

En 2021, Housemarque estrenó su proyecto más ambicioso hasta ese momento en Regresoun shooter roguelike en tercera persona con acción trepidante y un oscuro misterio de ciencia ficción en su núcleo. Regreso fue uno de los mejores juegos exclusivos de PS5 en el momento del lanzamiento y una de las mejores razones para poseer la última consola de Sony. Cinco años después, Housemarque ha entregado un Regreso sucesor en forma de saros. Como Regreso antes de eso, saros es una de las mejores razones para tener una PS5.
Una IP completamente nueva, saros protagonizada por Rahul Kohli como Arjun Devrajun ejecutor de una empresa llamada Soltari que lo ha enviado a él y a su equipo a investigar el paradero de una colonia estacionada en el extraño planeta Carcosa. Desafortunadamente para Devraj, Carcosa está poblada por todo tipo de horrores cósmicos al estilo lovecraftiano.
Lucha saros‘ monstruos es lo que los jugadores hacen el 90% de su tiempo en el juego, por lo que es bueno que Housemarque haya creado un sistema de combate adictivo, gratificante y desafiante. Los enemigos atacan a Devraj con proyectiles de colores brillantes que le dan al juego el mismo tipo de energía frenética que se encuentra en los shooters de balas, y aprender a lidiar con cada enemigo y sus ataques es fundamental para tener éxito en saros.
Devraj puede atravesar proyectiles azules sin problema o incluso absorberlos con su escudo para alimentar armas poderosas, pero los proyectiles rojos deben evitarse (y luego, detenerse). Mientras tanto, los proyectiles verdes no solo dañan a Devraj, sino que también reducen su salud máxima. Cualquier habitación dada en saros está lleno de una variedad de enemigos que desatan sus ataques contra Devraj simultáneamente, lo que resulta en un juego emocionante y con acción continua de principio a fin.
Saros es un regreso más accesible
saros, como Regreso antes de esopuede ser brutal a veces. Es probable que cualquier golpe de un enemigo cause un daño grave a Devraj y, en la mayoría de los biomas, los elementos curativos son escasos. saros Es probable que los jugadores mueran muchas veces a medida que dominen las mecánicas de movimiento y combate del juego, pero la jugabilidad principal es tan divertida que las cosas nunca se vuelven frustrantes.
También es importante evitar la frustración. saros‘sistema de progresión, asegurando que realmente no haya carreras desperdiciadas. Los jugadores recolectan moneda que, junto con objetos coleccionables más difíciles de encontrar, pueden usarse para mejorar Devraj permanentemente. A medida que se mejoran la salud, los escudos y otras estadísticas de Devraj, a los jugadores les resultará más fácil conquistar los mayores desafíos del juego.
También hay una manera de hacer saros aún más fácil. saros brinda a los jugadores la oportunidad de modificar ciertas configuraciones para darles una mejor oportunidad de sobrevivir en cualquier carrera determinada. Por ejemplo, los jugadores pueden ajustar el juego para poder causar más daño a los enemigos o reducir el daño recibido. Sin embargo, los jugadores solo pueden ajustar el juego hasta ahora en una dirección, por lo que si hacen las cosas demasiado fáciles, es posible que tengan que aceptar algunas desventajas potenciales y otras restricciones para equilibrar las cosas.
Los puristas pueden burlarse de saros Permitir que los jugadores tengan más control sobre la dificultad del juego, pero creo que la forma en que se implementa contribuye en gran medida a garantizar que más personas puedan disfrutarlo por más tiempo. Había una sección del juego que me obligaba a repetir dos objetivos bastante largos para acceder al jefe, y la repetición estaba empezando a envejecer. Como solo estaba interesado en vencer al jefe y no me importaba usar esas carreras para saquear, sacrifiqué mi capacidad de obtener un coleccionable súper importante para mejoras a cambio de aumentar la producción de daño de Devraj, lo que me permitió eliminar rápidamente a los enemigos en mi camino y dirigirme directamente al jefe. Por supuesto, saros Modificadores de carcosano puede ignorarse por completo o usarse para hacer el juego aún más difícil, por lo que aquellos que buscan una Regreso-El desafío de nivel todavía puedes encontrarlo aquí.
saros En ocasiones, los jugadores tienen que activar un eclipse que transforma a Carcosa, abriendo el acceso a nuevas áreas y recompensas, pero haciendo que los enemigos sean mucho más peligrosos en el proceso.
Dicho esto, saros Definitivamente es más accesible que Regresocon objetivos más claros y un camino a seguir coherente y evidente en todo momento. Este enfoque puede irritar a los más duros Regreso fanáticos, pero a largo plazo, probablemente significará que más personas podrán ingresar saros que el juego anterior de Housemarque.
Eso también es genial, porque significa que más personas llegarán lo suficientemente lejos para ver saros‘Jefes increíbles. saros Las peleas contra jefes son apropiadamente exageradas y asombrosas, y algunas podrían haber pasado por el jefe final en cualquier otro juego. Las peleas contra jefes son intensas y caóticas, y exigen que los jugadores dominen cualquier habilidad que hayan adquirido hasta ese momento si esperan sobrevivir.
