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Shawn Layden comenta sobre la caída del E3

December 26, 2025
Shawn Layden comenta sobre la caída del E3



Anterior Estación de juegos El jefe Shawn Layden comentó sobre la caída del E3, afirmando que el programa no sabía lo que quería ser y parecía que no podía navegar la transición de una feria comercial a una feria para consumidores. Shawn Layden apareció en el E3 regularmente durante su tiempo con Estación de juegosdando presentaciones y reuniéndose con personas de todo el mundo.

E3 es la abreviatura de Electronic Entertainment Expo, un evento anual que jugó un papel crucial en la industria del juego durante décadas. El evento tuvo lugar en Los Ángeles, California, desde 1995 hasta 2019. El E3 tuvo un último hurra en 2021, pero el espectáculo anual no ha resurgido desde entonces. En un momento, el E3 fue un evento de gran prestigio. Muchos jugadores esperarían ansiosamente el espectáculo, ya que los desarrolladores solían crear impresionantes presentaciones del E3 diseñado para dominar los titulares durante días. Si bien muchos desarrolladores todavía preparan avances emocionantes para programas como Summer Game Fest y The Game Awards, muchos fanáticos sienten que ningún evento ha unido a toda la industria como el E3.

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Shawn Layden analiza la función y el fracaso del E3

En una aparición reciente en Character Select de Game Rant, Shawn Layden habló sobre sus experiencias con el E3. Cuando se le preguntó sobre la caída del E3dijo simplemente Layden, “no sabía lo que quería ser”. Explicó que, en 1995, el E3 había sido una feria comercial. Como feria comercial, su función principal era reunir a empresas y minoristas. Como explicó, alguien de un minorista caminaba por la feria buscando productos que le pudieran interesar llevar a su tienda. Como tal, un desarrollador mostraría en qué había estado trabajando e intentaría venderle al minorista por qué debería vender el juego. También habló de la importancia de la prensa en el E3, ya que las revistas de juegos seguían siendo una forma popular para que los jugadores se conectaran con el hobby. Impresionar a un periodista podría llevarle a conseguir la portada de septiembre de una revista importante, lo que sería beneficioso para cualquiera que comercialice su juego o producto. Layden expresó que todo esto era un negocio estándar, pero las cosas comenzaron a cambiar a principios de la década de 2000.

El auge de Internet significó que los medios relacionados con los videojuegos se habían vuelto mucho más frecuentes, lo que significaba que se filtraría mucha información antes del programa. Los minoristas también conocían mucho más los juegos y no necesitaban tanta orientación a la hora de elegir cuáles comprar. Layden también explicó que, desde una perspectiva minorista, El E3 que tuvo lugar en junio realmente no funcionó. Según Layden, junio fue demasiado tarde para los minoristas que buscaban abastecer sus estantes con productos prometedores a tiempo para la temporada navideña. Este tipo de acuerdos suelen tener lugar a principios de año, en enero o febrero. En cambio, la exposición casi actuó como un informe de progreso para los productos que los minoristas ya se habían comprometido a vender. Según Layden, este fue el momento en el que el E3 “perdió su propósito” como feria comercial.

Si bien dijo que las personas detrás del E3 habían intentado incorporar elementos de consumo, las ferias comerciales y las ferias de consumidores son fundamentalmente diferentes. Ofreció el popular programa de juegos de Tokio como ejemplo de un programa para consumidores exitoso, que permite a los jugadores experimentar una amplia variedad de títulos con facilidad. Por el contrario, Layden afirmó que los stands de ferias comerciales están destinados a ser “trampas”, porque las empresas quieren mantener la atención de quienes acuden al stand durante el mayor tiempo posible. Después de todo, pasar a otro stand probablemente signifique prestar atención a la competencia. Desafortunadamente, el E3 nunca se adaptó del todo ni se comprometió plenamente a convertirse en un espectáculo para el consumidor, lo que probablemente contribuyó a su desaparición. Si bien el E3 puede haber desaparecido, han surgido muchos otros eventos para llenar el vacío. Por ejemplo, los fanáticos que buscan nuevos anuncios siempre pueden sintonizar Summer Game Fest, que ofrece una nueva mirada a los próximos títulos.



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