

Canon puede ser algo delicado, especialmente en el mundo de las adaptaciones cinematográficas y televisivas, donde los fanáticos acérrimos de los medios escritos probablemente se den cuenta de las discrepancias en el trabajo adaptado. En muchos casos, desviarse demasiado de lo que se considera canon (como el Polvillo radiactivo programa de televisiónpor ejemplo), puede llevar a una recepción negativa de una adaptación, ya que podría pasar por alto lo que hizo que el original funcionara en primer lugar. En otros casos, sin embargo, no es que el canon no importe en absoluto, sino más bien que cualquier laxitud que alberga está intencionalmente integrada en su identidad. Esto es ciertamente cierto en el caso de Scott Pilgrim EX y, bueno, Scott Pilgrim en general, pero según uno de sus coguionistas, eso es lo que lo hace “divertido”.
GameRant entrevistado recientemente Scott Pilgrim despega el coguionista BenDavid Grabinski sobre el papel que desempeñó en traer Scott Pilgrim EX a la vida, y aunque solo funcionó como consultor creativo para el juego, todavía tenía bastantes pepitas para compartir. Para Grabinski, el atractivo del canon flexible de la franquicia significa que cada historia se alimenta del resto como un eco creativo, y la coherencia entre cada una no importa tanto como el tono y el reconocimiento de la marca.
Scott Pilgrim no necesita ser Canon para ser divertido
Siendo él mismo un gran fanático de los videojuegos, BenDavid Grabinski estaba emocionado de ponerse a trabajar en Scott Pilgrim EX junto a personas a las que constantemente se refería como “brillantes”. Sin embargo, el guionista y director ha trabajado principalmente en cine y televisión a lo largo de su carrera, haciendo el siguiente Scott Pilgrim juego un animal un poco diferente para él. Al mismo tiempo, debido a que la franquicia ya se parece mucho a un videojuego en su presentación y tono, trasladarla a ese espacio no fue tan difícil como podría serlo con otras juegos de empate. Grabinski explicó:
“Lo mejor de ser parte de Scott Pilgrim es que está intrínsecamente tan conectado con los videojuegos, y creo que se presta a ello de una manera excelente. Brian, desde la creación inicial, se inspiró en él, y se convierte en este extraño bucle de retroalimentación de ser un anime inspirado en los videojuegos, se convierte en una película, luego en un videojuego, luego en un anime, y ahora en un nuevo videojuego. Y me divierte mucho esta vaga continuidad de cómo funcionan los videojuegos, la película y el anime. La gente entiende obsesivo con el canon, pero si empiezas a pensar en eso aquí, tu cerebro se va a derretir”.
Scott Pilgrim está inherentemente conectado a los videojuegos no porque se trate de juegos en un sentido literal, sino porque está construido utilizando el lenguaje de los videojuegos. Desde la forma en que las peleas se organizan como encuentros con jefes hasta el uso de imágenes de estilo HUD, efectos combinados y encuadres “KO”, la serie toma prestado constantemente el diseño de juegos arcade y de lucha para influir en cómo los lectores y espectadores experimentan su historia. Incluso su estructura narrativa refleja sistemas de progresióncon Scott atravesando desafíos cada vez mayores que se parecen más a niveles que a arcos de relaciones tradicionales. El resultado es una historia que parece diseñada teniendo en cuenta la lógica del juego, donde la acción, las consecuencias y la escalada están estilizadas de una manera que se presta naturalmente a la adaptación en juegos, películas y animación.
Pero aparte de eso, Grabinski mencionó algo que es muy cierto para casi todos los medios, aunque no sea una verdad tan dura para algo como Scott Pilgrim. “La gente se obsesiona con el canon”, dijo, “pero si empiezas a pensar en eso aquí, tu cerebro se va a derretir”. Su razonamiento para decir eso es porque, si bien varios Scott Pilgrim Todos los medios reutilizan los mismos personajes e ideas centrales, no coinciden consistentemente en eventos o resultados clave. Algunas historias reinterpretan activamente o incluso sobrescriben otras sin pensarlo dos veces, con algunos elementos tratados como verdaderos en una historia pero, en otra, nunca sucedieron. Sin embargo, según Grabinski, eso es exactamente lo que hace Scott Pilgrim “divertido”:
“Creo que lo divertido y único de todos los medios de Scott Pilgrim es que, en cierto sentido, Scott Pilgrim Takes Off es una especie de secuela del cómic, pero no lo es literalmente. Todas estas cosas se suceden unas a otras en el mismo sentido que lo hacen en la línea de tiempo lineal de nuestras vidas reales. Pensamos, esto salió después de esto, y no se habría hecho si no hubiéramos hecho las otras cosas”.
Podría parecer que la definición de continuidad de Grabinski simplemente se reduce a qué historia vino después de la última. Sin embargo, lo que realmente está tratando de profundizar es que, cuando se crea una nueva historia, considera lo que sucedió en la última, pero principalmente de una manera causal y creativa. Básicamente, cada nuevo Scott Pilgrim La historia utiliza este último como un marco de referencia flexible, donde los límites son lo suficientemente flexibles como para que los creadores puedan crear en lugar de simplemente continuar. Grabinski incluso dijo durante la entrevista que parte de lo que lo inspiró a ayudar a darle vida al juego fue un deseo “egoísta” de jugar como Robot 01. Si bien eso no está necesariamente ligado al canon de ninguna manera, sí muestra cuán flexible Scott Pilgrim es como una franquicia, hasta el punto que las manos que mueven las piezas casi pueden moverlas donde quieran.
