

Los juegos de rol por turnos no son para todos, y eso se ha vuelto aún más cierto en la era moderna de los juegos y los medios digitales. Hoy en día, a alguien solo le toma unos segundos decidir si un video en YouTube o TikTok vale la pena, así que cuando un juego de rol por turnos Si les pide que se detengan después de cada acción para contemplar la siguiente, es posible que les resulte igualmente difícil seguir un ritmo más lento. Esto se debe en gran medida a cómo se ha condicionado a las audiencias modernas a esperar un impulso constante y una retroalimentación instantánea, en lugar de pausas regulares que alientan la paciencia y la reflexión. Aun así, un juego de rol subestimado con una puntuación de 87 en Metacritic demostró hace unos años que los juegos por turnos no van a ninguna parte y, sin embargo, el éxito de este tipo de juegos sigue sorprendiendo.
En 2023, el desarrollador independiente Sabotage Studios lanzó el juego de rol por turnos. mar de estrellas recibió excelentes críticas, y la versión de Nintendo Switch incluso logró elogios universales según Metacritic. Aproximadamente desde mediados de la década de 2010 en adelante, los juegos de rol por turnos a menudo fueron etiquetados como lentos, anticuados o demasiado exigentes para audiencias más amplias, por lo que los editores comenzaron a alejarse de ellos en favor de combates en tiempo real que parecían más cinematográficos, modernos y accesibles. Los juegos de rol por turnos no estaban muertos en el agua, de ninguna manera, con juegos como Persona 5 y Divinidad: Pecado Original 2 siendo prueba de ello. Sin embargo, el éxito de mar de estrellas demostró que el problema del género nunca fue la relevancia, sino la percepción. Sin embargo, cada vez que un juego de rol por turnos tiene un verdadero éxito, todavía parece tomar a la gente con la guardia baja.
Puntuaciones metacríticas de Sea of Stars por plataforma
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ordenador personal – 87
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PS5-87
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Xbox Serie X|S – 89
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Nintendo Switch – 90
Por alguna razón, el éxito de los juegos por turnos sigue sorprendiendo
El último ejemplo de este fenómeno es Claro oscuro: Expedición 33un juego de rol por turnos de 2025 que ganó más premios al Juego del año que Anillo Eldenel poseedor del récord anterior. Naturalmente, muchos se sorprendieron por su éxito, ya que los sistemas por turnos se percibían cada vez más como un nicho e irrelevantes. Incluso el desarrollador del juego quedó desconcertado: el director creativo Guillaume Broche afirmó en un entrevista con Edge Magazine (a través de GamesRadar) eso Claro oscuroEl éxito fue “completamente inesperado para casi todos”.
Claro oscuro: Expedición 33 también arrasó en los The Game Awards en 2025, consiguiendo un récord de 9 victorias, incluidos Juego del año, Mejor juego de rol y Mejor juego independiente.
Aún así, su éxito inicial gradualmente condujo a aún más, ya que muchos de los que alguna vez descartaron el juego por una razón u otra contaron una historia diferente después de retomarlo. Michael “Shroud” Grzesiek, por ejemplo, expresó abiertamente su desinterés por Expedición 33 y no quería que ganara en los Game Awards, e incluso presionó para que ganara otro juego. Sin embargo, no lo jugó en absoluto al principio, y su postura pública estuvo determinada más por la preferencia y la exageración en torno a otros títulos que por la experiencia real con el juego de rol. Luego, después de que el juego ganara múltiples premios y la gente de su comunidad lo instara a probarlo, Shroud finalmente transmitido Expedición 33 y admitió que lo disfrutó más de lo que esperaba.