El combate de Saros es el siguiente nivel
Amo saros‘ Los jefes pelean en su mayor parte, pero hay un jefe que se recicla como enemigo normal en ciertos biomas del juego, y eso fue un poco decepcionante. Las versiones más pequeñas del jefe son más débiles, pero todavía tardan un poco en derrotarlas y tienen exactamente los mismos ataques, lo que puede hacer que el juego parezca un poco repetitivo. Cuando los jugadores se quedan atascados corriendo en la misma área una y otra vez, la repetición puede afectar la experiencia.
Aunque en su mayor parte, saros‘El juego minuto a minuto es tremendamente entretenido. Mucho de eso tiene que ver con Las habilidades de Devraj y las armas que tiene. a su disposición, y los jugadores pueden encontrar pistolas, ametralladoras, escopetas y herramientas más creativas a medida que recorren los biomas del juego.
saros hace un uso brillante de las características únicas de la PS5 DualSense para sumergir completamente a los jugadores en el combate. La retroalimentación háptica hizo que el controlador temblara hasta el punto de que ciertos encuentros de combate dejaron mis manos con un hormigueo como el que sienten después de usar una cortadora de césped. Mientras tanto, los disparadores adaptativos se utilizan inteligentemente para el fuego alternativo. Al presionar L2 hasta la mitad se activa el fuego alternativo de un arma (con algunos realmente geniales, como disparos de escopeta que permanecen suspendidos en el aire durante unos segundos antes de volar hacia adelante), pero presionarlo por completo permite a los jugadores desatar cualquier arma poderosa que tengan a mano. Hay nuevas armas disponibles constantemente y, si bien los jugadores pueden verse tentados a agarrar algo si tiene un mayor daño que su arma actual, deben pensar en lo que requiere la situación y tomar sus decisiones de equipamiento en consecuencia.
saros combatir es un ballet explosivo de acción implacable que luce absolutamente fantástico. No experimenté ninguna desaceleración ni rarezas gráficas durante mi tiempo con el juego, sin importar cuán caótica se volviera la acción en pantalla. Los biomas son visualmente distintos y hermosos de una manera inquietante, y los diseños de los enemigos son de primera categoría. Los personajes humanos son muy detallados, pero las animaciones faciales fuera de las escenas dejan mucho que desear. Los rostros de los personajes no siempre coinciden con la actuación de los actores, por lo que alguien puede estar sollozando y el rostro de su personaje no refleja eso, lo que puede distraer.
sarosLos personajes humanos en general pueden considerarse un potencial punto débil del juego. Ninguno de ellos deja mucha impresión, y eso hace que encontrar todos los registros de audio y textos coleccionables sobre ellos (la fuerza impulsora detrás de gran parte del valor de repetición del juego) sea un poco plano. saros‘ la historia también tarda un poco más en comenzar que Regreso‘s, y honestamente no invertí tanto en ello hasta las últimas horas. Tengan la seguridad de que al final todo vale la pena, pero creo que algunos Regreso los fanáticos pueden salir un pequeño decepcionado con saros‘ narrativa en general.
Los coleccionables son la razón principal por la que saros Los jugadores querrán volver a través de biomas completados anteriormente, pero hay mucho valor de repetición, como salas opcionales especialmente desafiantes para conquistar y ciertas áreas que son inaccesibles hasta que los jugadores obtengan herramientas específicas más adelante en el juego. sarosEl juego principal es tan divertido que no es como si los jugadores realmente necesitaran una razón tan importante para seguir jugando. Lo harán porque es divertido y las cosas extra son simplemente la guinda del pastel.
alcanzando sarosLos créditos finales me llevaron alrededor de 9,5 horas, pero se pueden hacer más rápido dependiendo del nivel de habilidad y el uso de modificadores. También puede llevar mucho más tiempo, y aunque técnicamente puedes “ganar” el juego relativamente rápido, hay un montón de valor de repetición.
saros es un juego de acción excelente y trepidante que es fácilmente una de las mejores exclusivas de la PS5. El combate es emocionante y Carcosa es una maravilla para explorar. Las características de calidad de vida lo hacen más accesible que Regresoy si bien eso puede molestar a algunos puristas, ayuda saros evitar algunas de las frustrantes trampas que juegos de roguelite a veces caen en. saros es uno de los mejores lanzamientos del año y una herramienta imprescindible para los jugadores de PS5.
- Combate emocionante
- Una versión más accesible de Returnal
- Hace un gran uso de las funciones únicas del DualSense
- Peleas épicas contra jefes
- A veces se siente un poco repetitivo.
- La historia y los personajes no son tan memorables como los de Returnal.
saros se lanza el 30 de abril, exclusivamente para PS5. Game Rant recibió un código de PS5 para esta revisión.
