Skip to content

El CEO de Sony dice que la IA permitirá proyectos de PlayStation que antes estaban fuera de su alcance

May 9, 2026
El CEO de Sony dice que la IA permitirá proyectos de PlayStation que antes estaban fuera de su alcance



El presidente y director ejecutivo del grupo Sony, Hiroki Totoki, cree que el futuro Estación de juegos Los proyectos se beneficiarán enormemente de las tecnologías de inteligencia artificial, como se dijo durante una reciente reunión corporativa. No obstante, el ejecutivo indicó que Sony adoptaría un enfoque mesurado al adoptar la tecnología de inteligencia artificial, enfatizando la importancia de conservar un toque humano en Estación de juegos desarrollo de juegos.

La actividad de patentes de Sony sugiere que la compañía ha estado explorando activamente las aplicaciones de tecnología de inteligencia artificial de PlayStation. durante aproximadamente una década. Durante ese mismo período, el gigante de los juegos también trabajó para fortalecer su experiencia en el campo mediante adquisiciones de nuevas empresas de aprendizaje automático, la más reciente de las cuales se completó en la primavera de 2026.

La fuga de la computadora portátil PlayStation 6 muestra el poder del dispositivo

A medida que aumentan las conversaciones sobre la próxima generación de consolas, un filtrador notable insinúa las impresionantes especificaciones de la rumoreada computadora portátil PlayStation 6.

Grupo Sony

Hiroki Totoki, presidente y director ejecutivo del grupo Sony reconoció el creciente enfoque de la compañía en la IA durante una conferencia telefónica sobre ganancias el 8 de mayo celebrada después de la publicación del informe financiero consolidado del gigante tecnológico para el año fiscal 2025. “La IA es una herramienta poderosa, pero no un reemplazo para los artistas o creadores”, dijo el ejecutivo. dicho. Utilizando un lenguaje más aspiracional, Totoki caracterizó la IA como “un amplificador de la imaginación humana y un catalizador de nuevas posibilidades”.

La IA respaldará la misión de entretenimiento de PlayStation, dice un ejecutivo

En cuanto al tema de las aplicaciones de IA en los juegos y la industria del entretenimiento en general, Totoki dijo que el potencial de la tecnología se extiende mucho más allá de las meras ganancias de eficiencia. Sostuvo que la IA podría hacer viables proyectos que antes eran imposibles al permitirles escalar de nuevas maneras. El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, también abordó el tema durante la misma llamada de resultados y describió la IA como una “herramienta poderosa” que respaldará la misión en constante evolución de PlayStation de ofrecer la mejor plataforma tanto para jugadores como para desarrolladores.

Durante la misma llamada de resultados, Totoki también respondió una pregunta sobre la actual crisis de memoria y su posible impacto en la PlayStation 6. El ejecutivo indicó que Sony sigue inmerso en el proceso de desarrollo de su consola de próxima generación, diciendo que aún no se ha decidido el precio de la PS6. Asimismo, confirmó que aún no se ha determinado la ventana de lanzamiento del sucesor de PS5. Al abordar los precios de la memoria de manera más amplia, Totoki los reconoció como un desafío comercial continuo y señaló que Sony está monitoreando de cerca la situación del suministro y responderá según sea necesario. Terminó esa línea de discusión con una nota más inesperada, diciendo que Sony está considerando “nuevas formas potenciales” de vender la PS6 dependiendo de las circunstancias futuras, aunque actualmente no está claro qué podrían implicar esas opciones. Siempre que llegue al mercado, parece probable que la PS6 continúe con el impulso más amplio de Sony hacia la tecnología de juegos asistida por IA. Si bien los detalles aún no están claros, el hardware de renderizado de IA dedicado actualmente parece ser una de las apuestas más seguras, con la consola potencialmente diseñada en torno a un uso más generalizado de ampliación y reconstrucción de imágenes.

Prueba de GameRant

Prueba de GameRant

Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)

El interés de Sony en la inteligencia artificial no se limita a los juegos, sino que abarca múltiples industrias. Ese enfoque más amplio fue subrayado más recientemente por La adquisición de Cinemersive Labs por parte de Sonyuna startup de inteligencia artificial con sede en el Reino Unido que se especializa en convertir imágenes a formatos multimedia 3D adecuados para la visualización de realidad virtual y aumentada. El acuerdo se completó a principios de abril de 2026 por una suma no revelada, después de lo cual Cinemersive Labs se incorporó al Visual Computing Group de Sony.



Source link