Un patrón demasiado familiar que realmente no tiene sentido
A estas alturas, ese patrón de juego de rol por turnos, sorpresa, juego de rol por turnos, sorpresa es demasiado familiar. Se revela un título prometedor, las expectativas son modestas, surge el escepticismo, luego se lanza y todos actúan como si acabara de suceder algo completamente inesperado. Quizás tenga algo que ver con el hecho de que Claro oscuro: Expedición 33 e incluso mar de estrellas están mejor clasificados como juegos de rol híbridos por turnos que aún requieren que los jugadores estén alerta en todo momento. Persona 5 Sin embargo, no es híbrido y se considera ampliamente uno de los los mejores juegos jamás creados.
El éxito de mar de estrellas demostró que el problema del género nunca fue la relevancia, sino la percepción.
Una vez más, esto demuestra que la “caída” de los juegos de rol por turnos se reduce a la percepción más que a nada. Claro, hay personas a las que simplemente no les gusta la fórmula por turnos y probablemente nunca les gustará, pero eso es cierto para cualquier género. La idea de que es completamente irrelevante debido al condicionamiento digital moderno simplemente no es cierta porque no sólo siempre habrá una audiencia para ello, sino que el género RPG también encuentra sus raíces allí. El problema surge cuando los editores y desarrolladores continúan reforzando esa idea al lanzar juegos que no se basan en turnos con el pretexto de que el género está muerto. Juegos como Fantasía Final 16 Me viene a la mente aquí, cuál fue la primera línea principal. fantasía final El juego era acción completamente en tiempo real sin sistemas híbridos o por turnos subyacentes, todo porque el desarrollador sintió que a los jugadores ya no les gustaban los juegos por turnos. Irónicamente, se lanzó apenas dos meses antes. mar de estrellas.
Sea of Stars demostró que los juegos por turnos no estaban muertos antes de Clair Obscur: la Expedición 33 dejó su huella
Entonces, ¿cómo mar de estrellas ¿Conseguir el éxito que tuvo, especialmente en una industria que supuestamente es hostil a los juegos de rol por turnos? Gran parte de eso se debe a cómo se encontró con los jugadores modernos a mitad de camino. Mientras que, como Claro oscuro: Expedición 33es inconfundiblemente por turnosrara vez permite a los jugadores un momento de pausa. Los ataques cronometrados, el bloqueo activo, la intención visible del enemigo y un énfasis constante en el ritmo y el flujo mantienen el combate en movimiento incluso cuando el diseño por turnos ralentiza las cosas. Esencialmente, respeta los fundamentos del género sin pedir a los jugadores que toleren largos períodos de inactividad.
La presentación también jugó un papel importante en mar de estrellas‘Recepción positiva. Es arte de píxeles vibrante y las animaciones expresivas también fueron solo la mitad, ya que la banda sonora fue elogiada como uno de los elementos destacados del juego. Sin embargo, claramente no se trata de ser simplemente un retroceso nostálgico, sino algo que sea inmediatamente legible y atractivo, incluso para jugadores que normalmente evitarían los juegos de rol por turnos. Teniendo en cuenta que las primeras impresiones lo son todo hoy en día, la presentación de un juego casi importa más que cómo ejecuta su juego.
Lo más importante, sin embargo, mar de estrellas demostró que la audiencia de los juegos de rol por turnos no ha ido a ninguna parte. Hoy, ese honor podría recaer en Claro oscuro: Expedición 33pero juegos como mar de estrellas e incluso Persona 5 o Ecos encadenados antes (otro juego de rol por turnos más aclamado) ayudó a dejar claro ese punto con mucha antelación. Ninguno de estos juegos triunfó por casualidad o a pesar de ser por turnos. Los juegos de rol por turnos tienen éxito cuando los desarrolladores dejan de tratar el formato como una carga y comienzan a diseñar en torno a él con confianza. mar de estrellas No fue una señal de vida para el género porque los juegos por turnos claramente nunca murieron. Más que cualquier otra cosa, parece que simplemente se ha malinterpretado y dejado de lado.
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29 de agosto de 2023
- JERS
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E10+ para todos los mayores de 10 años debido a violencia de fantasía, sangre leve y lenguaje moderado
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