

saros Ahora solo faltan unas semanas para su lanzamiento, y el próximo roguelite del desarrollador Housemarque parece uno de sus proyectos más atractivos hasta el momento. En 2021, el desarrollador presentó la primera exclusiva oficial de PS5 con Regresoy saros tiene como objetivo utilizar la fórmula de su predecesor espiritual y llevar su jugabilidad al siguiente nivel.
Regreso Ofreció una experiencia de infierno de balas agotadora, pero bien equilibrada, que aún lo hace destacar como una de las exclusivas más sólidas de la generación actual. saros está tomando el mismo camino, pero algunas de sus características confirmadas podrían hacer que el juego sea más accesible en comparación. La historia tiene lugar en un misterioso planeta llamado Carcosa que está atrapado en un ciclo interminable de cambios. Un extraño eclipse solar que se cierne sobre nosotros afecta la estabilidad del planeta, y el protagonista Arjun tiene que investigar para buscar a la tripulación desaparecida y al mismo tiempo desentrañar los hilos detrás de la extraña naturaleza de este planeta. Juegos desarrollados por Housemarque tener un enfoque único para el juego, y saros podría ser uno de sus títulos más inventivos.
El cambio de estrategia de Sony hace que los jugadores de PC pidan un puerto de una importante exclusiva de PS5
A medida que, según se informa, Sony cambia su estrategia de lanzamiento de manera importante, los jugadores de PC comienzan a rogarle a PlayStation una adaptación de esta enorme exclusiva de PS5.
Saros abraza el ciclo de muerte y renacimiento
Durante el viaje de Arjun, la muerte es inevitable. Sin embargo, con cada muerte viene el renacimiento y el mundo evoluciona cada vez que Arjun se levanta de la tumba. Regreso Los jugadores estarán bastante familiarizados con esto. Puede parecer un concepto reciclado, pero saros‘ El mundo de Carcosa está provocando un escenario muy diferente que se propone hacer que su mundo en constante cambio se sienta nuevo. El siniestro Eclipse ayuda a remodelar el mundo y puede abrir nuevos caminos y rutas para que los tome Arjun. Carcosa es tanto un laberinto que cambia de forma como un extraño planeta que ayuda saros‘ historia principal desarrollarse de una manera única.
El mantra de Saros es “Vuelve más fuerte”
Esta frase es verdaderamente el corazón de saros‘juego. También es donde el juego se aleja más. Regreso. Hay algunas actualizaciones que los jugadores pueden conservar. Regresopero en su mayor parte, la protagonista Selene comienza cada carrera con una pizarra en blanco. Esto lo convierte en un juego particularmente agotador durante las primeras horas, pero saros Puede que haya encontrado un mejor equilibrio con una de sus características principales.
sarosLa progresión permanente significa que Arjun se queda con muchas de las mejoras que encuentra. Antes de cada carrera, los jugadores pueden incluso personalizar el equipamiento de Arjun. Esto permite una exploración mucho mayor de armas. Literalmente “vuelve más fuerte” con cada muerte, lo que hace saros un roguelite más accesible que Regreso. Sin embargo, el hecho de que la progresión sea más indulgente no significa que el juego sea menos desafiante.
Una característica definitoria en saros es el Mecánico de “segunda oportunidad”. Esto revive inmediatamente a Arjun después de su primera muerte durante una carrera.
Más de “Bullet Ballet” que de Bullet Hell
Como Regreso, saros busca ser un cuidadoso acto de equilibrio que requiere que los jugadores realmente perfeccionen su coordinación y conciencia espacial. Una ráfaga de llamativos ataques de proyectiles puede ocupar rápidamente la pantalla, lo que puede resultar abrumador. saros Encarga a los jugadores equilibrar los disparos, parar, usar el escudo de Arjun y utilizar movimientos rápidos para tomar ventaja en el combate. Regreso Requiere la misma atención al detalle por parte de los jugadores, pero una vez que se memorizan los patrones enemigos, cada encuentro se siente más como un baile satisfactorio que como una abrumadora lluvia de balas. Que Housemarque lo llame “ballet de balas” es una excelente manera de describir cómo se debe abordar el combate del juego. saros no es un Regreso continuaciónpero la forma en que convierte el intenso combate en un metódico placer para la vista es uno de los principales aspectos que mantienen a los dos entrelazados.
Saros promete ser otro fuerte escaparate del controlador DualSense de la PS5
Uno de los mejores momentos en Regreso Es entonces cuando los jugadores sienten por primera vez cuán profundo fue Housemarque con el DualSense. Esta vez, saros está provocando la misma inmersión centrada en el controlador. Cómo saros usa las funciones de la PS5 Es un aspecto importante en lo satisfactorio que resulta ser el juego.
Funciones de PS5 que Saros aprovecha al máximo
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Retroalimentación háptica DualSense
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Audio de auriculares 3D para ayudar a los jugadores a detectar enemigos antes de ser vistos
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Disparadores adaptativos para hacer que las armas se sientan más inmersivas
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Carga casi instantánea
Cómo sarosLas características se comparan con Regreso No estará completamente claro hasta que el juego esté oficialmente aquí, pero esta combinación tiene la oportunidad de superar al último juego de Housemarque en lo que respecta a la inmersión general y mostrar las muchas fortalezas únicas de la PS5. Debido a que se lanzaron muchos juegos de los últimos años para consolas de última generación y de generación actual, las características específicas de DualSense y PS5 no han podido brillar tanto como podrían. saros Claramente espera utilizar casi todas las funciones de PS5 en toda su extensión, y eso es emocionante. La retroalimentación háptica, el rico diseño de sonido y los disparadores adaptativos no son sólo divertidos trucos de juego. Estas cosas ayudan a que el mundo de un juego se sienta realmente vivo, y será interesante ver qué tiene para ofrecer Carcosa cuando se trata de sumergir los sentidos de un jugador.
Es posible que los jugadores quieran dejar espacio para el tamaño del archivo filtrado de Saros
Esto no está exactamente confirmado por completo por Housemarque o Sony, pero aún así vale la pena mencionarlo en caso de que las PS5 de los jugadores interesados se acerquen a su límite de almacenamiento. Según la cuenta de Twitter de PlayStation Games Size, el saros tamaño de archivo Se espera que sea la friolera de 83.440 GB. A modo de comparación, RegresoEl tamaño del archivo original era de alrededor de 56 GB. Entonces, saros potencialmente podría presumir de mucho más contenido que el juego anterior. Housemarque aún tiene que revelar exactamente cuánto tiempo saros‘ Se espera que la historia sea para los jugadores promedio, pero RegresoLa historia principal duró alrededor de 20 horas. Los finalistas podrían esperar pasar 65 horas o más con el juego, por lo que será interesante ver cuánto tiempo dura una ejecución del 100%. saros podría llevar jugadores.
La espera de Saros casi ha terminado
El funcionario saros fecha de lanzamiento es 30 de abrilexactamente cinco años después Regreso debutó. Es posible que el nuevo roguelite de Housemarque no sea tan potente como otras exclusivas de Sony como Fantasma de Yotei y dios de la guerrapero sarosEl uso inventivo del hardware de la PS5 y su atractivo enfoque de juego tienen los ingredientes para convertirlo en uno de los juegos más sorprendentes del año.
