

sony Recientemente, la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) le concedió una patente para un “reproductor fantasma generado por IA”. Este sony La patente describe un personaje controlado por IA que aparecería en la pantalla para guiar al jugador cada vez que se queda atrapado en un videojuego, aunque esta patente también describe un modo en el que el “fantasma” controlado por IA completa secciones enteras del juego sin ninguna intervención del jugador.
Al igual que otros grandes empresas de juegos como Microsoft y EASony se ha sumergido cada vez más en las aguas de la IA en los últimos años. Sony AI, por ejemplo, es una rama completa de la empresa dedicada exclusivamente a investigar y desarrollar nuevas tecnologías de IA para la empresa, y existe desde abril de 2020.
Sony patenta la tecnología “Reproductor fantasma generado por IA”
El 5 de septiembre de 2024, Sony presentó una patente para un “reproductor fantasma generado por IA”. Esta patente fue aprobada y publicada oficialmente por OMPI el 17 de abril de 2025, y gracias a un informe del sitio tecnológico BoingBoing del 29 de diciembre de 2025, todos los ojos están puestos en la patente una vez más. La descripción oficial que Sony proporciona para esta patente comienza explicando el razonamiento detrás de la existencia de dicha tecnología, afirmando que personajes “fantasmas” controlados por el desarrollador ya existen pero que solo pueden realizar movimientos y acciones específicas para guiar a los jugadores y que la asistencia que brindan no está diseñada específicamente para el problema actual de un jugador.
Los reproductores fantasma con IA de Sony, sin embargo, ofrecerían (teóricamente) asistencia para cualquier problema que esté experimentando el jugador. Para ello, primero se entrenaría viendo imágenes del juego y luego observando el juego en vivo del jugador para comprender mejor el contexto que rodea el problema al que se enfrenta.
El Personaje fantasma controlado por IA Luego ayudaría al jugador de diferentes maneras dependiendo del modo que haya elegido. Un modo descrito en la solicitud de patente haría que el fantasma de la IA apareciera como un contorno y se moviera por el entorno, mostrando al jugador cómo proceder. Otro modo descrito mostraría las entradas de los botones junto con las acciones del esquema. Un modo descrito incluso vería al fantasma controlado por la IA entablar conversaciones interactivas con el personaje del jugador para ayudarlo a guiarlo a través del nivel. La patente de Sony también describe un “Modo completo”, mediante el cual el personaje controlado por la IA completaría activamente el desafío a la manera del jugador, esencialmente jugando el juego para él.
Si bien la patente de Sony se refiere repetidamente a este personaje controlado por IA como un “fantasma” o “contorno”, la descripción oficial de la patente deja claro que el personaje podría adoptar una variedad de formas. Según el documento, este fantasma podría ser una simple “sombra”, un “personaje completamente animado”, un “personaje de una película”, un personaje generado por el usuario o incluso una “figura de otro juego”. Personalizar este personaje fantasma de IA aparentemente sería una parte importante del proceso en algunos juegos.
Por supuesto, cabe señalar que el hecho de que Sony haya presentado esta patente no significa que tenga la intención de utilizarla. La patente ha estado activa desde abril de 2025 y Sony no la ha mencionado oficialmente de ninguna manera. Dicho esto, no estaría totalmente fuera de lo posible que Sony implementara dicha tecnología, ya que Microsoft ya ha desarrollado una similar. Sistema basado en IA.
En septiembre de 2025, Microsoft comenzó a implementar Xbox Gaming Copilot (Beta) en PC y dispositivos móviles con Windows. Esencialmente, el Copiloto de juegos de Xbox es un asistente impulsado por IA que rastrea el historial de su cuenta Xbox y puede brindar recomendaciones relacionadas con juegos y consejos y soluciones en tiempo real mientras juega. No es exactamente un asistente de IA en el juego que técnicamente pueda jugar por ti, pero ciertamente es un momento importante para aprender IA en el espacio de los juegos, y uno que podría llevar a otras compañías de juegos a intentar experimentar con tecnología similar.
Fuente: BoingBoing
