionalmente provocan caídas en la velocidad de fotogramas. Según las primeras impresiones, lo mismo puede decirse de Marca de maldicióntambién.
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Cursemark tiene el combate implacable de Dark Souls
El desarrollador CLYDE Games describe Marca de maldición como un roguelike de acción de hack-and-slash, pero su combate claramente toma prestadas varias mecánicas centrales del Almas oscuras serieconvirtiéndolo en un Soulslike en esencia. Ambientado en un oscuro mundo de fantasía, el juego presenta criaturas mitológicas, desafiantes encuentros con jefes y NPC misteriosos y sin nombre que contribuyen a la narración ambiental, al igual que el Almas oscuras juegos. El combate también es notablemente implacable. Los elementos curativos son relativamente escasos y los ataques enemigos siguen siendo muy letales durante toda la experiencia.
Marca de maldición Actualmente está disponible en Steam por alrededor de $19. Sin embargo, como parte de una promoción de lanzamiento por tiempo limitado que se extenderá hasta el 22 de junio, los fanáticos de juegos independientes tipo soul Puedes recogerlo por aproximadamente $12. Aquellos interesados en probar el juego también deben tener en cuenta que Marca de maldición Todavía se encuentra en acceso temprano, lo que significa que se esperan errores, fallas técnicas y otros elementos sin terminar. Según el desarrollador CLYDE Games, Marca de maldición Se espera que permanezca en acceso temprano durante entre seis meses y dos años, dependiendo de cómo avanza el desarrollo y los comentarios de los jugadores dan forma a las futuras actualizaciones del juego.
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22 de septiembre de 2011
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