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Juegos tipo Souls que son mejores que Dark Souls

June 11, 2026
Juegos tipo Souls que son mejores que Dark Souls



No es ningún secreto que Almas oscuras es un juego increíble. No importa si te concentras en el papel que jugó en la creación el género soul más amplioo la jugabilidad que contiene, el juego ha sido aclamado durante mucho tiempo como una verdadera obra maestra que aún puede figurar entre los mejores en su campo. Sin embargo, a pesar de todos los elogios, todavía hay un puñado de soulslikes que logran eclipsarloaunque sólo sea por un pequeño margen.

Los 7 mejores juegos Soulslike en Xbox Game Pass, clasificados

Game Pass no tiene Dark Souls ni Elden Ring, pero tiene algunos juegos geniales de Soulslike que pueden mantenerte ocupado durante mucho tiempo.

Lo principal que ha permitido que estos juegos superen Almas oscuras es su innovación y dedicación al progreso. Al innovar en un género ya concreto, puedes introducir algunas mecánicas, temas e ideas geniales, todo ello manteniendo la visión del concepto original. Todos son almas por naturaleza, pero se han diversificado en direcciones completamente nuevas en su juego y construcción de mundos para ofrecer una experiencia más emocionante y de mayor calidad que Almas oscuras podría volver en 2011.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

mentiras de p

El pico de los gustos por las almas que no son de software

  • Increíble diseño mundial y narración única.

  • Estilo de combate distintivo que ofrece muchos elementos nuevos.

Mentiras de P salió de la nada y demostró que FromSoftware no eran los únicos desarrolladores capaces de hacer un alma de clase mundial. Juegas como el propio Pinocho en un mundo mucho más oscuro y arenoso dominado por máquinas gigantes, criaturas mutadas y muchos embaucadores listos para atacar cuando sea el momento adecuado.

Lo más destacado es el combate y la dirección de arte. El primero combina paradas y fabricación de armas para darte mucho control sobre cómo se desarrollan las peleas y los tipos de armas a las que tienes acceso dentro de ellas. No podía dejar el juego cuando comencé a jugar, ya que por mucho que lo intentes, es imposible encontrar un solo defecto en su diseño. En muchos sentidos, se siente como una evolución lógica del género y sirve como el ejemplo perfecto de lo lejos que hemos llegado desde entonces. Almas oscuras en términos de mecánicas individuales y sensación general de juego.

El primer berserker: Khazan

Más rápido que nunca

  • Jugabilidad elegante y fluida.

  • Increíble diseño de jefe de principio a fin.

El primer berserker: Khazan recorre la línea entre el caos y la precisión, lo que te obliga a aprender rápidamente y jugar agresivamente o quedarte corto en la línea de meta. Juegas como el guerrero titular en su búsqueda de venganza y, a medida que avanzas en la historia y el mundo, las barreras que se interponen entre tú y la verdad se hacen más grandes y peores.

8 juegos sobre el alma con construcción de mundos que realmente tienen sentido

Se puso mucho cuidado en los mundos de estos fantásticos juegos Soulslike. A pesar de lo surrealistas y grandiosos que son, simplemente tienen sentido.

Desde una perspectiva de juego, tienes acceso a uno de los tres tipos de armas: grandes espadas, lanzas y doble empuñadura. Cada uno ofrece un estilo de juego único que puedes aprovechar en encuentros específicos para tomar ventaja y combinar a tus enemigos hasta el olvido, usando largas cadenas de habilidades para protegerte de ataques y lanzar muchos ataques pesados ​​al mismo tiempo. La linealidad es un punto débil para los fanáticos de Soulslike desde hace mucho tiempo, pero si la exploración en Almas oscuras resultó demasiado desalentador, entonces le sugiero encarecidamente dar Jazán una prueba para un juego más ágil e intenso.

Mito negro: Wukong

El folclore cobra vida

  • Viaje épico hacia una historia icónica.

  • Múltiples estilos de lucha distintos para cada enfoque.

Los amantes del alma nunca han rehuido ser grandiosos y exagerados, pero Mito negro: Wukong Es quizás el más extravagante jamás creado. Al asumir el papel del Rey Mono, te encontrarás en un mundo mitológico que está lejos de ser un cuento de hadas, repleto de casi todas las criaturas e íconos de fantasía imaginables, desde perros antropomórficos hasta dioses imponentes, todos los cuales sirven como obstáculos en tu camino de regreso a la grandeza.

Creo que la razón principal por la que el juego tiene tanta fuerza es la combinación de tensión espiritual e intensidad de hack-and-slash. Hay momentos en los que la exploración y la jugabilidad se parecen mucho a algo como Almas oscurascon un enfoque más metódico que hace que cada paso adelante sea gratificante. Sin embargo, luego sube el dial y te lleva al límite, lanzando docenas de ataques a la vez que solo podrás evitar con reacciones perfectas. Todo el juego es tratado como un homenaje al folklore, e incluso si no estás familiarizado con el original Viaje al Oeste historia, sigue siendo un juego imprescindible.

Anillo Elden

No puede haber nada mejor que esto

  • Llevó el combate con almas a un mundo abierto mucho más grande.

  • Exploración orgánica que no requiere orientación.

Anillo Elden ha alterado fundamentalmente el género soulslike para siempre y ha consolidado su lugar entre los mejores juegos jamás creados. Ya no Son almas limitadas a un mundo condensado.ya que ahora podemos explorar un entorno gigante que es a la vez aterrador y emocionante, todo sin marcadores objetivos ni guías explícitas sobre adónde ir a continuación.

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Prepárate para morir… de alegría jugando a estos Soulslikes, cada uno de ellos una obra maestra del género que no te muestra piedad.

Hay varios momentos a lo largo del juego que me dejaron realmente atónito debido al gran espectáculo del juego en pantalla. En un momento estás luchando a muerte contra un feroz oponente en una arena más pequeña, y al siguiente, estás galopando a través del paisaje hacia un castillo distante, guiado no por un punto de referencia o un marcador de misión, sino por el deseo puro y orgánico de ver más y descubrir lo que el resto de The Lands Between tiene para ofrecer.

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Marcando el comienzo de una ola de paradas

  • Mecánicas y habilidades de deflexión satisfactorias.

  • Diseño puro centrado en la jugabilidad.

Almas oscuras Clavó absolutamente la atmósfera y el diseño del mundo en su día, pero ahora, la jugabilidad se siente un poco tosca, especialmente cuando se compara con Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Aquí no hay tiradas lentas ni cadenas de ataques simples a seguir, solo movimientos ultrarrápidos y enemigos hiperagresivos que resultan abrumadores incluso para los veteranos más experimentados.

Cuando jugué por primera vez Sekiro en el lanzamiento, no pude avanzar mucho más que unas pocas horas, pero cuando volví meses después, me di cuenta de que estaba viendo el pináculo del dominio del diseño de videojuegos desplegarse ante mis ojos. Sin disculpas, difícil y al mismo tiempo increíblemente hermoso, si tuviera que elegir una alma con la que jugar por el resto de mi vida, entonces elegiría Sekiro cada vez.

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