

El Polvillo radiactivo La serie comenzó en 1997, creada por el desarrollador Interplay Productions, quien también la publicó. Fue una joya entre la lista de Interplay hasta que, finalmente, cayó en manos de Bethesda Softworks, que lanzó su primera entrega de la serie en 2008 con consecuencias 3 como parte de Bethesda Game Studios. El resto es historia cuando Bethesda se convirtió el Polvillo radiactivo franquicia en una marca más reconocible. Incluso hay una exitosa adaptación de un programa de televisión ahora en Amazon Prime.
Si bien su entorno post-apocalíptico cambia entre lanzamientos, la misma serie de ideas ha sido la base de la franquicia desde 2008. Estos otros juegos post-apocalípticos son más interesantes en algunos aspectos debido a su configuración, diseño del mundo, personajes, mecánicas, etc. Puede que no sean mejores que Polvillo radiactivo en todos los sentidos, pero ciertamente tienen ideas más grandiosas que los juegos de Bethesda.
caída atómica
Salir de EE.UU.
caída atómica está ambientada en una versión alternativa de la década de 1960 en una zona rural de Inglaterra. El campo está arruinado por armas oxidadas, maquinaria y edificios en ruinas, pero como el evento apocalíptico acaba de ocurrir recientemente, todo sigue verde.
Mientras Fallout: Londres existe y es comparable, es solo un fan mod basado en consecuencias 4. En 2024, el cerebro detrás de los juegos de rol de Bethesda, Todd Howarddijo el Polvillo radiactivo La serie permanecerá en los Estados Unidos. Cualquiera que espere una caída atómica-Juego similar de Bethesda tendrá que seguir teniendo esperanzas, ya que Estados Unidos está en la vanguardia de sus pensamientos.
Muerte varada
El correo está aquí
Muerte varada tiene un escenario post-apocalíptico único porque tiene lugar en casi todo Estados Unidos, o al menos en una versión reducida. Si bien hay elementos de acción, este juego trata principalmente sobre un mensajero, Sam, que conecta búnkeres subterráneos entregando paquetes.
Imagina un Polvillo radiactivo juego ambientado en todo Estados Unidos, y también sobre entrega de paquetes. Parece muy fuera de lo que Todd Howard alguna vez querría hacer con la franquicia. Afortunadamente, hay otros visionarios de los juegos, a saber, Hideo Kojimaque siempre busca superar los límites de lo que es posible en un entorno post-apocalíptico.
Destino
Un apocalipsis posterior a la Tierra
Algunos fanáticos pueden olvidar eso Destinoun juego de 2014, comienza en la Tierra, ambientado en parte de un entorno ruso destruido. Después de un evento catastrófico, la mayor parte de la humanidad ha escapado al espacio o a una torre sobre la Tierra, ya que gran parte del planeta se volvió inhabitable.
El juego en sí es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores viajan a varios planetas y luchan contra varias incursiones alienígenas. Bethesda ya tiene un Polvillo radiactivo-como un juego espacial, campo estelarpor lo que no hay forma de que su franquicia post-apocalíptica abandone la Tierra. Sería como si Bethesda se devorara su propia cola.
Final Fantasy 6
Presenciando el fin
Final Fantasy 6 Aquí es donde entra en juego el primer gran spoiler, ya que los jugadores tienen que pasar la mitad del juego para llegar a él. Se trata de un título emblemático dentro del fantasía final franquicia Debido a que los villanos ganan, el planeta queda casi destruido y el resto de la humanidad debe aferrarse a lo que les queda. Luego, los jugadores deben reunir a todos los miembros del grupo para despertar la esperanza de detener al hombre que puede atacar de nuevo, Kefka.
Si bien ha habido escenas ambientadas antes de que caigan las bombas, como en consecuencias 4probablemente no habrá ningún juego que presente una jugabilidad ambientada directamente después de la explosión, o incluso semanas después. Aunque sería interesante verlo.
Horizonte Cero Amanecer
Un hermoso apocalipsis
Horizonte Cero Amanecer No es el primer juego postapocalíptico ambientado en una hermosa versión del fin del mundo. También presenta un conjunto de enemigos que no se parecen a nada en los juegos: animales robóticos. Al recolectar sus partes, los jugadores pueden mejorar a su heroína, Aloy, con nuevo equipo, o incluso puede piratear los robots para convertirlos en aliados.
