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Cada pieza de contenido editado para Los Sims 4 (y cómo habrían cambiado el juego)

January 21, 2026
Cada pieza de contenido editado para Los Sims 4 (y cómo habrían cambiado el juego)



Cuando Los Sims 4 Lanzado en 2014, lo hizo bajo una nube de confusión, frustración e incredulidad. Los Simmers veteranos inmediatamente notaron lo que no estaba allí. Era un juego base que parecía inusualmente restringido para una franquicia basada en el caos y las posibilidades. Si bien algunas omisiones finalmente se corrigieron, en particular los niños pequeños y las piscinas que regresaron en actualizaciones posteriores, otras desaparecieron silenciosamente en el limbo del desarrollo.

No todas las funciones que faltan se consideran “contenido cortado” para Los Sims 4. Sistemas como Create-a-Style o Los Sims 3El mundo abierto de Los Sims 4 nunca se confirmó explícitamente, incluso si su ausencia resultó evidente para los jugadores en ese momento. Pero enterrada en los archivos del juego, las primeras versiones, el arte conceptual y las animaciones no utilizadas hay una larga lista de características que fueron planificadas, creadas como prototipos o implementadas parcialmente, solo para ser abandonadas. Aquí hay un vistazo a cada pieza conocida de contenido cortado en Los Sims 4y cómo cada uno podría haber cambiado el juego si hubiera sobrevivido al desarrollo.

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Rasgos no utilizados en Los Sims 4

Los rasgos definen cómo son los Sims comportarse, reaccionar y evolucionar, y varios quedaron sin terminar o se eliminaron por completo.

  • Rebelde: Este rasgo, que se encontró en los archivos del juego después del parche 88, quedó incompleto y nunca apareció en el juego. Si bien no debe confundirse con la fase de paternidad del mismo nombre, sugiere un desafío más persistente que podría tener consecuencias conductuales a largo plazo en la edad adulta. Una idea similar finalmente resurgió como Disruptive in the Encantada por la naturaleza EP.
  • Nunca desnudo: Si bien no existe ningún rasgo funcional, no se utiliza Crear un Sim las animaciones hacen referencia a él directamente. Su inclusión podría haber añadido más profundidad a la modestia, la autonomía corporal o las reacciones impulsadas por la personalidad, áreas que Los Sims 4 muchas veces simplifica.

Fotomatón Create-a-Sim (desechado)

Las primeras versiones beta permitían a los jugadores fotografiar a los Sims una vez terminados en CAS, con animaciones únicas y estilizadas. arroyo de sauce telones de fondo. Si bien algunas animaciones se reutilizaron para la fotografía en modo en vivo, la función en sí habría agregado algo de personalidad y ritual a la creación de Sims.

Prototipo de globo terráqueo mundial

Uno de los primeros menús de selección de mundo presentaba un globo 3D que mostraba todos los vecindarios juntos, en lugar de paneles de interfaz de usuario aislados. Su eliminación refuerza lo compartimentado Los Sims 4 finalmente se convirtió. El prototipo del globo ayuda a los jugadores a interpretar lo siguiente:

  • Sugiere una estructura mundial más conectada

  • Posiblemente insinúe una geografía compartida o una lógica de viaje.

  • Habría reforzado visualmente la idea de un universo Sim unificado en lugar de la compartimentación que ocurre en el administrar el menú de selección de mundos en Los Sims 4

Interacciones de pie: ajedrez y computadoras

Las animaciones no utilizadas revelan que alguna vez los Sims pudieron jugar al ajedrez mientras estaban de pie y usar computadoras sin estar sentados. Pequeños cambios, pero que habrían hecho que los espacios comunes se sintieran más vivos y menos animados.

Romance infantil (eliminado)

Varios archivos sobrantes hacen referencia a interacciones románticas entre, y sólo entre, Sims infantiles. Estas interacciones se eliminaron por completo, pero las animaciones aún existen en los archivos del juego. Si bien es comprensible por razones éticas, su existencia confirma que el sistema alguna vez fue más flexible. Sin embargo, se tomó una buena decisión al reelaborar el funcionamiento de los límites de edad.

El hogar de la prueba de Jacobs

Oculta en los archivos está la casa Jacobs, probablemente utilizada para probar las dependencias de los paquetes de contenido. Por ejemplo, la familia Jacobs usa ropa DLC sin paquetes instalados y solo tiene rasgos de Sims 4 Paquetes de expansión. No está destinado a jugadores, sino evidencia de pruebas internas que dan forma a los límites técnicos del juego.

