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Guía de mezcla del Programa 1 (todos los efectos de los ingredientes)

Guía de mezcla del Programa 1 (todos los efectos de los ingredientes)



A medida que comienzan a ampliar su base de clientes, Horario 1 Los jugadores comenzarán a notar que Algunos NPC prefieren productos con efectos específicos.. Cada uno de los cuatro tipos de hierba que pueden vender tiene su propio efecto base, pero al mezclarlo con ingredientes de Gas Mart, los jugadores pueden sintetizar nuevas cepas para satisfacer las demandas siempre cambiantes de su clientela.

Todos los trucos y comandos de consola de Schedule 1

Los jugadores pueden llegar directamente a la cima con estos códigos de trucos y comandos de consola del Programa I.

Los jugadores obtendrán acceso a su primera estación de mezcla como parte de la misión Mixing Mania, aunque es posible que al principio tengan problemas para usarla. Este Horario 1 La guía de mezcla repasará los conceptos básicos sobre cómo mezclar nuevas cepas y los ingredientes y procesos necesarios para obtener los 34 efectos que se encuentran actualmente en el juego.

Cómo mezclar todos los efectos básicos en el Programa 1

Horario 1 Tiene 16 efectos básicos que los jugadores pueden agregar a su producto simplemente mezclándolo con un solo ingrediente. Por ejemplo, mezclar OG Kush con una Battery dará como resultado una nueva cepa con el efecto Bright-Eyed añadido al efecto Calming original de la OG Kush. Similarmente, mezclando Granddaddy Purple con Viagra dará lugar a una nueva cepa con efectos tanto sedantes como Tropic Thunder. Para usar la batidora, los jugadores solo necesitan agregar su producto en el lado izquierdo y el ingrediente que desean mezclar en el derecho, y luego presionar el botón Comenzar.

Efecto deseado

Ingrediente requerido

Atlético

Bebida energética

Que se está quedando calvo

enjuague bucal

ojos brillantes

Batería

Denso en calorías

Rosquilla

Energizante

Pepino

Neblinoso

mega frijol

jengibreitis

Banana

Jennerizando

Yodo

cara larga

Esencia de caballo

sedante

Medicina para la gripe

Resbaladizo

Aceite de motor

Furtivo

Paracetamol

Picante

Chile

que hace pensar

addy

Tóxico

Gasolina

Trueno tropical

Viagra

Cómo mezclar todos los efectos avanzados en el Programa 1

Además de los 16 efectos básicos enumerados anteriormente, existen 18 efectos avanzados que sólo se pueden obtener mezclando un ingrediente con una cepa que ya tenga un efecto específico. Por ejemplo, mezclar una cepa que tiene el efecto Calmante con un Mega Bean reemplazará Calming por Glowing, mientras que mezclar una bebida energética con una cepa que tiene el efecto Sedante dará como resultado una nueva cepa con el efecto Munchies. Los jugadores también pueden obtener los 16 efectos básicos de esta manera. La mejor manera de obtener un efecto específico es trabajar hacia atrás, agregando primero el efecto que necesita ser reemplazado y luego mezclando el ingrediente necesario para obtener el efecto deseado.