Si bien hay máquinas peligrosas en Polvillo radiactivocomo los Assaultrons, no son tan complejos como los animales en Horizonte Cero Amanecerni son tan difíciles de derribar como algo así como un Thunderjaw.
El último de nosotros parte 1
Un apocalipsis con temática de terror
El último de nosotros parte 1 También tiene un mundo hermoso, pero no es tan abierto. Horizonte Cero Amanecer es. Esta es una aventura puramente lineal, y es difícil imaginar a Bethesda siguiendo ese camino con Polvillo radiactivoespecialmente con una historia tan emocionalmente apasionante.
Lo más destacado de este juego son los elementos de terror y sigilo. La forma en que los infectados acechan los pasillos es inquietante, e incluso los asaltantes están más desquiciados que los del Polvillo radiactivo juegos. Un puro horror Polvillo radiactivo El juego podría ser bueno, especialmente si se centrara en Ghouls, pero eso parece poco probable.
La leyenda de Zelda: El Wind Waker
Ven a navegar
Muchos pueden olvidar que La leyenda de Zelda: El Wind Waker está técnicamente ambientado después de un evento post-apocalíptico que condujo a la inundación de Hyrule. El resto de la vida ahora existe principalmente sobre el agua, mientras que el reino de Hyrule se encuentra debajo. Navegar es una gran parte del juego, ya que Link puede explorar islas secundarias antes de abordar grandes mazmorras para avanzar en la historia principal.
No hay muchos estados que Bethesda podría usar donde tendría sentido que la tierra estuviera completamente inundada para fines de navegación, aparte de quizás Minnesota, “La tierra de los 10,000 lagos”.
El cebo y el cambio
Metáfora: ReFantazio es otro juego que hay que analizar aquí para llegar a los aspectos más jugosos. En primer lugar, este híbrido de acción y turnos es un juego de rol lineal, muy parecido al Persona juegos. Está disfrazado de un juego de rol de fantasía con un rico tapiz de razas, monstruos y magia, pero hay un gran giro hacia el final.
Este mundo fue construido sobre las ruinas de lo que solía ser la civilización moderna. Imagínese si Bethesda anunciara un nuevo juego de rol ambientado en un mundo de fantasía que no era Los pergaminos antiguosy en realidad, se reveló como un derivado de Polvillo radiactivo hacia el final. Bethesda nunca haría un Metáfora: ReFantaziopero si lo hicieran, sería el mayor truco de videojuego de todos los tiempos.
Tierra de arena
Ir duro con los vehículos
Una de las cosas más extrañas sobre el Polvillo radiactivo juegos es que todo debe explorarse a pie, sin monturas ni vehículos, a menos que cuente la torpe servoarmadura. Ahí es donde Tierra de arena es diferente. Tiene lugar en un mundo arenoso sin agua, pero eso es exactamente lo que los jugadores deben encontrar.
Los jugadores son Beelzebub, un príncipe demonio, que está acompañado tanto por demonios como por humanos en su búsqueda. Hay combates basados en acción con Beelzebub, pero también hay tanques y mechs para pilotar con fines de batalla, junto con autos y monstruos para montar para viajar.
Shin Megami Tensei 4
Ángeles contra demonios
El Shin Megami Tensei serie Por lo general, tiene lugar en versiones bombardeadas de Japón, presentando una guerra de ángeles contra demonios con humanos atrapados en el medio. Entre los muchos, Shin Megami Tensei 4, un juego de rol por turnos para 3DS, es quizás el mejor ejemplo de esto.
Básicamente, los jugadores comienzan como un samurái celestial, un guardián jurado de todo lo bueno, antes de ser derribados a la Tierra. Para volver a casa, necesitarán hacer alianzas con supervivientes humanos e incluso con algunos demonios que puedan ayudarles. Polvillo radiactivo es puramente una serie de ciencia ficción, por lo que agregar ángeles y demonios literales, o ambientar el juego en Japón, probablemente no suceda.