Actividades de vecinos audibles (eliminadas)

Las primeras versiones de Los Sims 4 permitía a los jugadores escuchar a los vecinos viendo televisión, tocando música, cocinando o limpiando. Esta función de narración ambiental se deshabilitó durante el Paquete de juegos de retiro al aire libre y nunca restaurado. Su pérdida hizo que los apartamentos y las viviendas compartidas parecieran mucho más tranquilos.

Caprichos (Reemplazado)

Los caprichos eran una versión más suave de los deseos y ofrecían objetivos de momento a momento. Sin embargo, fueron eliminados en el parche 132 y reemplazados por Deseos y miedos en Los Sims 4. Si bien el sistema de reemplazo es más sólido, Whims refleja una filosofía de juego más ligera y reactiva que algunos jugadores aún extrañan.

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Reunir

Arte conceptual temprano para Windenburgo Mostraron puestos de cosecha en el centro de la ciudad. Sin embargo, fueron descartados para este paquete de expansión. Estos puestos supuestamente permitían la compra y venta de productos, divididos conceptualmente entre City Living (solo compra) y Cottage Living (compra y venta). Su ausencia limitó la jugabilidad inicial en los espacios comunes, algo que todavía faltaba en los primeros días del paquete de expansión.

Vida en la ciudad

Aparentemente, existen cuatro hogares completos pero no utilizados en San Myshuno:

  • Estanque (Jimmy y Alaina)
  • Potestades (Randy, Lily, Kennedy)
  • Riveria (Rita Riviera y aguas de Memphis)
  • Campbell (Andy Campbells, Iko Yono, Joel Meadows)

Su eliminación redujo la narración del vecindario en lo que debería haber sido el mundo más densamente poblado de la franquicia. Además, Penny PizzazzEl diseño original de sigue siendo imposible de reproducir en los archivos del juego.

Estaciones

Las primeras pruebas mostraron que la nieve se acumulaba físicamente en los vecindarios. Se demostró que esta fuerte nevada levantó el terreno en todas partes excepto en carreteras y lotes. Finalmente fue descartado por razones técnicas. Sin embargo, la verdadera profundidad de la nieve no llegaría hasta el Paquete de expansión Escape Nevadoe incluso entonces, en contextos limitados.

Vida isleña

En los archivos existe un modelo de hamaca sin terminar. Incluso con una extracción de datos adecuada, sigue sin funcionar en el modo en vivo, incluso con trampas. Su ausencia se siente en una manada construida alrededor del descanso, el ocio y la vida isleña.

Escape nevado

Escape nevadoEl mundo de está inspirado en Japón, por lo que incluye interacciones en el santuario, como hacer reverencias y tomarse selfies. Estos se eliminaron después de la reacción de los jugadores surcoreanos, pero permanecen ocultos y accesibles mediante modificaciones, lo que resalta cómo la retroalimentación cultural reformó el paquete después del desarrollo.

Además, había una moldura en el techo que apareció en versiones anteriores de Snowy Escape pero que se eliminó poco antes del lanzamiento. Su eliminación se citó como un problema técnico, pero nunca se restableció oficialmente.

Viaje a Batuu

Las primeras animaciones de sables de luz fueron reemplazadas por versiones más pulidas en Viaje a Batuu. Las animaciones originales todavía existen en los archivos.

Lo que realmente nos dice el contenido editado de Los Sims 4

Mirando todo lo que queda atrás, Los Sims 4El contenido cortado muestra una imagen clara: muchas de sus limitaciones percibidas no nacieron de la falta de ambición dentro del género de simulación de vida, sino de prioridades cambiantes, compromisos técnicos y correcciones de rumbo a mitad del desarrollo.

Algunas características regresaron años después. Otros fueron silenciosamente abandonados. Y algunos, como los vecinos audibles o los sistemas de rasgos más profundos, podrían haber cambiado fundamentalmente la sensación de vida del juego. Los Sims 4 no se define sólo por lo que es. También está moldeado por todo lo que casi fue.


Los Sims 4

7/10

Liberado

2 de septiembre de 2014

JERS

T para adolescentes: humor crudo, temas sexuales, violencia

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Artes Electrónicas




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