Scott Pilgrim EX es y no es una secuela de Scott Pilgrim despega
Dicho todo esto, la gente todavía se vuelve “obsesiva” con el canon, y Scott Pilgrim EX no está exento de ese tipo de escrutinio. Es probable que muchos de los mayores fanáticos de la serie elijan la historia de EX se separan cuando empiezan a notar varias inconsistencias en su documentación. Entonces, cabe preguntarse: ¿es Scott Pilgrim EX un seguimiento directo de la fin de Scott Pilgrim despegaanime de Grabinski que lo precedió? El guionista y director tuvo una respuesta:
“Realmente me gusta la resolución de Scott Pilgrim Takes Off, y me gusta la idea de que esto siga vagamente ese hilo. Es realmente la única forma en que lo diría, para evitar spoilers. Lo divertido para mí es que mucho de eso, si entrecierras los ojos, conectas los puntos, y se siente como si fuera una secuela. Pero también, en este juego, creo que también estamos insinuando que luchó contra los EX en un momento, y si “Sigue la línea de tiempo de Scott Pilgrim Takes Off, nunca lo hizo. Simplemente peleó con Matthew y luego perdió, y luego, en el final, piensa que va a pelear con él, pero en lugar de eso simplemente pelea contra sí mismo”.
Y eso es todo. Si los jugadores necesitan “entrecerrar los ojos” para ver cualquier conexión entre Scott Pilgrim EX y Scott Pilgrim despegaentonces realmente no debe verse de esa manera. Después del el anime no fue renovado para una segunda temporada, EX Se podría haber esperado que funcionara como una continuación de esa historia, pero en realidad es solo otro paso adelante en el Scott Pilgrim universo en eventos que tienen lugar después de los del programa animado. Incluso entonces, Grabinski confirmó cuán vagamente Scott Pilgrim EX se basa en la narrativa de despega con el ejemplo del conflicto inexistente de Scott con los EX en el programa que de alguna manera se estableció como canon en el videojuego que siguió.
Pero el cocreador tiene un diagnóstico humorístico para esto, aunque no sea lo que es el hardcore. Scott Pilgrim Los fanáticos tal vez quieran escuchar. No es que el equipo de atrás Scott Pilgrim EX Entré en ello con la intención de reconfigurando ciertos eventos o arrojar a otros a la mezcla como si vinieran de algún tipo de sueño febril. Más bien, parece que muchos de ellos están concentrados simplemente en divertirse con la franquicia, que “olvidaron” todo lo que sucedió antes. Como explicó Grabinski:
“Lo que me hace reír, y no creo que haya sido la intención de nadie, es que algunas de estas cosas parecen hechas por personas que olvidaron lo que sucedió antes. Algunas personas pueden tener ideas diferentes sobre si eso es encantador o no, pero personalmente creo que el tono divertido del universo de Scott Pilgrim se presta a un enfoque menos literal de la era moderna de la propiedad intelectual”.
Por “era moderna de la propiedad intelectual”, Grabinski sin duda se refiere al objetivo actual de garantizar que cada entrada en una propiedad intelectual mantenga una continuidad estricta para que todo encaje claramente en un canon unificado. Por lo general, esto también incluye gestionar la coherencia de la historia en todos los medios, desde juegos hasta películas y libros o cómics a la televisión. Una de las principales razones por las que esta “era moderna de la propiedad intelectual” se ha inclinado tanto hacia una continuidad como esta es, más que probablemente, debido a los fanáticos y su capacidad sin precedentes para hacer escuchar sus críticas a través de plataformas sociales en el ámbito cada vez más accesible que es Internet. Mantener todo bajo un mismo paraguas canónico ayuda a frenar esas críticas, aunque sigue siendo imposible complacer a todos.
Pero Grabinski se refiere a este enfoque de los PI como “moderno” porque no siempre fue así. Durante la entrevista hizo referencia Ordenanzaque ha pasado por innumerables cambios desde su inicio en 1939. Dentro de esa IP, hay ciertas características que los fanáticos más dedicados esperan ver en una historia centrada en Caped Crusader y, sin embargo, todavía ha cambiado drásticamente en los últimos 80 años en casi cada nueva iteración que ha surgido. hombre araña es otra IP que ha recorrido un camino similar y, sin embargo, sigue siendo popular.
Entonces, en lugar de ver la continuidad como un libro de reglas fijo que cada nueva entrada debe obedecer, Grabinski apunta a una tradición de narración más flexible donde la reinvención es parte de la identidad de la franquicia. En ese sentido, Scott Pilgrim EX Existe cómodamente junto a todo lo que le precedió, no porque encaje perfectamente en un único canon, sino porque lleva el mismo ADN creativo y al mismo tiempo se permite cambiar, contradecir y reinterpretar según sea necesario. Y nuevamente, eso es lo que lo hace “divertido”, por lo que vale la pena, al menos para los creadores.
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3 de marzo de 2026
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