Efecto deseado

Ingrediente requerido

Efecto reemplazado

Antigravedad

Banana

Maloliente

Paracetamol

bocadillos

enjuague bucal

Calmante

Aceite de motor

Paranoia

Atlético

Pepino

bocadillos / Resbaladizo

Paracetamol

electrizante

Que se está quedando calvo

Paracetamol

Paranoia / Energizante

Bebida energética

esquizofénico

ojos brillantes

Chile

Furtivo

Medicina para la gripe

Calmante

Paracetamol

Picante

Viagra

eufórico

Calmante

Medicina para la gripe

enfocado

Gasolina

Paranoia

Esencia de caballo

Antigravedad

mega frijol

Furtivo

Paracetamol

Neblinoso

Viagra

Laxante

Denso en calorías

Batería

Laxante

enorme

Pepino

Neblinoso

mega frijol

que hace pensar / Energizante

desorientador

Bebida energética

Brillante

Gasolina

electrizante

mega frijol

enfocado

electrizante

addy

cara larga

Bebida energética

desorientador

Esencia de caballo

que hace pensar

mega frijol

Contracción

Energizante

addy

Neblinoso

Rosquilla

Contracción

Bebida energética

eufórico

mega frijol

que hace reflexionar

eufórico

addy

Explosivo

Batería

electrizante

Chile

Atlético

Pepino

Tóxico

Rosquilla

enfocado

Bebida energética

Picante

Medicina para la gripe

Laxante

Gasolina

Energizante

Explosivo

Rosquilla

Denso en calorías

enfocado

Banana

desorientador

Gasolina

Contracción

mega frijol

Inductor de convulsiones

Neblinoso

Medicina para la gripe

enorme

Gasolina

Laxante

jengibreitis

addy

sedante

Rosquilla

Jenerizar

Medicina para la gripe

que hace pensar

Yodo

Denso en calorías

Paracetamol

enfocado

Brillante

Batería

enorme

Gasolina

desorientador

mega frijol

Calmante / Furtivo

Jennerizando

Banana

Paranoia

enjuague bucal

enfocado

Laxante

Pepino

eufórico

Bebida energética

Neblinoso

mega frijol

Atlético

cara larga

Chile

Laxante

bocadillos

Batería

Contracción

Pepino

Resbaladizo

Bebida energética

sedante

Medicina para la gripe

Atlético

Aceite de motor

Energizante

Paranoia

Pepino

Furtivo

Medicina para la gripe

Contracción

Yodo

Neblinoso

mega frijol

Jennerizando

Paracetamol

Energizante

Refrescante

addy

Brillante

Banana

cara larga

Chile

Contracción

Medicina para la gripe

electrizante

Esencia de caballo

jengibreitis

Esquizofrénico

Aceite de motor

bocadillos

sedante

Gasolina

bocadillos

Yodo

Calmante

Aceite de motor

eufórico

enjuague bucal

Explosivo

Inductor de convulsiones

Banana

enfocado

Yodo

eufórico

Contracción

Bebida energética

enfocado

Resbaladizo

Rosquilla

Antigravedad

Medicina para la gripe

bocadillos

Paracetamol

Calmante

Maloliente

Banana

Tóxico

Gasolina

jengibreitis

Furtivo

Banana

Calmante

Rosquilla

Que se está quedando calvo

Bebida energética

Trueno tropical

Gasolina

Jennerizando

Yodo

Tóxico

enjuague bucal

Denso en calorías

Viagra

Atlético

Picante

Gasolina

Energizante / eufórico

que hace reflexionar

Banana

enorme / Energizante

Pepino

jengibreitis

Yodo

Refrescante

Tóxico

Chile

bocadillos

Medicina para la gripe

eufórico

mega frijol

Resbaladizo

Aceite de motor

Neblinoso

Paracetamol

Brillante

Viagra

desorientador

Trueno tropical

Batería

bocadillos

Chile

Antigravedad

Gasolina

Furtivo

Paracetamol

Tóxico

Zombificar

Batería

eufórico

En Horario 1, Un efecto letal es aquel que matará al usuario.. Al momento de escribir este artículo, el único efecto que hará eso es Explosivo, por lo que si un cliente tiene Letal en su lista de efectos preferidos, los jugadores deben darle o venderle algo que tenga el efecto Explosivo.

Cómo obtener todos los ingredientes para mezclar en el Anexo 1

Los jugadores podrán comprar ingredientes para mezclar en Gas Mart. Para empezar, solo tendrán acceso a cuatro de los 16 ingredientes, y el resto estará disponible a medida que aumente su rango. En general, los ingredientes más caros conducen a cepas más rentablesaunque no siempre es así, por lo que los jugadores deben vigilar sus costes para maximizar su rentabilidad.

Ingrediente

Rango requerido

Precio

Pepino

matón yo

$2

Banana

matón yo

$2

Paracetamol

matón yo

$3

Rosquilla

matón yo

$3

Viagra

Matón II

$4

enjuague bucal

Matón III

$4

Medicina para la gripe

Matón IV

$5

Gasolina

matón v

$5

Bebida energética

vendedor ambulante yo

$6

Aceite de motor

Vendedor ambulante II

$6

mega frijol

Vendedor ambulante III

$7

Chile

Vendedor ambulante IV

$7

Batería

Vendedor ambulante V

$8

Yodo

Estafador yo

$8

addy

Estafador II

$9

Esencia de caballo

Estafador III

$9

Todos los multiplicadores de efectos del programa 1

Como se mencionó anteriormente, los efectos del producto de un jugador tendrán un impacto directo en su precio, y algunos efectos aumentarán el valor mucho más que otros. Encogimiento, ciclópeo y cara larga son los mejores efectos en Horario 1mientras que Desorientador, Explosivo y Laxante se encuentran entre los peores. Para calcular el valor de un producto, los jugadores deben tomar el valor base de un medicamento y multiplicarlo por uno más la suma de los multiplicadores de sus efectos. Entonces, por ejemplo, la Coca-Cola (precio base de $150) con los efectos de Contracción (0,60), Ciclópea (0,56), Cara Larga (0,52) y Atlética (0,32) valdría $150 x (1 + 0,60 + 0,56 + 0,52 + 0,32), lo que equivale a $450.

Efecto

Multiplicador

Antigravedad

0,54

Atlético

0,32

Que se está quedando calvo

0,30

ojos brillantes

0,40

Calmante

0,10

Denso en calorías

0,28

enorme

0,56

desorientador

0.00

electrizante

0,50

Energizante

0,22

eufórico

0,18

Explosivo

0.00

enfocado

0,16

Neblinoso

0,36

jengibreitis

0,20

Brillante

0,48

Jennerizando

0,42

Laxante

0.00

cara larga

0,52

bocadillos

0,12

Paranoia

0.00

Refrescante

0,14

Esquizofrénico

0.00

sedante

0,26

Inductor de convulsiones

0.00

Contracción

0,60

Resbaladizo

0,34

Maloliente

0.00

Furtivo

0,24

Picante

0,38

que hace pensar

0,44

Tóxico

0.00

Trueno tropical

0,46

Zombificar

0,58

Efectos predeterminados en el Anexo 1

Si bien los hongos, las metanfetaminas y la Coca-Cola sirven como lienzos en blanco cuando los jugadores los producen por primera vez, cada uno de los cuatro Horario 1 Las cepas de malezas tienen un efecto predeterminado al ser cosechadas. Estos no solo afectan los valores predeterminados de los medicamentos, sino también cómo interactúan con ciertos ingredientes, por lo que los jugadores deberán tenerlos en cuenta al mezclar nuevas recetas.


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