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El auge de los videojuegos Soulslike ha llegado a un punto de ruptura, pero eso es algo bueno

January 26, 2026
El auge de los videojuegos Soulslike ha llegado a un punto de ruptura, pero eso es algo bueno



No es exagerado decir que la mecánica iniciada por Almas oscuras El desarrollador FromSoftware ha sido el más influyente de la última década. Su impacto se puede sentir dentro del cada vez mayor espacio del género Soulslike, por supuesto, pero también en otros juegos como El brujo 3 y 2018 dios de la guerracuyos desarrolladores citan el trabajo de FromSoftware como una inspiración central para el combate.

Las convenciones de Soulslike son numerosas, pero las mecánicas más centrales del género incluyen un punto de control similar a una hoguera y un sistema de reaparición, combate cuerpo a cuerpo con mucho compromiso, tutorización mínima y dificultad brutal. Algunos juegos adyacentes a Soulslike pueden tomar prestados elementos de uno o dos de estos pilares de diseño, pero “adecuados” Le gustan las almas como Mentiras de P o Señores de los caídos adoptar la mayoría o todos ellos. Esto ha llevado a resultados mixtos en toda la industria. El enfoque de diseño de FromSoftware es innegablemente atractivo y popular, y aunque empresas como almas del demonio y Almas oscuras Ciertamente ofrecen mucha sabiduría mecánica para que los desarrolladores aprendan, parece que la industria se está exagerando un poco. Al igual que el omnipresente tirador de portada o CONDENAR-Subgéneros de shooters antes que ellos, Soulslikes están llegando a un punto en el que el volumen empieza a superar a la calidad.

Los juegos Soulslike inspirados en FromSoftware han sido ineludibles durante años

El género Soulslike es un espectro. Un juego puede tener, por ejemplo, un sistema de puntos de control inspirado en la mecánica de hogueras de FromSoftware sin ser considerado Soulslike. Es por eso que, a diferencia de muchos otros, no considero algo como Caballero hueco ser un verdadero Soulslike ya que tiene mucho más en común con metroidvanias y plataformas de acción 2D, sólo tomando prestado de FromSoft con respecto a ciertas mecánicas. En cualquier caso, varias IP claramente intentan ser Soulslikes en toda regla, y algunas de las más importantes incluyen:

  • Remanente: De las cenizas
  • Señores de los caídos
  • timesia
  • La oleada
  • Enotria: La última canción
  • nioh
  • Caparazón mortal
  • Mentiras de P
  • El tesoro de otro cangrejo
  • Levantamiento de acero
  • Vena de código
  • Star Wars Jedi: Orden Caída
  • El primer berserker: Khazan
  • Wuchang: plumas caídas

Esto sin mencionar los innumerables Soulslikes independientes y de bajo presupuesto que inundan Steam cada año. Varios de los títulos antes mencionados, incluidos Remanente: De las cenizas y Vena de códigotambién han generado secuelas, y es probable que lleguen más en el futuro.

La persecución de tendencias como las almas ha llevado al estancamiento y la sobresaturación

Hay muchas cosas que me gustan en el género en este momento. Juegos como Mentiras de P y nioh han sido aclamados como algunos de los mejores juegos de acción cuerpo a cuerpo de todos los tiempos, y algunos fanáticos argumentan que están a la par con el propio trabajo de FromSoftware. Sin embargo, al mismo tiempo ha habido lanzamientos como Enotria: La última canción y Señores de los caídosque tuvieron una recepción tibia y negativa debido a su falta de pulido o innovación. Son estos proyectos tibios los que pueden tener un impacto más perjudicial en el mercado de Soulslike a largo plazo.

Cada género tiene malos juegos, pero una serie de juegos insulsos o sin inspiración indica que los desarrolladores pueden estar apoyándose demasiado en una rúbrica o formato asumido, restringiéndose a un plan o concepto de desarrollo establecido. En el caso de tantos juegos Soulslike, esto puede resultar en experiencias que parecen imitaciones superficiales de sus progenitores, siendo esos los DesdeSoftware almas juegos. Dicho de otra manera, el espacio Soulslike presenta muchos títulos que, si bien no carecen de méritos, resultan decepcionantes e intercambiables. Estos juegos menores se mantienen a flote mientras FromSoftware sigue nadando hacia adelante.

por cada Mentiras de Phay al menos uno Señores de los caídos o Caparazón mortal. No quiero criticar demasiado estos juegos, pero mientras los juego, a menudo siento que sería mejor para mí. repitiendo Almas oscuras o transmitido por la sangre otra vez en su lugar. Intentan agregar sus propios giros al combate, la progresión o la personalización del personaje, y aunque pueden ser valiosos, no son suficientes para hacerlos verdaderamente excepcionales o traspasar límites. Esta categoría de Soulslike se define por ser “suficientemente buena”, ofreciendo más contenido para los fanáticos del género. Pero los mejores juegos de Soulslike no sólo son lo suficientemente buenos: son reveladores e inspiradores. Y a medida que el frenesí de Soulslike comience a disminuir debido a la sobresaturación, estos títulos seguirán viendo disminuir su impacto cultural y comercial.

¿Cómo será el futuro para los Soulslikes?

Sin duda, los desarrolladores seguirán influenciados por FromSoftware Soulslikes al crear juegos de acción centrados en el cuerpo a cuerpo: FromSoft almas Los juegos son tan fundamentales para el ARPG moderno como Obligaciones ha estado en el FPS moderno o Súper Mario hasta plataformas en 2D. Pero la diferencia entre los Soulslike que sobresaldrán y los que no es la innovación.

Por ejemplo, mentiras de p está claramente inspirado en FromSoftpero también es notablemente creativo e inspirado. Mecánicas ingeniosas como la fabricación y escalado de armas, la destrucción de armas enemigas mediante paradas y una progresión más profunda a través de habilidades activadas por Quartz, hacen que mentiras de p significativamente iterativo, expandiendo y recontextualizando los pilares centrales del diseño de Soulslike sin dejar de honrarlos. Mentiras de P impulsa el género Soulslike, en lugar de simplemente seguir el ejemplo de FromSoft y esperar ser “lo suficientemente bueno” para atraer a los vagabundos. almas fanáticos.

A medida que las nuevas tendencias de juego aumentan y disminuyen, probablemente veremos un número menor de Soulslikes mediocres o simplemente útiles. El público en general ya está más que familiarizado con convenciones básicas del alma(muchos jugadores probablemente argumentarían que, en realidad, se están cansando de ellos), por lo que los editores y desarrolladores que hacen poco o ningún intento de ir más allá de estas convenciones fundamentales de género seguramente verán rendimientos decrecientes con el tiempo, lo que conducirá a una reducción en la financiación y el apoyo a dichos proyectos. En este escenario, obtendremos menos juegos Soulslike en general, pero los que obtengamos será más probable que sean como Mentiras de P: juegos verdaderamente excepcionales y originales que no se conforman con ser un papel secundario frente a FromSoftware.



Liberado

22 de septiembre de 2011

JERS

M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, violencia

Editor(es)

Namco Bandai




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