

Me cuesta creer que Pokémon Leyendas: ZA salió hace tres meses, o que el DLC Mega Dimension se lanzó el mes pasado. Parece surrealista porque, a pesar de los muchos problemas que tiene el juego, lo he estado disfrutando casi a diario durante todo este tiempo. Efectivamente, lo sé. Pokémon Leyendas: ZA no es perfecto y, por mucho que me guste, lo pasé aún mejor jugando Leyendas Pokémon: Arceus y Pokémon Escarlata y Violeta cuando salieron. Me enganché. Dejé Gen 9 por primera vez varios meses después del lanzamiento del último DLC. PLA fue simplemente refrescante en todos los sentidos posibles, y aunque creo ZA Para ser un juego superior, el primero era más divertido y entrañable. Entonces ¿por qué pienso esto?
En mi opinión, después de jugar Pokémon Leyendas: ZAEn cuanto al contenido, el problema principal que tiene el juego no está relacionado con una Pokedex más pequeña, su bucle de juego, el estilo de batalla cambiado o los elementos roguelike y la naturaleza repetitiva del DLC Mega Dimension. En cambio, creo que el mayor culpable fue el hecho de que Pokémon Leyendas: ZA habilidades de corte enteramente. Probablemente hizo esto para crear un tema unificado con Legends: Arceus o seguir la ola de su éxito, pero creo que fue un error fatal.
Pokémon Legends: ZA se despidió de las habilidades demasiado pronto
Por qué Pokémon Legends: ZA sería un 9/10 con habilidades
Las mejores habilidades de Pokémon pueden ser transformadoras para la serie de maneras increíbles, como Pokémon Escarlata y Violeta‘s Intimidar Incinerorar dominando el meta o Drizzle por sí solo creando o deshaciendo equipos Rain. Más importante aún, incluso las peores habilidades de la serie siguen siendo divertidas o ingeniosas de alguna manera, y creo que son demasiado grandes para Pokémon Leyendas: ZA y cualquier juego futuro para cortar. Para ZA en sí, creo que las habilidades lo habrían hecho mucho mejor, y he aquí por qué:
- Batallas contra jefes de Rogue Mega Evolution podría haber sido más difícil o más intenso según la habilidad aleatoria del Mega Pokémon involucrado.
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Del mismo modo, hubiera sido más divertido explorar Pokémon Leyendas: ZAÁreas hiperespaciales y zonas salvajes de y los Pokémon que contienen tienen habilidades aleatorias de la selección de su especie. También habría sido más gratificante, ya que atrapar monstruos “repetidos” con habilidades ocultas o una segunda habilidad no habría sido un paso más para completar las tareas de Mable o los estudios hiperespaciales.
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Entrenadores de lucha y salvajes. Pokémon Alfa en Leyendas: ZA Habría sido una experiencia mejor y más diversa con habilidades en el juego, haciendo que cada encuentro fuera más memorable y único. En cambio, estas cosas pueden volverse muy similares muy rápidamente.
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Entrenar y atrapar Pokémon habría sido más significativo en términos de formación de equipos, especialmente para batallas como la equipo de nivel 100 de Taunie/Urbain.
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Los Shinies tendrían más peso, convirtiéndose en un elemento clave de rejugabilidad para atrapar Pokémon brillante en Leyendas: ZA que tienen diversas habilidades para probarlas, o tal vez hacer esto para recolectarlas todas.
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Podría haber habido una manera para que los jugadores cambiaran sus habilidades y formas de perfeccionarlas, como Pokémon Escarlata y VioletaParche de habilidad y Cápsula de Habilidad. Esto habría hecho que el contenido del final del juego fuera más atractivo en general.
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Las habilidades podrían haber hecho Pokémon Leyendas: ZALos mejores equipos en batallas clasificatorias son más diversos y permiten el uso de aún más Pokémon. Se podría argumentar que la falta de habilidades ya causa esto, pero si Pokémon Leyendas: ZA‘s Dondozo tiene Comandante En un juego sin habilidades, el campo de juego no está exactamente nivelado.
Estas son sólo las razones por las que creo que justifican el uso de habilidades en todos Pokémon juegos avanzan, incluso dentro del Leyendas serie, pero creo que son razones clave. En cierto modo, el juego admite que las habilidades son una parte demasiado integral de la serie en su conjunto como para descartarlas por completo, con un claro ejemplo proveniente de La habilidad de disfraz de Mimikyuque está activo incluso en ZA.
Esta habilidad le permite a Mimikyu solo recibir daño equivalente a 1/8 de su HP del primer ataque que lo golpea, incluso si normalmente noquearía a Mimikyu.
Como tal, dado que Pokémon como Mimikyu son sinónimo de sus habilidades tanto en términos de jugabilidad como de identidad, el juego defiende que las habilidades permanezcan. Y para ser honesto, creo Pokémon Leyendas: ZALas nuevas megaevoluciones Se habría beneficiado enormemente de tener habilidades en lugar de esperar. Campeones Pokémon para hacer eso. Elimina la agencia de ZAy lo convierte en un juego menos divertido.
