

Resident Evil fue lanzado para PS1 en 1996, seguido de varias otras plataformas. Es ampliamente considerado como el juego que ayudó a dar forma al género de terror de supervivencia hasta convertirlo en lo que es hoy. Lo que probablemente comenzó como algo único rápidamente se convirtió en un éxito dentro de Capcom, con toneladas de secuelas, spin-offs, productos e incluso películas dentro de la serie. Resident Evil franquicia.
Es fácil ver por qué es una de las franquicias más importantes de Capcom. Con Réquiem del mal residente En camino, ahora es un buen momento para recordar las tradiciones de la franquicia. ¿Se abrirán paso estas ocho ideas? Réquiem del mal residente¿O al final el juego sorprenderá más a los fans?
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Héroes que regresan
Una buena lista de caras conocidas
A diferencia de muchos juegos de antología que tienden a crear nuevos personajes para cada nueva entrada, como fantasía final, Resident Evil se ha quedado en gran medida con los mismos cuatro personajes para la mayoría de sus juegos. El primer juego tuvo la dúo de Chris Redfield y Jill Valentine, cada una de las cuales tenía un socio y una campaña propia.
El siguiente dúo se formó en Residente malvado 2 con Clair Redfield, la hermana de Chris, y Leon S. Kennedy. Si bien hay algunas excepciones, como que Ethan Winters es el héroe principal de Resident Evil 7: Riesgo biológico y Residente del mal puebloestos cuatro personajes han sido una gran parte de los juegos principales y derivados de la franquicia. Eso no significa que no haya habido grandes personajes nuevos también, pero Capcom definitivamente favorece a Clair, Leon, Chris y Jill, al igual que los fanáticos.
El paraguas como enemigo
Incluso cuando parece que se han ido
Umbrella fue la empresa que inició el apocalipsis zombie debido a malas pruebas. Los zombis, como enemigos genéricos, también formaron parte de esta franquicia durante un tiempo, entrando y saliendo del retiro y evolucionando. Parece que se fueron en Residente malvado 4pero incluso cuando Umbrella pasa a un segundo plano, ellos siempre son en secreto los que están detrás de los experimentos y brotes virales.
Al frente de la mesa estaba Albert Wesker, un villano recurrente que apareció en el primer juego y apareció en Residente malvado 5. Fue el rostro de Umbrella durante más de una década, y toda buena franquicia necesita un villano general para que los fanáticos amen y odien.
Opciones de repetición
Obtener nuevos disfraces y armas
Una de las mejores cosas sobre el Resident Evil juegos es el valor de repetición. Todos son relativamente cortos, pero al repetirlos, los jugadores pueden pasar por campañas, a veces con equipo y recursos transferidos, junto con armas y disfraces adicionales. Uno de los favoritos de los fanáticos estaba en Residente malvado 4donde León S. Kennedy Podía vestirse como un mafioso y llevar consigo una máquina de escribir de Chicago, que era una ametralladora, para hacer añicos el culto.
Quizás uno de los mejores sistemas de progresión estuvo en el remake de Residente malvado 3en el que los jugadores ganaban una moneda al final del juego que podían gastar en cosas para llevarlas a la siguiente partida, independientemente de los niveles de dificultad. No importa cómo se implementen los extras, los fanáticos esperan algún tipo de bonificación tras completar estos juegos.
Diseños Metroidvania
Ampliar un área con el tiempo
metroide y castillovania son vistos como los dos grandes juegos que componen el género Metroidvania, que suelen ser juegos 2D. Hay algunos ejemplos en 3D, que incluyen Resident Evil juegos, que tienen un poco de ADN Metroidvania en sus experiencias. Los jugadores siempre comenzarán en un lugar y progresarán lentamente hacia diferentes secciones tomando llaves y resolviendo acertijos.
O algún otro tipo de artículo. El juego original tuvo lugar en la Mansión Spencer y luego se trasladó al sótano del laboratorio, mientras que la secuela tuvo lugar en Raccoon City y otros lugares que se encuentran dentro. Todas las escenas generalmente están contenidas dentro de un área en expansión en lugar de llevar a los jugadores a una gran cantidad de ubicaciones en todo el mundo, con la gran excepción de Residente malvado 6.
Recursos limitados
El nacimiento del terror de supervivencia
Resident Evil A menudo se elogia por ser el comienzo del género de terror de supervivencia, que se centró en recursos limitados desde muy temprano. Como Chris Redfield o Jill Valentínlos jugadores podrían avanzar a través de la Mansión Spencer, encontrando hierbas para curarse, diferentes armas y los tipos de munición que las acompañan. Una vez que se acababa la munición, los jugadores tenían un cuchillo y eso era todo.
No había ninguna tienda donde comprar equipo o munición nueva, lo cual cambiaba con Residente malvado 4. Luego, los jugadores podían comprar armas, municiones y mejoras, lo que también convirtió la serie en algo más orientado a la acción. Dicho esto, los jugadores aún podrían quedarse sin munición y recursos en Residente malvado 4y lo mismo ocurre en la última entrada, Residente del mal pueblo.
Construcción del mundo a través de notas
Los horrores de la supervivencia
En la mayoría de las escenas dentro del Resident Evil En los juegos, a menudo se centran en los personajes principales y los villanos más que en el mundo. La construcción del mundo se dejó principalmente en notas dejadas por ciudadanos comunes en los entornos y, a veces, incluso había mensajes garabateados en las paredes.
Una de las notas más infames del primer juego se ha convertido algo así como un meme: “Pica, Sabroso”. La nota era esencialmente alguien que sucumbía al proceso de zombificación, lo cual era inquietante en varios niveles. Para los juegos de terror, crear una atmósfera es importante y Resident Evil siempre pasó con gran éxito.
Zonas seguras
Amo esa música
Una de las mejores sensaciones del mundo es encontrar un lugar seguro en un Resident Evil juego. La música que lo acompaña, seguida de la posibilidad de guardar el juego libre de monstruos, siempre fue tranquilizadora. Los jugadores también podrían utilizar un contenedor de almacenamiento que transportaría mágicamente equipos y elementos clave a través de todas las habitaciones seguras.
Los juegos más modernos siguientes Residente malvado 4 Hemos eliminado en gran medida los contenedores de almacenamiento, pero afortunadamente no las habitaciones seguras. Otra gran nota es que los jugadores ya no necesitan Ink Ribbons para guardar su juego, lo que también fue un recurso limitado por un tiempo. Es decir, defender en los niveles de dificultad elegidos, porque el próximo juego, Réquiem del mal residentetiene una configuración que incluye cintas de tinta para los más exigentes.
Grandes globos oculares gigantes
Y debilidades obvias del enemigo
Cuando se trata de zombies, apuntar a la cabeza es una estrategia obvia en Resident Evil juegos, y en cualquier videojuego, de hecho. Los jefes son un poco diferentes en Resident Evil juegos, ya que a menudo tienen puntos débiles más obvios que prácticamente gritan: “¡Dispárame aquí!” mientras los jugadores corren por el campo de batalla.
Los ojos grandes son un ejemplo que puede aparecer en un jefe, como El estado transformado de William Birkin en Residente malvado 2. Los jugadores que tengan un traumatismo ocular es posible que quieran mantenerse alejados de esta serie. Capcom, en general, tiende a tener puntos débiles brillantes para ayudar a los jugadores, desde Resident Evil a Planeta perdido.
